Jump to content

Карты Которые Мы Не Любим

карты

46 replies to this topic

Poll: Три худших карты (89 member(s) have cast votes)

Какие три карты вы бы при возможности вычеркнули?

  1. Alpine peaks (9 votes [4.76%] - View)

    Percentage of vote: 4.76%

  2. River City (5 votes [2.65%] - View)

    Percentage of vote: 2.65%

  3. Voted River City Night (35 votes [18.52%] - View)

    Percentage of vote: 18.52%

  4. Caustic Valley (2 votes [1.06%] - View)

    Percentage of vote: 1.06%

  5. Frozen City (9 votes [4.76%] - View)

    Percentage of vote: 4.76%

  6. Frozen City Night (5 votes [2.65%] - View)

    Percentage of vote: 2.65%

  7. Voted Forest Colony (4 votes [2.12%] - View)

    Percentage of vote: 2.12%

  8. Forest Colony Snow (2 votes [1.06%] - View)

    Percentage of vote: 1.06%

  9. Tourmaline Desert (2 votes [1.06%] - View)

    Percentage of vote: 1.06%

  10. Canyon Network (2 votes [1.06%] - View)

    Percentage of vote: 1.06%

  11. Terra Therma (29 votes [15.34%] - View)

    Percentage of vote: 15.34%

  12. Crimson Strait (0 votes [0.00%])

    Percentage of vote: 0.00%

  13. HPG Manifold (8 votes [4.23%] - View)

    Percentage of vote: 4.23%

  14. Voted Viridian Bog (47 votes [24.87%] - View)

    Percentage of vote: 24.87%

  15. The Mining Collective (12 votes [6.35%] - View)

    Percentage of vote: 6.35%

  16. Все карты норм (18 votes [9.52%] - View)

    Percentage of vote: 9.52%

Vote Guests cannot vote

#21 LuInRei

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 167 posts
  • Location渦巻き中

Posted 13 January 2015 - 10:27 PM

View PostDusty rat, on 13 January 2015 - 10:17 PM, said:

Дык причем тут карты? Или дизайн Мордора или Болота виноват, что два штурмовика и тяж бояться зайти за угол потому, что там О БОЖЕ - аж Ханч и Цент и болше никого!


В том то все и дело, что он крайне способствует проявлению этих "суперспособностей" из-за очень ограниченной видимости.

Чем меньше контролируется пространство вокруг, тем неохотнее люди отлипают от стенок\пней\ящиков\складок местности и куда-то идут.

Edited by LuInRei, 13 January 2015 - 10:30 PM.


#22 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 13 January 2015 - 11:05 PM

View PostDusty rat, on 13 January 2015 - 10:17 PM, said:

Дык причем тут карты? Или дизайн Мордора или Болота виноват, что два штурмовика и тяж бояться зайти за угол потому, что там О БОЖЕ - аж Ханч и Цент и болше никого!

И как это определить? Сколько раз, заворачивая за угол, чтобы добить убегающего меда, в итоге натыкался на расстрельную команду из пары Дашек и Краба при поддержке 3-4 тяжелых установок LRM. Тактика "Порвать тельняшку, оседлать коня и в ряды противника, махая шашкой" в 90% аховая. И, самое смешное, знаю об этом, но все равно раз за разом это делаю...

Опять же, выделение противника рамкой в условиях плохой видимости ничего не гарантирует. Стреляешь по центру и твоя брутальная 100кг болванка Гауса в итоге застревает в паршивом деревце! Или не в состоянии пробить полметра жирного плодородного чернозема, который отделяет тeбя снизу от противника сверху. Или остается в офисном здании, состоящем, по идее, из одного стекла, которое должно простреливаться насквозь и сноситься с корнем. Или вообще зависает в воздухе (невидимые стены, мать их)...
Ладно, таковы правила игры... Но хоть бы выделять контур той части меха противника, которую ничего не отделяет от рандеву с твоими гостинцами можно было? Почему в ВоТ до этого додумались, а в МВО не заморочились? Тогда половина претензий к многим картам разом была бы снята.

Edited by KOXAH, 13 January 2015 - 11:06 PM.


#23 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 13 January 2015 - 11:33 PM

View PostKOXAH, on 13 January 2015 - 11:05 PM, said:

И как это определить? Сколько раз, заворачивая за угол, чтобы добить убегающего меда, в итоге натыкался на расстрельную команду из пары Дашек и Краба при поддержке 3-4 тяжелых установок LRM. Тактика "Порвать тельняшку, оседлать коня и в ряды противника, махая шашкой" в 90% аховая. И, самое смешное, знаю об этом, но все равно раз за разом это делаю...

