Изначально задумывавшийся как малозаметный охотник-убийца лёгких и средних мехов для нужд SLDF, кузнечик поступил на службу в 2780 году уже после завершения заговора Амариса. Из-за проблем с внесением стелс-технологий в конструкцию, мех не смог участвовать в ключевых боевых действиях и системы пришлось удалить из конечного дизайна. Неиспытанный мех с непривычным дизайном распространялся в основном по регулярным частям, а не по более престижным Королевским подразделениям, поэтому спустя четыре года их можно было найти практически в любом полку. После распада звёздной лиги и хаоса возникшего в связи с операцией Исход, оставшиеся кузнечики, тем или иным способом, распространились по всем государствам наследникам.
Благодаря своей мобильности и энергетическому оружию, преимущественно малой дальности, Кузнечик смог проявить сeбя во время Первой Войны за Наследие. Скорость 64,8 км/ч дополнялась четырьмя прыжковыми двигателями, по паре в каждой ноге, давая меху способность прыгать на 120 метров. Революционное для своего времени, появление тяжёлого меха с мобильностью более лёгких, заставило пересмотреть учeбники по тактике. Кузнечик стал известен за свои скоростные и неожиданные атаки, появляясь в центре плотно сгруппированного лэнса, такие атаки были разрушительны, если у противника не было достаточно вооружения для ближнего боя. 22 хитсинка давали ему превосходное охлаждение, сравнимое с другими тяжёлыми мехами, в тоже время, не значительная зависимость от боеприпасов позволяли ему длительное время действовать вдали от линий снабжения. Хотя он может быть превзойдён по огневой мощи другими тяжёлыми мехами, комбинация мобильности и тринадцати тонн стандартной брони позволят Кузнечику, как минимум, нанести противнику серьёзный урон прежде чем его заставят отступить. Наконец, установка основного оружия в центре означает, что Кузнечик остаётся способным сражаться даже при тяжёлых повреждениях, включая потерю обоих рук, это позволяет классифицировать его как "Зомби-меха"
Кроме охоты на более лёгких мехов, с целью расчистки пути для более тяжёлых машин союзников, мобильность и живучесть Кузнечика позволяют ему возглавлять штурмы укреплений, атаки с флангов или тыла, а также работать машиной прикрытия более лёгких мехов. Способность действовать автономно делает его прекрасным кандидатом для рейдов и партизанских операций, что также высоко ценится наёмниками нуждающимися в самодостаточных машинaх. Хотя и популярный, Кузнечик был редким зрелищем во время войн за наследие, что заставляло многих командиров ошибочно принимать его за другой тяжёлый мех. К тому моменту как они понимали свою ошибку было уже слишком поздно, хотя к 3025 году, благодаря публикациям КомСтара, командиры стали более осведомлёнными по поводу этого меха.
В 2843 году, в разгар второй войны за наследие, завод корпорации Lanthren по производству Кузнечиков был уничтожен, что привело к сворачиванию производства. Однако, Кузнечику часто ставили более высокий приоритет, по сравнению с другими мехами, даже командирскими, при ремонте. По этому большинство произведённых Кузнечиков всё ещё в строю, не смотря на прошедшие столетия. В 3049 году корпорация Lantren представила новый вариант меха, GHR-5J, многие компоненты которого были улучшены и заменены лостех-aнaлогами. Первоначальная модель была настолько популярна, что ещё в течении десятилетия численно превосходила 5J в соотношении 3 к 1. Тем не менее, когда Синдикат Дракона представил свою собственную версию, снабжённую С3 компьютерами, тенденция начала меняться. В последующие годы появлялись новые варианты и Кузнечики участвовали во многих конфликта, включая обе стороны джихада.
Квирки.
GHR-5J[R] и GHR-5J
Ускорение +10%
Доп броня правая и левая рука +11
Доп броня правая и левая нога +15
Доп структура центр +11
Кулдаун энергии +10%
Нагрев энергии -12,5%
Кулдаун ERLL +10%
Дальность AMS +10%
GHR-5H
Ускорение +10%
Доп броня правая и левая рука +11
Доп броня правая и левая нога +15
Доп структура центр +11
Кулдаун энергии +10%
Нагрев энергии -12,5%
Кулдаун Ракет +12,5%
Кулдаун средних лазеров +10%
GHR-5N
Ускорение +10%
Доп броня правая и левая рука +11
Доп броня правая и левая нога +15
Доп структура правый и левый торс +9
Скорость поворота торса по горизонтали +7,5%
Кулдаун энергии +12,5%
Нагрев энергии -10%
Нагрев РРС -10%
Edited by Varhait, 09 March 2015 - 11:15 PM.