Jump to content

Cw К Нам Приходит


4656 replies to this topic

#581 Boguslaj

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Defiant
  • The Defiant
  • 177 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 15 December 2014 - 05:02 AM

View PostLeopardo, on 15 December 2014 - 04:59 AM, said:

ну так а как же еще - все как положено - укрепления орудия как в реале. зато легко убиваемая рашем пушка.

Проблема в том, что у нас просто нет других вариантов. Нет, конечно умельцы атакующие 12нашками рандом могут попробовать перестрелять обороняющихся, но так смогут не все. А постоянно рашить в атаке на генератор - напрочь убивает весь интерес с CW, во всяком случае к режиму атаки.


View Postgnommer, on 15 December 2014 - 05:02 AM, said:

По канону кланеров всегда меньше было чем сферойдов

По канону у нас мехи круче.

Edited by Boguslaj, 15 December 2014 - 05:03 AM.


#582 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 15 December 2014 - 05:02 AM

View Postgnommer, on 15 December 2014 - 05:02 AM, said:


По канону кланеров всегда меньше было чем сферойдов

но и стволы были другие;)

#583 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 15 December 2014 - 05:07 AM

А еще вот поэтому :
Posted Image
Но давайте будем честными - если сделать эти параметры лайтов каноничными, то они будут бесполезны против всего кроме с{отредактировано}е подобных, и никакая скорость их не спасёт. Толк будет разве что от лонговой вороны.

Edited by Zeleglok, 15 December 2014 - 05:07 AM.


#584 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 15 December 2014 - 05:08 AM

ДА да да по канону клантех круче, а сферойдов больше, но вроде как, разное кол-во мехов рыбы не могут сделать, не порушив при этом всего остального

Edited by gnommer, 15 December 2014 - 05:10 AM.


#585 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 15 December 2014 - 05:09 AM

View PostLeopardo, on 15 December 2014 - 05:00 AM, said:


мен нектрые кланеры жедают нерфа сферы гг)

не хотите нерфа скорости, выбирайте варианты;
1) пусть рыбы починят хитрег и мы поглядим как у вас пойдут дела
2) пусть кланам запилят дашера(можно даже без маска) и тогда мы вообще умоемся в ваших слезах

#586 RamWolf

    Member

  • PipPipPip
  • 75 posts
  • LocationRU, Moscow

Posted 15 December 2014 - 05:09 AM

View Postgnommer, on 15 December 2014 - 05:02 AM, said:


По канону кланеров всегда меньше было чем сферойдов

Не спорю)))) Но если бы привели к каннону нынешнюю действительность, то боюсь все бы играли за кланы )) Рыбы считают, что они привели к консенсусу Кланы VS Сфера, что с одной стороны добовляет игровой процесс но с другой стороны, запихивает в сфинкер Рыб каннон )))) И это печально.

#587 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 15 December 2014 - 05:09 AM

View PostZeleglok, on 15 December 2014 - 05:07 AM, said:

А еще вот поэтому :
Posted Image
Но давайте будем честными - если сделать эти параметры лайтов каноничными, то они будут бесполезны против всего кроме с{отредактировано}е подобных, и никакая скорость их не спасёт. Толк будет разве что от лонговой вороны.

ахаха мист линкс выше новы)))

#588 TheSlimShady

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 104 posts

Posted 15 December 2014 - 05:14 AM

View PostXanderpeach, on 15 December 2014 - 04:10 AM, said:

Вообще сейчас почти все нормально, но лично я бы пришил парочку улучшений(на мой взгляд) :
1) Усложнить фазу атаки повысив количество хп баз в несколько раз.
2) если фракция нападает, то играет она только режим атаки на этой конкретной планете
3)Захват должен утверждаться(планета переходит под контроль атакера) когда атакующая фракция набирает 11 побед(а не как сейчас - по окончанию глобальной фазы атаки)

Итог: Компенсация запаса времени сложностью атаки как таковой. Бои ценны на всех этапах.

Будет одна заморочка. Планеты будет оборонять рандом. А против рандома набрать 11 побед не составит труда любому нормальному юниту.

#589 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 15 December 2014 - 05:20 AM

View PostTheSlimShady, on 15 December 2014 - 05:14 AM, said:

Будет одна заморочка. Планеты будет оборонять рандом. А против рандома набрать 11 побед не составит труда любому нормальному юниту.


тут наверно на кого попадёшь, а с другой стороны пока ты отжимаешь планету своим юнитом, не факт что другой юнит, в этот же момент, не отжимает какую то вашу планету )))

#590 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 15 December 2014 - 05:22 AM

View PostLeopardo, on 15 December 2014 - 05:09 AM, said:

ахаха мист линкс выше новы)))

выше штормкроу ;)

#591 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 15 December 2014 - 05:27 AM

View PostAsterios, on 15 December 2014 - 04:58 AM, said:

Кроме всего выше означенного, существует, на мой взгляд, проблема безнаказанного обстрела генераторов ворот с некоторых позиций, особенно касается серной карты.