Опять же, выделение противника рамкой в условиях плохой видимости ничего не гарантирует. Стреляешь по центру и твоя брутальная 100кг болванка Гауса в итоге застревает в паршивом деревце! Или не в состоянии пробить полметра жирного плодородного чернозема, который отделяет тeбя снизу от противника сверху. Или остается в офисном здании, состоящем, по идее, из одного стекла, которое должно простреливаться насквозь и сноситься с корнем. Или вообще зависает в воздухе (невидимые стены, мать их)...
Ладно, таковы правила игры... Но хоть бы выделять контур той части меха противника, которую ничего не отделяет от рандеву с твоими гостинцами можно было? Почему в ВоТ до этого додумались, а в МВО не заморочились? Тогда половина претензий к многим картам разом была бы снята.

Да невидимые стены много портят. Но теперь рыбки будут с КВ няньчиться :unsure:

#24 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 14 January 2015 - 12:13 AM

View PostKOXAH, on 13 January 2015 - 11:05 PM, said:

Ладно, таковы правила игры... Но хоть бы выделять контур той части меха противника, которую ничего не отделяет от рандеву с твоими гостинцами можно было? Почему в ВоТ до этого додумались, а в МВО не заморочились?

Ибо сложно Ибо рыбы ^_^

#25 Dusty rat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 315 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don area

Posted 14 January 2015 - 12:18 AM

View PostDuoAngel, on 14 January 2015 - 12:13 AM, said:

Ибо сложно Ибо рыбы ^_^

Ибо нафиг не нужно.

#26 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 14 January 2015 - 12:45 AM

View PostDusty rat, on 14 January 2015 - 12:18 AM, said:

Ибо нафиг не нужно.

*ирония on* Именно поэтому игроки постоянно включают тепловизор.

#27 Pup

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 421 posts

Posted 14 January 2015 - 01:10 AM

Все, кроме Альпин и Турмалина.
У всех остальных - ассоциация с банкой, куда забросили 24 таракана. Есть нормальные, но не для 24 мехов.

#28 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,095 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 15 January 2015 - 10:40 AM

Ривер сити найт и болото в топку! Во веки веков!
Что у рыб за тяга к картам с видимостью до 500? Фогварриор какой-то... ;)

#29 Railnolds

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 608 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 15 January 2015 - 10:51 AM

View Postmaster Baker, on 15 January 2015 - 10:40 AM, said:

Ривер сити найт и болото в топку! Во веки веков!
Что у рыб за тяга к картам с видимостью до 500? Фогварриор какой-то... ;)

На болоте займите любую высоту и вы выиграете.
На Сити найт отключите найт вижион и будете видеть очень далеко.

Какие привередливые пилоты пошли в МВО. Просили бы сразу кнопку Убить всех чтоли. А то как-то неуверенно так - карты оказывается мешают выигрывать.

View PostDremlinn, on 13 January 2015 - 06:29 PM, said:

Значит Мордор горячий, а Турмалин и Каустик норм? :D

А никто же не знает что температуры там одинаковые почти. Но на Терме же вулканы, она полюбому горячее из-за этого.

Edited by Railnolds, 15 January 2015 - 10:52 AM.


#30 SnowNeitrino

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 97 posts

Posted 15 January 2015 - 11:48 AM

На Терме базовый нагрев вроде выше и там я чаще вырубаюсь от нагрева, возможно потому что там чаще в клозе биться приходитья из-за тесного рельефа. На Каустике проще, там если к жерлу не подходить то можно вообще без клоза обойтись, а на Турмалине между скоплениями кристаллов есть большие и хорошо простреливаемые пространства.

Edited by SnowNeitrino, 15 January 2015 - 11:48 AM.


#31 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 16 January 2015 - 07:21 AM

На Viridian Bog не покидает ощущение, что ты не на 30 метровом мехе, а с человеческий рост. Ходишь под деревьями, спотыкаешься о корни. :(

#32 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,649 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 16 January 2015 - 07:43 AM

Нужно карт больше, а не вычёркивать.

#33 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 16 January 2015 - 10:57 AM

View PostRailnolds, on 15 January 2015 - 10:51 AM, said:

На болоте займите любую высоту и вы выиграете.

