

Cw К Нам Приходит
#561
Posted 15 December 2014 - 04:21 AM
#562
Posted 15 December 2014 - 04:26 AM
Xanderpeach, on 15 December 2014 - 04:10 AM, said:
1) Усложнить фазу атаки повысив количество хп баз в несколько раз.
2) если фракция нападает, то играет она только режим атаки на этой конкретной планете
3)Захват должен утверждаться(планета переходит под контроль атакера) когда атакующая фракция набирает 11 побед(а не как сейчас - по окончанию глобальной фазы атаки)
Итог: Компенсация запаса времени сложностью атаки как таковой. Бои ценны на всех этапах.
Согласен со всем, кроме первого пункта. Атака и так непомерно сложная, в результате чего работает в основном только раш базы. Сам посуди: есть две равные силы, а потом одной из них дают турели, укреплённые позиции и время после которого они выигрывают автоматом + дроп прямо в место событий. Тут не усложнять нужно, и даже не облегчать, тут нужно менять целиком и полностью. Поскольку то, что мы имеем сейчас, хоть и интереснее обычных матчей, но всё равно полнейшая фигня.
#563
Posted 15 December 2014 - 04:33 AM
Runagate, on 15 December 2014 - 03:58 AM, said:

Т.е. защита от нападения это просто отсидется??? ок тогда все пойдём в атаку и будут атаки на пустые базы. Введите
эту каунтер-атаку отдельным режимом. Просто нaxрена выбор давать, если по факту есть атака и атака и иногда крайне редко деф. И ты повлиять можешь только на выбор атаки.
З.Ы. во загрузился сейчас в отличную битву. Вместо дефа, каунтер-атака на пустую базу. Я "не отсиделся" на базе в сортире, молясь чтобы битва за планету прошла мимо меня, я ведь за этим и жал кнопку "defend". Я гордо атаковал в первых рядах.
Edited by Cambio Dolor, 15 December 2014 - 04:38 AM.
#564
Posted 15 December 2014 - 04:33 AM
Xanderpeach, on 15 December 2014 - 04:10 AM, said:
1) Усложнить фазу атаки повысив количество хп баз в несколько раз.
2) если фракция нападает, то играет она только режим атаки на этой конкретной планете
3)Захват должен утверждаться(планета переходит под контроль атакера) когда атакующая фракция набирает 11 побед(а не как сейчас - по окончанию глобальной фазы атаки)
Итог: Компенсация запаса времени сложностью атаки как таковой. Бои ценны на всех этапах.
ну или так, только куда ещё усложнять атаку? Сейчас и так есть турели, подготовленные позиций обороняющихся, дропы прямо на фронт у защитников и долгий путь к месту событий у атакующих (особенно для ассолтов), больно стреляющие дропшипы,
#565
Posted 15 December 2014 - 04:33 AM
Boguslaj, on 15 December 2014 - 04:26 AM, said:
Атака как бы и должна быть сложнее. Ну, исходя из истории войн и здравого смысла.
Что касается атаки незащищённых планет - эта проблема вполне может если не решиться, то смягчиться, если начнут наконец показывать в лобби количество уже собравшихся на атаку/защиту, или автоматически кидать ищущих CW-матч рэндомщиков на любую подходящую планету.
Edited by Oisha, 15 December 2014 - 04:38 AM.
#566
Posted 15 December 2014 - 04:37 AM
Edited by Dusty rat, 15 December 2014 - 04:41 AM.
#567
Posted 15 December 2014 - 04:42 AM
Boguslaj, on 15 December 2014 - 04:26 AM, said:
А другой из них дают другие условия победы.
Но вообще я тут наблюдаю, что некоторые кланеры не желают превозмогать. Это же ужасно!
#568
Posted 15 December 2014 - 04:43 AM
Dusty rat, on 15 December 2014 - 04:37 AM, said:
Тогда меняем часть фаерстартеров на вот таких спайдеров SDR-5V
Ими нужно запрыгнуть в маленькую нычку за генератором. Ведущие по ним огонь турели сносят собственный генератор. Усиленные турели это сделают очень-очень быстро

Edited by Zeleglok, 15 December 2014 - 04:45 AM.
#569
Posted 15 December 2014 - 04:44 AM
В данный момент кланеры и сфера ничем не отличаются. Всех уровняли рыбы.
А теперь мЯчты:

Если б они (Рыбы) смогли бы сделать так, чтобы Кланы имели орг. состав по лору, где Ленс, это Звезда (5 машин) и на планету высаживался бы Тринарий в атаку, тогда я думаю всё бы заиграло новыми красками. Пересмотрели бы цели миссий, а то одна праймари цель "убей генератор" вымораживает своей "оригинальностью".
Тогда бы не было бы тупого раша и тд. Кстати по памяти вспоминаю МБТ3025, вот было прям скажем очень неплохо, даже очень)
Edited by RamWolf, 15 December 2014 - 04:46 AM.
#570
Posted 15 December 2014 - 04:47 AM
как по мне усложнять не нужно,нужно поменять переход планет из рук в руки,
и возможно добавить заданий больше, потом.
а ну и главное баги поправить а то у меня сталкер иногда с одной руки 4-мя лазерами стреляет или из головы)
#571
Posted 15 December 2014 - 04:47 AM
#572
Posted 15 December 2014 - 04:49 AM
Zeleglok, on 15 December 2014 - 04:43 AM, said:
Ими нужно запрыгнуть в маленькую нычку за генератором. Ведущие по ним огонь турели сносят собственный генератор. Усиленные турели это сделают очень-очень быстро

А тех, кто запрыгивает в нычку пусть убивает током от генератора

#574
Posted 15 December 2014 - 04:54 AM
RamWolf, on 15 December 2014 - 04:50 AM, said:
зато очень жизненно, тем более тут говорили про усложнение атаки, да и зерг раш опять усложниться.
#575
Posted 15 December 2014 - 04:55 AM
Oisha, on 15 December 2014 - 04:33 AM, said:
Исходя из истории войн и здравого смысла, атакующих должно быть в пару раз больше, чем обороняющихся, а никак не столько же.
gnommer, on 15 December 2014 - 04:54 AM, said:
Вообще то у базы и так есть ECM.
Edited by Boguslaj, 15 December 2014 - 04:58 AM.
#576
Posted 15 December 2014 - 04:58 AM
#577
Posted 15 December 2014 - 04:59 AM
Boguslaj, on 15 December 2014 - 04:55 AM, said:
+1 Вот я и говорю, дайте нам, кланам формат подразделения Звезда)))) По канону)))
Edited by RamWolf, 15 December 2014 - 05:04 AM.
#578
Posted 15 December 2014 - 05:00 AM
Boguslaj, on 15 December 2014 - 04:26 AM, said:
ну так а как же еще - все как положено - укрепления орудия как в реале. зато легко убиваемая рашем пушка.
Svetodav, on 15 December 2014 - 04:42 AM, said:
А другой из них дают другие условия победы.
Но вообще я тут наблюдаю, что некоторые кланеры не желают превозмогать. Это же ужасно!
мен нектрые кланеры жедают нерфа сферы гг)
Leopardo, on 15 December 2014 - 05:00 AM, said:
мен нектрые кланеры желают нерфа сферы гг)
#579
Posted 15 December 2014 - 05:01 AM
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users