

Resistance 2 Pack - Die Umfrage
#41
Posted 05 May 2015 - 10:36 AM
Doch Resistance II? Tut mir leid, aber bis auf den Mauler ist mir das Paket zu einseitig ausgelegt. Das Artwork des Black Knight macht einiges her, aber insgesamt ist das Paket für mich zu uninspiriert.
Diesmal werde ich passen.
#42
Posted 05 May 2015 - 10:54 AM
#43
Posted 05 May 2015 - 01:12 PM

Edited by CupraZero, 05 May 2015 - 01:13 PM.
#44
Posted 05 May 2015 - 04:13 PM
Soll Spiele geben die werden jahrelang !!!ordentlich!!! supportet ohne dass da groß Geld fließt und PGI ist jedes halbe Jahr ordentlich am melken.
Beim Shadowcat hab ich mich noch verleiten lassen weil das einfach einer meiner absoluten Lieblingsmechs ist aber ab jetzt kommt nichtsmehr mit Echtgeld in den Hangar. Dafür gibt es zu schwerwiegende Probleme die PGI nicht angehen will oder kann.
#45
Posted 05 May 2015 - 10:44 PM

#46
Posted 05 May 2015 - 11:16 PM
Lachesis Muta, on 05 May 2015 - 04:13 PM, said:
Soll Spiele geben die werden jahrelang !!!ordentlich!!! supportet ohne dass da groß Geld fließt und PGI ist jedes halbe Jahr ordentlich am melken.
Beim Shadowcat hab ich mich noch verleiten lassen weil das einfach einer meiner absoluten Lieblingsmechs ist aber ab jetzt kommt nichtsmehr mit Echtgeld in den Hangar. Dafür gibt es zu schwerwiegende Probleme die PGI nicht angehen will oder kann.
Welche Spiele von kommerziellen Entwicklern meinst du denn damit? Der Entwickler/Publisher sollte dabei aber natürlich kein "zweites Standbein" durch andere vertriebene Produkte haben, sondern tatsächlich wie PGI nur ein Projekt am Markt haben. Und um es am besten vergleichen zu können bitte auch nur Spiele mit geringen Verkaufszahlen, also keine AAA-Spiele mit Millionenverkäufen, sondern welche mit ähnlich kleinen Communities (und damit ähnlich kleiner Kauferschar). Perfekt wäre natürlich das Beispiel eines anderen f2p-Titels, da man bei MWO aus der eh schon kleinen Spielerschaft die ganzen Leute, die tatsächlich f2p MWO spielen, auch noch herausrechnen muss.
Um bei einem 40-Leute-Entwicklerstudio allen ein Durchschnittsgehalt von 2.500$ (was tendenziell eher niedrig sein dürfte) zahlen zu können, müssen alleine schon jeden Monat 1.000 Spieler das größte MC-Paket kaufen (und das ist auch noch eine Milchmädchenrechnung, da es weder Steuern/Abgaben auf die Verkäufe noch auf die Löhne miteinbezieht), Strom, Miete, Server- und eventuelle Lizenzkosten sind da noch gar nicht mit drin.
Wir sind hier halt nicht bei Battlefield oder Call of Duty oder StarCraft, wo Millionen Exemplare verkauft werden, DLCs und Shortcuts Extraeinnahmen generieren und der Publisher auch noch andere Pferde im Stall hat, die Einnahmen bringen, um andere Projekte ggf. querfinanzieren zu können.
#47
Posted 05 May 2015 - 11:20 PM

Hauptsache der Wolfhound hat Ohren bekommen. Und wenns nur (höchstwahrscheinlich) für die Resistance Version ist.

