Jump to content

Cw К Нам Приходит


4656 replies to this topic

#1161 Gonta

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 645 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 27 January 2015 - 01:02 PM

Чуваки!

Рад представить вам статистику по CW.

В таблицах вы можете посмотреть число планет у каждого юнита на данный момент и текущее количество планет у каждой фракции, где в скобках указано число планет которые фракция приобрела или потеряла с начала CW.

В процессе построения таблицы рейтинга передаются данные около 2 Мб, поэтому на медленном соединении может потрeбоваться больше времени для отрисовки таблиц.

#1162 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 27 January 2015 - 04:39 PM

До меня только сейчас дошло, что сейчас самое время играть за проигрывающие фракции (Свободную Империю Расалхаг), чтобы собрать очки лояльности и бонусы, ибо долго данная фракция не проживет.

Хотя, есть надежда на откат захваченных планет к первоначальному виду, когда CW будет уже не Beta.

#1163 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 27 January 2015 - 04:43 PM

View PostCarmenblade, on 27 January 2015 - 04:39 PM, said:

До меня только сейчас дошло, что сейчас самое время играть за проигрывающие фракции (Свободную Империю Расалхаг), чтобы собрать очки лояльности и бонусы, ибо долго данная фракция не проживет.

Хотя, есть надежда на откат захваченных планет к первоначальному виду, когда CW будет уже не Beta.

Откат будет когда-нибудь) А потом и распил :D

Edited by Dremlinn, 28 January 2015 - 01:01 AM.


#1164 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 27 January 2015 - 09:52 PM

View PostCarmenblade, on 27 January 2015 - 04:39 PM, said:

сейчас самое время играть за проигрывающие фракции

Не порите горячку и не плодите мерков. Не отстающих поддерживать надо, если уж вам так полицейским побыть хочется, а на сильных нападать. Можете начать с Мариков, например. Чертовски подозрительны их успехи на фоне кровавого противостояния с кланами. Ну, возможно, они лишь так сильно в бой рвутся, что своих по пути разрывают - кто знает.
Особо хотите поддержать отстающий Расальхаг - дропайтесь к ним на защиту. Не раз видел там солянки со всей сферы. Страдают, борются. Не любите солянки за неэффективность - собирайте 12шки, благо фракционные группы ввели.
Тут ведь фокус в том, что никаких, по сути, дополнительных мер поддержки и не нужно - они уже заложены. Просто ими никто не пользуется на волне панической истерии и сюсюкания с измотанной фракцией.

#1165 Alzer

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Moderate Giver
  • 253 posts
  • LocationVladivostok

Posted 27 January 2015 - 11:22 PM

Да в топку все эти заморочки, один фиг карту откатят по окончании тестирования и начнется все с начало B)

#1166 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 27 January 2015 - 11:41 PM

View PostAlzer, on 27 January 2015 - 11:22 PM, said:

один фиг карту откатят по окончании тестирования и начнется все с начало

...И повторится все то же самое, один в один. Что потом, еще раз откатим? А потом и еще разок для отстающих?

#1167 Alzer

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Moderate Giver
  • 253 posts
  • LocationVladivostok

Posted 28 January 2015 - 12:10 AM

View PostAkai Hako, on 27 January 2015 - 11:41 PM, said:

...И повторится все то же самое, один в один. Что потом, еще раз откатим? А потом и еще разок для отстающих?

Все зависит от того, внесут ли разработчики ГРАМОТНЫЕ исправления в механику CW . Сейчас все это бабуйня на постном масле.

#1168 Dungeon Keeper

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 784 posts

Posted 28 January 2015 - 12:27 AM

View PostAlzer, on 28 January 2015 - 12:10 AM, said:

Все зависит от того, внесут ли разработчики ГРАМОТНЫЕ исправления в механику CW . Сейчас все это бабуйня на постном масле.

Вообще надо бы не пускать в КВ игрока после слива хотя бы часок. Это даст шанс малочисленным фракциям тащить за счет скила и организации. Сейчас медведы тупо заваливают ФРР мясом, не успеваем отстреливать.

#1169 Alzer

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Moderate Giver
  • 253 posts
  • LocationVladivostok

Posted 28 January 2015 - 12:39 AM

View PostDungeon Keeper, on 28 January 2015 - 12:27 AM, said:

Вообще надо бы не пускать в КВ игрока после слива хотя бы часок. Это даст шанс малочисленным фракциям тащить за счет скила и организации. Сейчас медведы тупо заваливают ФРР мясом, не успеваем отстреливать.