С этими генераторами ворот вообще, если вдуматься, полная клиника. Ну, вот вы продумываете фортификации, ворота на ущелье, которые ничем, кроме орбитального орудия не прошибешь, пару турелей, чтобы метко отстреливать нежеланных гостей, да? И куда вы добавите генератор? Под Землю? В бункер? Просто сгрудите на землю в полукилометре? - Нет, на самое видно место, на "полочку" высотой примерно с верхний срез ворот, прекрасно зная о еще более удобной "полочке" по другую сторону. Гениально же!
Если убрать генератор, как предлагается, - ворота станут непроходимы ни для кого, кроме лайтов с 6+ джамп-двигателей. То есть, будем спонсировать зерг-раш.
Так-то хоть какой-то шанс ворота открыть есть, пусть и безнаказанным обстрелом.

#592 Cambio Dolor

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 428 posts
  • LocationMoscow

Posted 15 December 2014 - 05:30 AM

View PostAkai Hako, on 15 December 2014 - 05:27 AM, said:

С этими генераторами ворот вообще, если вдуматься, полная клиника. Ну, вот вы продумываете фортификации, ворота на ущелье, которые ничем, кроме орбитального орудия не прошибешь, пару турелей, чтобы метко отстреливать нежеланных гостей, да? И куда вы добавите генератор? Под Землю? В бункер? Просто сгрудите на землю в полукилометре? - Нет, на самое видно место, на "полочку" высотой примерно с верхний срез ворот, прекрасно зная о еще более удобной "полочке" по другую сторону. Гениально же!
Если убрать генератор, как предлагается, - ворота станут непроходимы ни для кого, кроме лайтов с 6+ джамп-двигателей. То есть, будем спонсировать зерг-раш.
Так-то хоть какой-то шанс ворота открыть есть, пусть и безнаказанным обстрелом.

ну дайте самим воротам хп и полочку с другой стороны прикрутите. А то таких прожектёров генераторов хочется пускать в первых рядах пехотинцами в атаку на Атласа.

#593 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts

Posted 15 December 2014 - 05:33 AM

View PostTheSlimShady, on 15 December 2014 - 05:14 AM, said:

Будет одна заморочка. Планеты будет оборонять рандом. А против рандома набрать 11 побед не составит труда любому нормальному юниту.

Тогда и толковые юниты не будут забивать на деф...

#594 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 15 December 2014 - 05:34 AM

Думаю ландшафтный дизайн, в ключе возможности прикрывать ворота со стороны защитников. Кто из вас, для защиты базы не сравнял бы с землёй подъёмы к воротам извне и не сделал их же для прикрытия изнутри?? :)
Дополнительные генераторы, скажем в точках(не далеко от) альфа и гамма защитников, генерирующие дополнительное поле на генераторе орбитальной пушки снижающее урон.

Ред.: Ессно, не предлагается сравнивать подъём у атакующих, но добавить их защищающимся, ибо странно иметь большую проблему в прикрытии Бета ворот на сере.

Edited by Asterios, 15 December 2014 - 05:36 AM.


#595 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 15 December 2014 - 05:34 AM

Тут хорошая мысль прозвучала про перенос тредов координации в отдельный подфорум. Я перенес, что нашел, и жду переименования.

#596 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 15 December 2014 - 05:36 AM

View PostDraik, on 15 December 2014 - 02:51 AM, said:

Я вот думаю, что логично разрешать один дроп на человека в сутки, и в конце периода подсчитывать количество побед с каждой стороны, у кого больше того и тапки)
А по анти-зерг рашам уже есть механизм - это уровень фарма очков лояльности и цбилов, просто рыбам надо прямо в лончере показать, насколько выгоднее победить пер{отредактировано}ив всех. Кстати, если ввести один дроп в день, то также пропадет стимул быстрых побед.

Тогда твинки расплодятся)

#597 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 15 December 2014 - 05:39 AM

View PostAsterios, on 15 December 2014 - 05:34 AM, said:

Думаю ландшафтный дизайн, в ключе возможности прикрывать ворота со стороны защитников. Кто из вас, для защиты базы не сравнял бы с землёй подъёмы к воротам извне и не сделал их же для прикрытия изнутри?? :)
Дополнительные генераторы, скажем в точках(не далеко от) альфа и гамма защитников, генерирующие дополнительное поле на генераторе орбитальной пушки снижающее урон.

Ред.: Ессно, не предлагается сравнивать подъём у атакующих, но добавить их защищающимся, ибо странно иметь большую проблему в прикрытии Бета ворот на сере.


Если ворота сделать неприступными то атака никогда не выиграет.... если только не будет дропов непосредственно за ворота )))))))))))

#598 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 15 December 2014 - 05:43 AM

View Postgnommer, on 15 December 2014 - 05:39 AM, said:


Если ворота сделать неприступными то атака никогда не выиграет.... если только не будет дропов непосредственно за ворота )))))))))))

это не значит сделать ворота неприступными, но не иметь возможности ответить обратно, за ворота есть плохо.

#599 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 15 December 2014 - 05:44 AM

View PostAsterios, on 15 December 2014 - 05:43 AM, said:

за ворота есть плохо.

что???

#600 Zloi strelok

    Member

  • Pip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 14 posts

Posted 15 December 2014 - 05:45 AM

может сделать возможность защищающимся самим ненадолго открывать ворота?так они смогут ответить, например взять и рашнуть туда)





8 user(s) are reading this topic

0 members, 8 guests, 0 anonymous users