#1
Posted 07 November 2014 - 03:26 AM
#2
Posted 07 November 2014 - 04:05 AM
Cooles Pic vom Timber.
#3
Posted 07 November 2014 - 04:12 AM
#4
Posted 07 November 2014 - 04:13 AM
#5
Posted 07 November 2014 - 04:26 AM
w0rm, on 07 November 2014 - 04:12 AM, said:
Wenn man die durchschnittliche Tonnage jeder Gewichtsklasse auf ein 12er Team überträgt, landet man bei knapp unter 700, 720 ist also schon ein kleiner Bonus. Wenn man bei jeder Gewichtsklasse immer die besten Mechs auswählen könnte, dann wäre ein Tonnagelimit nutzlos.
Für schlecht organisierte Gruppen mit einer begrenzten Mechauswahl könnte das natürlich ein Problem werden.
Edited by Ulketulke, 07 November 2014 - 04:31 AM.
#6
Posted 07 November 2014 - 04:49 AM
Ulketulke, on 07 November 2014 - 04:26 AM, said:
Für schlecht organisierte Gruppen mit einer begrenzten Mechauswahl könnte das natürlich ein Problem werden.
Darum gehts gar nicht. Das Problem ist: Im worst case müssen 720t aufgeteilt auf 3/3/3/3 vs 6x200t auf 6x3/3/3/3 spielen müssen.
Edited by w0rm, 07 November 2014 - 04:49 AM.
#7
Posted 07 November 2014 - 04:59 AM
w0rm, on 07 November 2014 - 04:49 AM, said:
Wieso macht ihr jetzt 2er Syncdrops?
Außerdem wenn deine Gurkentruppe Angst davor hat im 12er auf 6 2er Pugs zu treffen - dann können sie diese dämlichen Cockpititems gelinde gesagt ignorieren.
Wie gesagt das ist ein Test ob die tonnage Limits ok sind - wenn sich keiner dran hält, wissen sie das sie es entweder attraktiver machen müssen mit dem Limit zu droppen, oder es verschieben
#8
Posted 07 November 2014 - 05:05 AM
Du brauchst nach der Berechnungsformel ein Match das 140 Punkte bringt, um mindestens Punkt zu bekommen. Ab 20 Punkte bekommst du dann deine Belohnung.
Viel Spaß beim grinden. Mal wieder nur ein Event, das Leute belohnt, die ewig viel Zeit zum zocken haben. Da wünsche ich mir das Halloween Event.
Das einzig interessante ist das Warhorn und da braucht man 60 140er Runden... Viel Erfolg !
Edited by Nerefee, 07 November 2014 - 05:07 AM.
#9
Posted 07 November 2014 - 05:19 AM
finds schon OK so.
Was ich aber nicht verstehe, sind die Punkteverteilung für ((Damage - TeamDamage) ÷ 15)
Da das Team immer mehr Damage macht, als man selber ist der Wert immer negativ!
#10
Posted 07 November 2014 - 05:23 AM
Headshot40k, on 07 November 2014 - 05:19 AM, said:
Da das Team immer mehr Damage macht, als man selber ist der Wert immer negativ!
Hm ok probiere es nochmal - Hinweis in Teamdamage ist der selbe Wortstamm drin,wie in Teamkill
#11
Posted 07 November 2014 - 05:27 AM
Nerefee, on 07 November 2014 - 05:05 AM, said:
1-2 Kills = 10 - 20
3 Spots = 60
3 Kill Assists = 60
400 Damage
Wo is das bitte schwierig?
Edited by w0rm, 07 November 2014 - 05:40 AM.
#12
Posted 07 November 2014 - 05:38 AM
Für uns normal sterbliche, die z.Bsp. auch schonmal "versehentlich" in ne gegnerische Lanze reinlaufen, weil die "Kameraden" ohne Grund stehengebliben sind, kann das schonmal ein bis zwei Spiele mehr brauchen als 20 für das erste Item.^^
ausserdem stibrt immer rigendwer als erster, und der hat es dann in der regel nicht geschafft, genug Punkte zu bekommen.
#13
Posted 07 November 2014 - 05:44 AM
Karl Streiger, on 07 November 2014 - 05:23 AM, said:
Also ich steh aufm Schlauch...
Ich bin im 2er Team und mache 300 Damage, mein Kollege macht 400 Damage, macht 700 Teamdamage.
(300 - 700) / 15 = -26,66 Punkte
Oder wie oder watt?
#14
Posted 07 November 2014 - 05:45 AM
Headshot40k, on 07 November 2014 - 05:44 AM, said:
Ich bin im 2er Team und mache 300 Damage, mein Kollege macht 400 Damage, macht 700 Teamdamage.
(300 - 700) / 15 = -26,66 Punkte
Oder wie oder watt?
Direkt: Teamdamage = Dmd den DU am EIGENEN Team verursacht hast.
Beispiel: Du machst 300 dmg, dein Kollege läuft Dir in deine AC20.
300 - 20 = 280 Dmg für die Berechnung.
Edited by Bergonix, 07 November 2014 - 05:48 AM.
#16
Posted 07 November 2014 - 05:47 AM
Ben Delat, on 07 November 2014 - 05:38 AM, said:
Für uns normal sterbliche, die z.Bsp. auch schonmal "versehentlich" in ne gegnerische Lanze reinlaufen, weil die "Kameraden" ohne Grund stehengebliben sind, kann das schonmal ein bis zwei Spiele mehr brauchen als 20 für das erste Item.^^
ausserdem stibrt immer rigendwer als erster, und der hat es dann in der regel nicht geschafft, genug Punkte zu bekommen.
Übersetze doch mal das Wort "challenge" ins Deutsche und frage dich dann kurz, ob die einzige Herausforderung darin bestehen sollte, nicht als erstes zu sterben ;-) Etwas herausfordernd darf es schon sein. Zumal, und das sehe ich durchaus positiv, solche Tests nicht mehr ausschließlich auf den PTS durchgeführt werden, sondern teilnehmende Spieler weiter CB und XP verdienen und darüber hinaus auch noch Kleinigkeiten gewinnen können. Ist doch nett. Zwar nicht mehr, aber eben auch nicht weniger.
#17
Posted 07 November 2014 - 05:49 AM
Ben Delat, on 07 November 2014 - 05:38 AM, said:
Für uns normal sterbliche, die z.Bsp. auch schonmal "versehentlich" in ne gegnerische Lanze reinlaufen, weil die "Kameraden" ohne Grund stehengebliben sind, kann das schonmal ein bis zwei Spiele mehr brauchen als 20 für das erste Item.^^
ausserdem stibrt immer rigendwer als erster, und der hat es dann in der regel nicht geschafft, genug Punkte zu bekommen.
1 Assist = 20 Punkte, 1 Spot = 20 Punkte.
Davon ein paar / Match sollte auch Ottonormal Pilot hinkriegen. Wenn du es drauf anlegst brauchst ja nix weiter als NARC und Tagspammend durch die Gegend rennen im Light.
#18
Posted 07 November 2014 - 05:49 AM
Bin nicht davon ausgegangen, dass Jemand auf die Idee kommt aufs eigene Team zu feuern...
Aber naja wer kennt nicht die Waffengruppentests am Startpunkt...
#19
Posted 07 November 2014 - 06:02 AM
#20
Posted 07 November 2014 - 06:02 AM
Preise hauen mich zwar nicht vom Hocker aber nem geschenkten Gaul...
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