При таком раскладе, мясом они продолжат заваливать, только брать будут пустые карты. По хорошему надо бы не пускать группы 6+ человек против солянки, как минимум. Еще было бы неплохо спрятать омегу под землю. Вход к ней должен быть закрыт воротами, кторые откроются при уничтожении 3 генераторов, размер для прохождения пары мехов. И конечно переделать ворота, так что бы прыгать через них нельзя было. Генераторов ворот быть не должно, у ворот должна быть своя прочность, при потере которой они откроются. У защищающихся должны быть нормальные позиции для ведения огня за ворота. У атакующих должен быть уменьшено время до следующего сброса после смерти, либо у обароняющихся увеличить раза в 2,5.

#1170 Domotai

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • Mercenary
  • 132 posts

Posted 28 January 2015 - 12:45 AM

Ты хоть понял что написал? С твоими условиями атаки она становится просто невозможна. Если деферы смогут расстреливать с удобных позиций атакующих, а потом ещё атакующие чудом зашедшие на базу, полезут в бутылочное горлышко по 2 меха, это каким дном надо быть чтоб не за дефится....
На счёт групп по 6+ человек, на деле их гораздо меньше чем пугов и эти люди буду ждать по часу своей игры, пока кто-то освободится из групп уже играющих. Ситуация будет выглядеть так, на планету дропаются 6 двенашек, а дефит одна, 5 двенашек встают в очередь к одной двенашке и ждут пока противники от играют, в итоге шестая двенашка прождёт несколько часов чтоб хоть с кем-то поиграть.

Edited by Domotai, 28 January 2015 - 12:51 AM.


#1171 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 28 January 2015 - 12:56 AM

View PostAlzer, on 28 January 2015 - 12:39 AM, said:

Еще было бы неплохо спрятать омегу под землю. Вход к ней должен быть закрыт воротами, кторые откроются при уничтожении 3 генераторов, размер для прохождения пары мехов.

Два ас40 краба в подвале превозмогают, только заряжать успевай! Заходи по одному супостат, мы омегу не сдадим! :D толстотаааа...

#1172 Dungeon Keeper

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 784 posts

Posted 28 January 2015 - 01:04 AM

View PostAlzer, on 28 January 2015 - 12:39 AM, said:

При таком раскладе, мясом они продолжат заваливать, только брать будут пустые карты.

При таком раскладе мы сможем выбивать примерно 70 игроков в час только двумя нашими примейдами. Мясо будет хотя бы заканчиваться.

#1173 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 28 January 2015 - 01:06 AM

View PostDremlinn, on 28 January 2015 - 12:56 AM, said:

Два ас40 краба в подвале превозмогают, только заряжать успевай! Заходи по одному супостат, мы омегу не сдадим! :D толстотаааа...

жирнокрабы)

#1174 Alzer

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Moderate Giver
  • 253 posts
  • LocationVladivostok

Posted 28 January 2015 - 01:06 AM

View PostDomotai, on 28 January 2015 - 12:45 AM, said:

Ты хоть понял что написал? С твоими условиями атаки она становится просто невозможна. Если деферы смогут расстреливать с удобных позиций атакующих, а потом ещё атакующие чудом зашедшие на базу, полезут в бутылочное горлышко по 2 меха, это каким дном надо быть чтоб не за дефится....
На счёт групп по 6+ человек, на деле их гораздо меньше чем пугов и эти люди буду ждать по часу своей игры, пока кто-то освободится из групп уже играющих. Ситуация будет выглядеть так, на планету дропаются 6 двенашек, а дефит одна, 5 двенашек встают в очередь к одной двенашке и ждут пока противники от играют, в итоге шестая двенашка прождёт несколько часов чтоб хоть с кем-то поиграть.

То- есть вам так и подавай сборную солянку против организованных групп? Два меха насколько бы они круты не были всех не вынесут. Дупустим стоят они там и нехай стоят, считай -2 в защите, выносите остальных, я не просто так написал про увеличение времени свежей выброски ( кстати было бы неплохо сбрасывать не по 1 а сразу 4-ками ). А то привыкли к веселым побегушкам. И если на зимней карте расстояние еще позволяет успеть нанести достаточно ущерба, то на второй карте с вечно отступающими соратниками бои заканчиваются за 5 минут.

