

Cw К Нам Приходит
#3441
Posted 14 July 2016 - 07:03 AM
#3442
Posted 14 July 2016 - 10:57 AM
#3443
Posted 14 July 2016 - 10:17 PM
baropara, on 14 July 2016 - 10:57 AM, said:
Всё верно: потребитель голосует кошельком. Так что всё честно: пока есть прибыль никто не почешется. Закон свободного, мать его, рынка.
#3444
Posted 14 July 2016 - 11:37 PM
#3445
Posted 15 July 2016 - 01:08 AM
Alex838, on 14 July 2016 - 11:37 PM, said:
Просто кому то нравится MWLL, вот и все)))
Edited by Saint OZ, 15 July 2016 - 01:20 AM.
#3446
Posted 15 July 2016 - 02:10 AM
#3448
Posted 15 July 2016 - 04:02 AM
Alex838, on 15 July 2016 - 02:10 AM, said:
На мой взгляд, чисто визуально, (я не играл в MWLL) MWO выглядит лучше, кроме окружающего мира, и ракет

#3449
Posted 15 July 2016 - 04:08 AM
Опять же то, о чем говорят все время - нет ощущения ОБЧР. Есть ощущение экзоскелета и побегушек между маленькими игрушечными домиками/машинками.
Внешне мво лучше. Ну так и движок новее.
п.с. Редко я что то в мво. Да и вообще не играется. Надо залипнуть на выходных
Edited by Alex838, 15 July 2016 - 04:17 AM.
#3450
Posted 15 July 2016 - 04:20 AM
Да и оптимизация многих карт MWLL, где-то на уровне плинтуса.
З.Ы. Говорю как тот, кто играл и играет.

Вот кстати, один из лучших фан трейлеров MWLL
Edited by Maks063, 15 July 2016 - 04:30 AM.
#3451
Posted 15 July 2016 - 04:34 AM
Насчет оптимизации карт. Сколько оптимизировано в МВО?)) Либо коридор либо площадка. все переделки - "а добавим ка поле/воду"...Кв карты - "возьмем километр на километр игрового поля и добавим по 2 километра дороги"
Собственно ощущения там какие то другие. Принципиально иной подход к рисованию карт видимо. Ну и донор то под человечков заточен был - может в этом и дело.
Edited by Alex838, 15 July 2016 - 04:39 AM.
#3452
Posted 15 July 2016 - 04:46 AM
Где все эти игровые возможности, техника, модели?
Как то грустно стало за МВО. Но, МВЛЛ прикрыли? Здорово, чтоб не отсвечивали.
Edited by master Baker, 15 July 2016 - 04:47 AM.
#3453
Posted 15 July 2016 - 04:50 AM
#3454
Posted 15 July 2016 - 04:51 AM
Alex838, on 15 July 2016 - 04:34 AM, said:
AC-20 там летит ровно на 350м. Дальше - просто взрывается.
В этом плане, баллистика MWO выглядит удачнее.
Quote
Я собственно о производительности компа на карте. Когда на сервере по 12 игроков в каждой команде, и комп выдает тебе те же 12 FPS, сие весьма печалит.
Quote
Ну, "коридорных карт" там почти нет. Соответственно и вариативность игры в разы больше, чем в MWO.
#3455
Posted 15 July 2016 - 05:00 AM
Maks063, on 15 July 2016 - 04:51 AM, said:
В этом плане, баллистика MWO выглядит удачнее.
Я собственно о производительности компа на карте. Когда на сервере по 12 игроков в каждой команде, и комп выдает тебе те же 12 FPS, сие весьма печалит.
Ну, "коридорных карт" там почти нет. Соответственно и вариативность игры в разы больше, чем в MWO.
Вот про балистику что то не так думалось) Но память подводит - как и говорил, захватил я игру слабо. Хотелось, но не моглось - инета фактически не было, поэтому забросил. Потом их прикрыли, слухи про мв5 - радость "ура! сюжетка, а не кс", потом инфа что мвО - приуныл, забил, потом таки залез в мво (3г интернет стал стабилен относительно), так тут и прозябаю. Правда с недавних пор с проводным инетом.
Насчет "удачнее" - как раз с точки зрения соглашений о невредительстве принцип "не попало - взорвалось" - как у срм - логичней. Ибо болванка ац20 и без ВВ дел наворотит если в жилой дом попадет, но не суть беседы. Насчет оптимизации с точки зрения компа - ну дай им время и немного денег - авось и вышло бы точно не хуже рыб. Эти и с деньгами серединка на половинку от патча к патчу.
А вот про дизайн карт народ и вайнит на мво - один из основных моментов.
#3456
Posted 15 July 2016 - 05:01 AM
master Baker, on 15 July 2016 - 04:46 AM, said:
Где все эти игровые возможности, техника, модели?
Как то грустно стало за МВО. Но, МВЛЛ прикрыли? Здорово, чтоб не отсвечивали.
Ну сейчас нас за оффтопик всех поругают

#3457
Posted 15 July 2016 - 05:09 AM
Дабы привязать разговоры к теме кв - здоровые карты мвлл с их необходимостью капитальной разведки (а отличие от мво) хорошо бы запихнуть как раз в кв. Хоть бы оправдали лишние 10 минут хотьбы до места действия

#3458
Posted 15 July 2016 - 05:15 AM
Alex838, on 15 July 2016 - 05:09 AM, said:
Дабы привязать разговоры к теме кв - здоровые карты мвлл с их необходимостью капитальной разведки (а отличие от мво) хорошо бы запихнуть как раз в кв. Хоть бы оправдали лишние 10 минут хотьбы до места действия

Мне кажется пираньи как раз пытаются идти по этому пути.
Смотрите - огромная карта на которой _сначала_ нужна разведка будет скучна тяжам и ассолтам - стоять пол боя ждать (или идти в неизвестность) - скучно.
Поэтому пираньи разнесли разведку (показывающую на карте где {censored}одится противник) и саму боевку в два разных режима игры. И теперь одни чуваки делают разведку и показывают другим чувакам где противник на гигантских картах.
#3459
Posted 15 July 2016 - 05:26 AM
Alex838, on 15 July 2016 - 05:00 AM, said:
Так проблемы с оптимизацией, исключительно на картах от сообщества. Официальные карты, практически все - прекрасно оптимизированы.
Там же пул карт - более сотни, для двух основных режимов игры.
А есть ещё Солярис.

#3460
Posted 15 July 2016 - 08:54 AM
Alex838, on 15 July 2016 - 05:09 AM, said:
Дабы привязать разговоры к теме кв - здоровые карты мвлл с их необходимостью капитальной разведки (а отличие от мво) хорошо бы запихнуть как раз в кв. Хоть бы оправдали лишние 10 минут хотьбы до места действия

Кокпиты там (в мвлл) тоже остались не доделаны у многих мехов. По памяти полностью готовые есть у Owens-ов и Тимбера например.
Про плохую оптимизацию на картах , как правильно уже написали выше, это только на некоторых картах от сообщества. Но там всегда есть выбор ибо есть голосовалка с выбором, на сервере - какая карта будет следующей. И самих серверов на выбор с разными картами тоже есть.)
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users