Мне болото калит из-за того, что там много невидимых препятствий в том числе. И "Дорогая я уменьщил мехвар"

#34 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 17 January 2015 - 01:08 AM

Похоже я один тут кто любит болото на срм меддоге :)
Классная карта! Красивая! Няша. Не хотите на ней играть, играйте на других. Ей богу как дети, ноете и ноете

#35 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 17 January 2015 - 01:14 AM

View PostTocatl, on 17 January 2015 - 01:08 AM, said:

Не хотите на ней играть, играйте на других. Ей богу как дети, ноете и ноете

а что, есть способ?

#36 1st brother Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 6,686 posts
  • LocationZel Gadich.... WB & SPb - просвет :)

Posted 17 January 2015 - 01:17 AM

что интересно, карт типа много... по факту уже давно наблюдаю только ЧЕТЫРЕ-пять карт: Каустик, терму, манифолд и ривер ночной + с недавних пор Болото. - остальные карты выпадают раз в месяц. при этом 80% времени вообще приходится бегать на терме и теперь на борге ( но терма всё ещё чаще других выпадает). Вот вчера, из 6 боев четыре на терме, 1 на боге и одна на ривер-ночной

з.ы.
больше всего бесят ночные карты..

Edited by Zel Gadich, 17 January 2015 - 01:20 AM.


#37 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 17 January 2015 - 01:30 AM

View PostKOXAH, on 17 January 2015 - 01:14 AM, said:

а что, есть способ?

дисконект :)

#38 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 17 January 2015 - 01:48 AM

View PostTocatl, on 17 January 2015 - 01:30 AM, said:

дисконект :)

#тожеспособ. Но народ не поймет, если им придется махаться в соотношении 4-8. Дезетиров не любят.
Лучше, если рыбы будут слушать на что он жалуется и поправлять косяки, согласись?

Edited by KOXAH, 17 January 2015 - 01:48 AM.


#39 Tocatl

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Cadet
  • Cadet
  • 3,180 posts

Posted 17 January 2015 - 02:28 AM

View PostKOXAH, on 17 January 2015 - 01:48 AM, said:

#тожеспособ. Но народ не поймет, если им придется махаться в соотношении 4-8. Дезетиров не любят.
Лучше, если рыбы будут слушать на что он жалуется и поправлять косяки, согласись?

лучше бы они поставили выбор любимых карт перед боем например в количестве 3-4 штук. А не одной. Которые будут рандомиться между собой

#40 Alex Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 433 posts
  • LocationNizhny Novgorod

Posted 17 January 2015 - 09:33 AM

View PostTocatl, on 17 January 2015 - 02:28 AM, said:

лучше бы они поставили выбор любимых карт перед боем например в количестве 3-4 штук. А не одной. Которые будут рандомиться между собой


И будут тогда все выбирать Едкую Долину да Трумалиновую Пустыню ) А так - разнообразиессс... Хотя иногда, конечно, бесит, когда одна и та же карта по ПЯТОМУ разу выходит.

По теме - сказал бы, что не люблю Mining Collective, однако, то ли я наконец играть на нем насобачился, то ли команда который раз подбирается хорошая - но даже на нем игра пошла чаще на выигрыш. Болото и Мордор я не любил, пока играл снайпера с PPC. Как завел с{отредактировано}е Баньши - так сразу плохих карт не стало )

А Мордор я даже полюбил после одного случая: Мордор этот самый, миссия - штурм. В чате перед запуском предлагаю сокомандникам вместо обычно-стандартной сшибки в центре применить невиданный тактический прием - пойти-таки и заштурмовать вражескую базу :) Кто-то в ответ бузит, мол пострелять хочет, кто-то меньжуется, а вот родная штурмовая линия внезапно берет и почти вся соглашается. Причем командиром налета избирают меня самого ) Инициатива, что называется, настигла инициатора. Ну да ладно... Начинается игра - наши штурмовики сброшены на хорошем удалении от остальных сил, почти одни. Пишу в общий чат - мол, еще раз предлагаю: "ВСЕ на штурм!" В ответ опять меньжевания, часть народу - и даже один из наших штурмовиков на Атласе - уже побежала к кратеру.... Плюю на это дело и вместе со своей неполной линией отправляюсь в рейд по тылам. В итоге, пока остальные занимались вялыми перестрелками в центре карты, мы умудрились встретить и сожрать почти в полном составе вражескую разведку (троих прихлопнули, один, стервец, убежал зигзагами, дымя во всю Ивановскую), дать пинков приблудному ТимберВолку и, дотопав куда надо, расколотить все защитные турели. А там и пострелушники наши потрепанные от кратера подтянулись. В итоге 5-3, наша победа захватом базы )

Edited by Alex Norton, 17 January 2015 - 12:39 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users