#48
Posted 06 May 2015 - 04:46 AM

Hier
https://www.reddit.com/r/OutreachHPG/comments/34ybwk/mechs_modes_maps/
wird erwähnt, dass Russ mal gemeint hätte, das MWO ca 500.000 $ pro Monat braucht.
Keine Ahung ob das, viel oder wenig ist.
#49
Posted 06 May 2015 - 06:49 AM
Dodger79, on 05 May 2015 - 11:16 PM, said:
Um bei einem 40-Leute-Entwicklerstudio allen ein Durchschnittsgehalt von 2.500$ (was tendenziell eher niedrig sein dürfte) zahlen zu können, müssen alleine schon jeden Monat 1.000 Spieler das größte MC-Paket kaufen (und das ist auch noch eine Milchmädchenrechnung, da es weder Steuern/Abgaben auf die Verkäufe noch auf die Löhne miteinbezieht), Strom, Miete, Server- und eventuelle Lizenzkosten sind da noch gar nicht mit drin.
Wir sind hier halt nicht bei Battlefield oder Call of Duty oder StarCraft, wo Millionen Exemplare verkauft werden, DLCs und Shortcuts Extraeinnahmen generieren und der Publisher auch noch andere Pferde im Stall hat, die Einnahmen bringen, um andere Projekte ggf. querfinanzieren zu können.
War Thunder ?! könnte man als Beispiel nehmen ...welches sogar das leidliche WoT in die ecke gedrängt hat
Edited by CSJ Ranger, 06 May 2015 - 06:50 AM.
#50
Posted 06 May 2015 - 07:57 AM
Ich persönlich fänd das eher Doof, aber jedem das seine.
#51
Posted 06 May 2015 - 08:26 AM
Ich will MWo noch länger spielen und bei den E Slot kann da sogar was dabei sein für CW wenn nicht dann benutze ich sie im PUG
#52
Posted 06 May 2015 - 08:42 AM
CupraZero, on 06 May 2015 - 07:57 AM, said:
Ich persönlich fänd das eher Doof, aber jedem das seine.
Hi Cupra


man vegeliche mal ,was alles in MWO dagegen entfernt wurde ...Kollisionsmodell aufgegeben...IK ...aufgegeben...Joysticksupport ...aufgegeben....Hitzesicht und Nachtsicht wegen der Minikarten begrenzt in der Reichweite ...und sieht man sich Forrest in der OB und jetzt an

oder die neue CW Map ,soweit schön ,und mal etwas offener, wunderhübscher himmel ,aber die Gebäude wirken darin völlig als Fremdkörper, mit den furchtbaren Installationbasements ..

Edited by CSJ Ranger, 06 May 2015 - 09:03 AM.
#53
Posted 06 May 2015 - 08:49 AM

Aber ja, klar, irgendwie ist es grafisch nach hinten losgegangen. Warum auch immer.
#54
Posted 06 May 2015 - 08:50 AM

