

Cw К Нам Приходит
#1161
Posted 27 January 2015 - 01:02 PM
Рад представить вам статистику по CW.
В таблицах вы можете посмотреть число планет у каждого юнита на данный момент и текущее количество планет у каждой фракции, где в скобках указано число планет которые фракция приобрела или потеряла с начала CW.
В процессе построения таблицы рейтинга передаются данные около 2 Мб, поэтому на медленном соединении может потрeбоваться больше времени для отрисовки таблиц.
#1162
Posted 27 January 2015 - 04:39 PM
Хотя, есть надежда на откат захваченных планет к первоначальному виду, когда CW будет уже не Beta.
#1163
Posted 27 January 2015 - 04:43 PM
Carmenblade, on 27 January 2015 - 04:39 PM, said:
Хотя, есть надежда на откат захваченных планет к первоначальному виду, когда CW будет уже не Beta.
Откат будет когда-нибудь) А потом и распил

Edited by Dremlinn, 28 January 2015 - 01:01 AM.
#1164
Posted 27 January 2015 - 09:52 PM
Carmenblade, on 27 January 2015 - 04:39 PM, said:
Не порите горячку и не плодите мерков. Не отстающих поддерживать надо, если уж вам так полицейским побыть хочется, а на сильных нападать. Можете начать с Мариков, например. Чертовски подозрительны их успехи на фоне кровавого противостояния с кланами. Ну, возможно, они лишь так сильно в бой рвутся, что своих по пути разрывают - кто знает.
Особо хотите поддержать отстающий Расальхаг - дропайтесь к ним на защиту. Не раз видел там солянки со всей сферы. Страдают, борются. Не любите солянки за неэффективность - собирайте 12шки, благо фракционные группы ввели.
Тут ведь фокус в том, что никаких, по сути, дополнительных мер поддержки и не нужно - они уже заложены. Просто ими никто не пользуется на волне панической истерии и сюсюкания с измотанной фракцией.
#1165
Posted 27 January 2015 - 11:22 PM

#1167
Posted 28 January 2015 - 12:10 AM
Akai Hako, on 27 January 2015 - 11:41 PM, said:
Все зависит от того, внесут ли разработчики ГРАМОТНЫЕ исправления в механику CW . Сейчас все это бабуйня на постном масле.
#1168
Posted 28 January 2015 - 12:27 AM
Alzer, on 28 January 2015 - 12:10 AM, said:
Вообще надо бы не пускать в КВ игрока после слива хотя бы часок. Это даст шанс малочисленным фракциям тащить за счет скила и организации. Сейчас медведы тупо заваливают ФРР мясом, не успеваем отстреливать.
#1169
Posted 28 January 2015 - 12:39 AM
Dungeon Keeper, on 28 January 2015 - 12:27 AM, said:
При таком раскладе, мясом они продолжат заваливать, только брать будут пустые карты. По хорошему надо бы не пускать группы 6+ человек против солянки, как минимум. Еще было бы неплохо спрятать омегу под землю. Вход к ней должен быть закрыт воротами, кторые откроются при уничтожении 3 генераторов, размер для прохождения пары мехов. И конечно переделать ворота, так что бы прыгать через них нельзя было. Генераторов ворот быть не должно, у ворот должна быть своя прочность, при потере которой они откроются. У защищающихся должны быть нормальные позиции для ведения огня за ворота. У атакующих должен быть уменьшено время до следующего сброса после смерти, либо у обароняющихся увеличить раза в 2,5.
#1170
Posted 28 January 2015 - 12:45 AM
На счёт групп по 6+ человек, на деле их гораздо меньше чем пугов и эти люди буду ждать по часу своей игры, пока кто-то освободится из групп уже играющих. Ситуация будет выглядеть так, на планету дропаются 6 двенашек, а дефит одна, 5 двенашек встают в очередь к одной двенашке и ждут пока противники от играют, в итоге шестая двенашка прождёт несколько часов чтоб хоть с кем-то поиграть.
Edited by Domotai, 28 January 2015 - 12:51 AM.
#1171
Posted 28 January 2015 - 12:56 AM
Alzer, on 28 January 2015 - 12:39 AM, said:
Два ас40 краба в подвале превозмогают, только заряжать успевай! Заходи по одному супостат, мы омегу не сдадим!

