Cw К Нам Приходит
#21
Posted 11 December 2014 - 10:44 PM
#23
Posted 11 December 2014 - 11:03 PM
#24
Posted 11 December 2014 - 11:05 PM
Leopardo, on 11 December 2014 - 03:20 PM, said:
Дропшип и CW становятся доступны только после заключения контракта с одной из фракций, т.ч. пока Гонта не продаст юнит на вечное рабство в Ляо)) - ничего не получится.
Попробовал кактус сегодня. Отстой полный. Раскрываю мысль:
- У меня постоянные краши при попытке законнектится в CW игры. Клиент при этом пытается аллоцировать пул 44698328 байт (почти 43 гига). Удачи ему, держу за MWOClient.exe кулаки и всё такое. Вдруг у гениальных канадских
говонокодеров получится заставить 32-битный процесс в WOW64 это сделать (#смищносрыб)?! - Ожидание CW игры по 15+ минут, ближе даже к 20+
- Пуги кидает к премейдам, что ведет к тупому и унылому изнасилованию пугов.
- Адски скачет ФПС плюс. опять же, клиент часто крашится с той же ошибкой при смене меха, играть почти невозможно в итоге.
- Ждём-с багфиксов и ревампа механик CW? То, что сейчас рыбы выкатили на гора - сырая альфа, которую, по ходу, им просто влом тестировать. Мы все в открытом альфа тесте спустя три года существования этой игры, ура!
#25
Posted 11 December 2014 - 11:12 PM
#26
Posted 11 December 2014 - 11:23 PM
И да, почему перед боем никто не предупреждает, что "две трети матча будем играть в снайперов, засуньте пожалуйста свои клоз конфиги с{отредактировано}е в
#27
Posted 11 December 2014 - 11:28 PM
#28
Posted 11 December 2014 - 11:31 PM
#29
Posted 11 December 2014 - 11:34 PM
SlamGrind, on 11 December 2014 - 11:12 PM, said:
Точно сказать не могу, но из того, что видел - 5+ часов война, полчаса перемирие. Собственно, одну итерацию такую застал. После этого выставляются кланы-владельцы планет.
#30
Posted 11 December 2014 - 11:49 PM
#31
Posted 11 December 2014 - 11:51 PM
#32
Posted 11 December 2014 - 11:52 PM
зы а систему катапультирования ввели?
#33
Posted 11 December 2014 - 11:53 PM
SlamGrind, on 11 December 2014 - 11:52 PM, said:
зы а систему катапультирования ввели?
Ввели. Ну и энергетическое оружие наше всё)
#36
Posted 12 December 2014 - 12:05 AM
В первый бой (защита базы) собрались все frr, все рандомно. Во время ожидания составил свой drop-список зверьков. И, бабах, высадка! На зимней карте, все движутся к воротам на защиту, далее прорыв, оборона, месилово...
В основном в игре дистанция боя средняя - дальняя. Соответственно и звери должны быть сконфигурированы под эти дистанции. При обороне моя ошибка была - первым высадить локуста, лапки он склеил моментально. Затем пошёл Илья с гусями, вот он то дольше всех и продержался и фрагов собрал больше. Далее был воронёнок 3L на прикрытии и высвечивании целей тагом и нарком (кстати ракетных турелей не было, только L-лазеры). Ну и под конец вшел Бэндер, т.е. blackjak-3. Сиграли где-то примерно 30-42 не в нашу пользу, но выиграли по времени. А главное, какое было единение команды!
Как я понял, в тот момент лучшая тактика была бы выставить в начале тяжёлый дальнобой (желательно ракетный, т.к. противник начинает толпиться в проходе) на задержку прорыва ворот, затем штурмы баллистика\энергия, далее средний\тяжёлые и последним уже лайтов (т.к. они смогут продержаться дольше под конец игры в защиту бегая по карте тянуть время и отвлекать остатки противника от базы)
#37
Posted 12 December 2014 - 12:16 AM
#39
Posted 12 December 2014 - 12:24 AM
Asterios, on 11 December 2014 - 11:28 PM, said:
Разговор не за координацию, а за выставление 12 IS против 12 кланов.
ИМХО или 8 кланов на 12 сферы или кланам 160 тонн на 3 респа против 240 на 4 респа при 12 на 12.
#40
Posted 12 December 2014 - 12:28 AM
Вчера тоже дропался на новой каледонии. Мясорубка была забавная. Из описанных тут минусов многих не заметил. Ни с высадкой, ни с зависаниями. В целом был неожиданно порадован девами с тем, что они все-таки сделали обещанное и выложили даже чуть раньше. Но все мы в бетте, как вы помните
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users