trotzdem hab ich mir jetzt das Mauler Paket geholt, schon um Alex Arbeit zu honorieren und weil ich weiss, was allein 3D Modelle so kosten ! ich wünschte, er würde auch Maps erstellen
Edited by CSJ Ranger, 06 May 2015 - 09:04 AM.
#55
Posted 06 May 2015 - 10:34 AM
Ansonsten ist meine Geduld und Unterstützung am Ende. Habe seit 2013 400.- in MWO Investiert! Will dafür kein Orden. Der eine oder andere hat wahrscheinlich noch viel mehr ausgegeben. Aber Leute irgendwann muss doch die Qualität stimmen. Und das Mitleid und die Naive Unterstützung muss endlich mal aufhören. Ich muss Hart Arbeiten für mein Geld. Und wenn ich so viel Mist verzapft hätte bin ich nach paar Wochen mein Job los. Also hält sich mein Mitleid für PGI in Grenzen. Auch wenn sie Pleite gehen und die Server auf Off gehen. Wenn man zu kleines Team hat und auch kaum Kohle hat .Soll man keine Projekte in Form von MWO usw. Starten! Hinzu kommt es das sie keine Ahnung von BattleTech haben. Geschweige von Präsentation eines Universum. Weder auf der MWO Homepage oder im Game. Das was mich am meisten Ärgert das sie die größten Bugs einfach nicht Fixen wollen. Und die Wünsche nach Features egal in welcher Form eher in Versenkung verschwinden. Hauptsache die BT Fans und den Rest mit neuen Mechs Melken. Ohne mich kein Kohle mehr für MWO. Und das ganze CW ist ein Witz.
rgr&out
Edited by Adrius ADI Manthay, 06 May 2015 - 10:37 AM.
#56
Posted 06 May 2015 - 11:33 PM
es reicht mir
sagt jemand der in den letzen 2 1/2 Jahren sicherlich 700 Euro+ in seinen "Mechwarriortraum" MWO investiert hat .
ich zitiere mich mal selber (Frustread):
diese ständigen PING Probleme seit einigen Wochen gehen mit tierisch auf die Nüsse
ständig diese Schwankungen zwischen 130er und 250er ping+
schüsse kommen nicht an, 3 Sekunden Wartezeit nach drück des zooms.. zoome ich oder zoome ich nicht ... Mechs warpen über die map...
und dann noch diese neue billig cw map, reiht sich natlos in die vorherigen schlechten maps ein, bzw. setz die Latte sogar nochmal etwas tiefer
da wird irgendwas hingewurschtelt meine herren...
das kann doch nicht der Entwickler ernst sein,
wie kann man nur so einen unprofessionellen quatsch machen
Edited by Rudi Carlyle, 06 May 2015 - 11:33 PM.
#57
Posted 07 May 2015 - 12:09 AM
Dodger79, on 05 May 2015 - 11:16 PM, said:
Um bei einem 40-Leute-Entwicklerstudio allen ein Durchschnittsgehalt von 2.500$ (was tendenziell eher niedrig sein dürfte) zahlen zu können, müssen alleine schon jeden Monat 1.000 Spieler das größte MC-Paket kaufen (und das ist auch noch eine Milchmädchenrechnung, da es weder Steuern/Abgaben auf die Verkäufe noch auf die Löhne miteinbezieht), Strom, Miete, Server- und eventuelle Lizenzkosten sind da noch gar nicht mit drin.
Wir sind hier halt nicht bei Battlefield oder Call of Duty oder StarCraft, wo Millionen Exemplare verkauft werden, DLCs und Shortcuts Extraeinnahmen generieren und der Publisher auch noch andere Pferde im Stall hat, die Einnahmen bringen, um andere Projekte ggf. querfinanzieren zu können.
Riot-Games / LoL hat z.B. mal relativ klein angefangen - und die sind durch ein gutes Grundprodukt und ordentliches Gameplay groß geworden. Natürlich hast du recht dass ein kleines Studio mit nur einem Projekt sich auch irgendwie finanzieren muss.
Der springende Punkt für mich ist dass nach all den Mechpaketen und den vielen Spielern die diese PGI aus der Hand reissen schon lange der Punkt da sein sollte an dem man nicht einfach nur das nächste Mech-Paket für verhältnismäßig hohe Preise nachschiebt sondern sich nachhaltige um die wichtigsten Eigenschaften des Spiels kümmert. Da gibts genug Baustellen. Das ist übrigens auch schon wieder so ein Punkt. Andere (kleine) Entwickler schaffen es auch ein weitgehend fehlerfreies Spiel auf den Markt zu bringen. Da hab ich dann auch kein Problem mit wenn man kosmetisches / neue Gimmicks / Mechs whatever nachschiebt um Geld zu verdienen.
Ums nochmal kurz zusammenzufassen was mich stört:
- Das Produkt ist nach wie vor Fehlerhaft und teils nicht durchdacht. Hitreg, Map-Hitboxen, CW....
- Nach mitlerweile X Mech Paketen zu sehr hohen Preisen sollte es imho schon möglich sein mal die wesentlichen Dinge anzugehen - tut sich aber nix
- Alle paar Monate wird das nächste Mechpaket zu überteuerten Preisen angeboten.
Klar muss PGI versuchen sich irgendwie über Wasser zu halten... wenn das Grundprodukt aber wirklich ordentlich wäre dann würde man sicher auch mehr Pakete verkaufen. Was hier einfach nicht stimmt ist die Preis-Leistung.
Edit:
Achja bevor du den Riot-Vergleich auf Grund der Verkaufszahlen madig machst. Riot hat auch klein gestartet aber sich durch ein dementsprechend grundsolides Produkt durchgesetzt - das hat PGI verschlafen. Imho also selbe Vorraussetzungen. Klar war MOBA per se ein etwas sichererer Markt aber dafür gabs auch diverse sehr ähnliche Konkurrenz (z.B. HoN) dies nicht gepackt haben.
Edited by Lachesis Muta, 07 May 2015 - 12:11 AM.
#58
Posted 07 May 2015 - 12:15 AM
Wenn man Faction Content mit den a la carte-Paketen kriegen könnte, würde ich nur den Mauler nehmen. So werde ich vielleicht eher auf den verzichten und stattdessen das Crab-Paket wählen. Mediums sind in meinem Hangar dünn gesäht. Vom Profil der Crab verspreche ich mir erhöhte Überlebensfähigkeiten verglichen z.B. mit dem Hunchback.
#59
Posted 07 May 2015 - 12:47 AM
Deathone, on 01 May 2015 - 01:00 AM, said:
ECM .. warum bekommt die IS nicht endlich einen Heavy mit ECM ?
Kommt doch am 19. Mai - Cataphract-0X
back2topic: Schwanke zwischem dem BlackKnight und dem Mauler Package (Finanzen geben es gerade her ^^). Habe zwar schon die Garage voll mit IS Mechs, aber die Clan Pakete sind mir einfach zu teuer.
#60
Posted 07 May 2015 - 01:31 AM
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