#1174
Posted 28 January 2015 - 01:06 AM
Domotai, on 28 January 2015 - 12:45 AM, said:
На счёт групп по 6+ человек, на деле их гораздо меньше чем пугов и эти люди буду ждать по часу своей игры, пока кто-то освободится из групп уже играющих. Ситуация будет выглядеть так, на планету дропаются 6 двенашек, а дефит одна, 5 двенашек встают в очередь к одной двенашке и ждут пока противники от играют, в итоге шестая двенашка прождёт несколько часов чтоб хоть с кем-то поиграть.
То- есть вам так и подавай сборную солянку против организованных групп? Два меха насколько бы они круты не были всех не вынесут. Дупустим стоят они там и нехай стоят, считай -2 в защите, выносите остальных, я не просто так написал про увеличение времени свежей выброски ( кстати было бы неплохо сбрасывать не по 1 а сразу 4-ками ). А то привыкли к веселым побегушкам. И если на зимней карте расстояние еще позволяет успеть нанести достаточно ущерба, то на второй карте с вечно отступающими соратниками бои заканчиваются за 5 минут.
#1175
Posted 28 January 2015 - 01:08 AM
Dungeon Keeper, on 28 January 2015 - 01:04 AM, said:
каждый раз забываю когда ломлюсь на краба что там может быть ас40! в лучшем случае и я и краб умираем....но в большенстве с нипривычки только я)))
#1176
Posted 28 January 2015 - 01:09 AM
Alzer, on 28 January 2015 - 12:39 AM, said:
Если мне не изменяет память, сейчас можно атаковать только одну планету одной приграничной фракции, так что больше планет за одно время захватывать никто не будет и по сути ничего не изменится: больше игроков на планете - больше шансов её оттяпать.
Alzer, on 28 January 2015 - 12:39 AM, said:
По хорошему ты бы сперва поиграл в 6 игроков против 12[redacted], а потом уже рассуждал на такие темы.
Alzer, on 28 January 2015 - 12:39 AM, said:
Если сделать хитпоинты воротам, то какой тогда в них смысл? А если при этом дать обороне расстреливать атаку за воротами, то какой смысл вообще менять пустое на порожнее?
Edited by Biruke, 28 January 2015 - 04:34 AM.
#1177
Posted 28 January 2015 - 01:18 AM
Zee SugarCube, on 28 January 2015 - 01:09 AM, said:
По хорошему ты бы сперва поиграл в 6 игроков против 12 и соснул бы солёненького, а потом уже рассуждал на такие темы.
Если сделать хитпоинты воротам, то какой тогда в них смысл? А если при этом дать обороне расстреливать атаку за воротами, то какой смысл вообще менять пустое на порожнее?
1,Придется разжевать. Если слившейся игрок не сможет заходить в защиту какое то время, атакующим перестанут {отредактировано}одится защитники и планеты будут браться пустыми.
2, Report.
3.В таком виде, смысла в разы больше, чем при нынешней механике. Как атакующие могут наносить урон воротам, так и обороняющиеся могут этому препятствовать.
#1179
Posted 28 January 2015 - 01:28 AM
RusM, on 28 January 2015 - 01:21 AM, said:
Ну сейчас КВ тоже мертво. Это просто фарм ЛП и цбилов, ничего более. Вообще идеальный вариант - как в танках, один бой в сутки за каждую планету. И все планеты разделены на 24 зоны, каждая со своим прайм таймом.
#1180
Posted 28 January 2015 - 01:49 AM
Dungeon Keeper, on 28 January 2015 - 01:28 AM, said:
Вот это уже норм, или сделать три тайм зоны на планете, с фиксированием результатов, а еще к гост дропу в атаке сделать обязательный гост дроп в защите....
9 user(s) are reading this topic
0 members, 9 guests, 0 anonymous users