Lachesis Muta, on 05 January 2015 - 04:31 AM, said:
Das Argument der Projektilgeschwindigkeit scheint im ersten moment Sinn zu machen. Im zweiten aber nicht. Wenn man auf poke spielt hat man dementsprechend viele Bolts dabei - auch wenn davon 4 nicht treffen trifft der Rest und sie selbst werden kaum getroffen. Im Closerange verliert die Projektilgeschwindigkeit an Bedeutung.
Mag gar nicht so ins Detail gehen, weil am End hast du damit völlig recht.
Worauf ich hinaus will ist folgendes: Diejenigen, die groß rumheulen und das Ende der Clans herauf beschwören, praktizieren das Spiel nicht auf dem beschriebenen Level.
Die stellen sich nämlich schön **** auf eine Anhöhe und ballern auf einen Generator, während der Gegner zwei gezielte Salven und mehr abgeben kann.
Und da ist es völlig Wurst, ob da 6 Thunderbolts oder 6 Jäger stehen. Der Mech fällt um.
Lachesis Muta, on 05 January 2015 - 04:31 AM, said:
Unterm strich gibt es gute Gründe warum man bei den meisten Einheiten fast nur Tbolts und keine Gaussjäger sieht. Sie sind einfach flexibler und poken genauso gut ohne Munitionsverlust.
Jo. Keine Frage. Aber man sieht direkt, worum sich unsere Diskussion dreht. Poken, Schlagabtausch über große Reichweiten.
Macht das den Mech zu einem gravierenden Problem und OP? Oder ist er schlicht in einem Bereich extrem effektiv und dieser Bereich wird derzeit im CW gefordert?
Wenn man so einem ER PPC Thunderbolt auf die Pelle rückt, kommt der sehr schnell ins Trudeln. Und das sollte mit Clan Mechs doch zu machen sein.