#1175 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 28 January 2015 - 01:08 AM

View PostDungeon Keeper, on 28 January 2015 - 01:04 AM, said:

При таком раскладе мы сможем выбивать примерно 70 игроков в час только двумя нашими примейдами. Мясо будет хотя бы заканчиваться.

каждый раз забываю когда ломлюсь на краба что там может быть ас40! в лучшем случае и я и краб умираем....но в большенстве с нипривычки только я)))

#1176 Zee SugarCube

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • 271 posts

Posted 28 January 2015 - 01:09 AM

View PostAlzer, on 28 January 2015 - 12:39 AM, said:

При таком раскладе, мясом они продолжат заваливать, только брать будут пустые карты.

Если мне не изменяет память, сейчас можно атаковать только одну планету одной приграничной фракции, так что больше планет за одно время захватывать никто не будет и по сути ничего не изменится: больше игроков на планете - больше шансов её оттяпать.

View PostAlzer, on 28 January 2015 - 12:39 AM, said:

По хорошему надо бы не пускать группы 6+ человек против солянки, как минимум. И конечно переделать ворота, так что бы прыгать через них нельзя было.

По хорошему ты бы сперва поиграл в 6 игроков против 12[redacted], а потом уже рассуждал на такие темы.

View PostAlzer, on 28 January 2015 - 12:39 AM, said:

Генераторов ворот быть не должно, у ворот должна быть своя прочность, при потере которой они откроются. У защищающихся должны быть нормальные позиции для ведения огня за ворота.

Если сделать хитпоинты воротам, то какой тогда в них смысл? А если при этом дать обороне расстреливать атаку за воротами, то какой смысл вообще менять пустое на порожнее?

Edited by Biruke, 28 January 2015 - 04:34 AM.


#1177 Alzer

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Moderate Giver
  • 253 posts
  • LocationVladivostok

Posted 28 January 2015 - 01:18 AM

View PostZee SugarCube, on 28 January 2015 - 01:09 AM, said:

Если мне не изменяет память, сейчас можно атаковать только одну планету одной приграничной фракции, так что больше планет за одно время захватывать никто не будет и по сути ничего не изменится: больше игроков на планете - больше шансов её оттяпать.

По хорошему ты бы сперва поиграл в 6 игроков против 12 и соснул бы солёненького, а потом уже рассуждал на такие темы.

Если сделать хитпоинты воротам, то какой тогда в них смысл? А если при этом дать обороне расстреливать атаку за воротами, то какой смысл вообще менять пустое на порожнее?

1,Придется разжевать. Если слившейся игрок не сможет заходить в защиту какое то время, атакующим перестанут {отредактировано}одится защитники и планеты будут браться пустыми.
2, Report.
3.В таком виде, смысла в разы больше, чем при нынешней механике. Как атакующие могут наносить урон воротам, так и обороняющиеся могут этому препятствовать.

#1178 C C C P

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 622 posts

Posted 28 January 2015 - 01:21 AM

View PostDungeon Keeper, on 28 January 2015 - 12:27 AM, said:

Вообще надо бы не пускать в КВ игрока после слива хотя бы часок.

Это сразу убьет КВ. Намертво и надолго.

#1179 Dungeon Keeper

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 784 posts

Posted 28 January 2015 - 01:28 AM

View PostRusM, on 28 January 2015 - 01:21 AM, said:

Это сразу убьет КВ. Намертво и надолго.

Ну сейчас КВ тоже мертво. Это просто фарм ЛП и цбилов, ничего более. Вообще идеальный вариант - как в танках, один бой в сутки за каждую планету. И все планеты разделены на 24 зоны, каждая со своим прайм таймом.

#1180 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 28 January 2015 - 01:49 AM

View PostDungeon Keeper, on 28 January 2015 - 01:28 AM, said:

Ну сейчас КВ тоже мертво. Это просто фарм ЛП и цбилов, ничего более. Вообще идеальный вариант - как в танках, один бой в сутки за каждую планету. И все планеты разделены на 24 зоны, каждая со своим прайм таймом.

Вот это уже норм, или сделать три тайм зоны на планете, с фиксированием результатов, а еще к гост дропу в атаке сделать обязательный гост дроп в защите....





6 user(s) are reading this topic

0 members, 6 guests, 0 anonymous users