Map Ideen
#121
Posted 09 June 2015 - 06:57 AM
#122
Posted 09 June 2015 - 07:04 AM
#123
Posted 09 June 2015 - 08:38 AM
Aber dank dir erstmal für die Anwort
Edited by Fireeagle, 09 June 2015 - 09:14 AM.
#124
Posted 09 June 2015 - 09:10 AM
Wart nur ab dich krieg ich!
Flossen hoch!
Ladeanflug
(ca. in der Mitte des Fadenkreuzes war ich fürs erste Bild!)
wie meinen Fallschirm ?????
Edited by Fireeagle, 09 June 2015 - 09:15 AM.
#125
Posted 09 June 2015 - 09:42 AM
#126
Posted 09 June 2015 - 10:10 AM
Wobei ich die Startbahnen schon in der Karte etwas erhöht habe (glaub 2 m) und dann nur diese mit Asphat versehen...
Wie war das noch gleich für kugelförmige Landungsschiffe die hatten Kuhlen aus denen die starten der?
Edited by Fireeagle, 09 June 2015 - 10:23 AM.
#127
Posted 09 June 2015 - 01:36 PM
Wenn man einen Raumhafen machen wollen würde müsste der m.E. eher wie Port Arthur aus MC aussehen.
Grosse runde Betonflächen für Overlords und Unions, vielleicht ein oder 2 Start-und Landebahnen für kleine zivile Flieger (kann man aber auch weglassen).
Dazwischen jede Menge Lagerhallen, Transporteinrichtungen und das Zollgebäude. Nicht zu vergessen: jede Menge unterirdische Transportwege und evtl. eine Schnellbahn?
Wenn man einen Raumhafen halbwegs vernünftig darstellen wollen würde, müsste der die Ausmasse der Alpinekarte haben.
Schade dass ich kein geeignetes Programm für sowas habe. Sonst hätte ich mal ein Konzept machen können wie ich mir einen richtigen Raumhafen vorstelle.
#128
Posted 09 June 2015 - 09:03 PM
Das mit den landemulden (würde sie auf 150m Durchmesser setzen) habe ich auch im blick (wenn ich endlich schaffe objekte in den SDK zu importeiren ... ...) denke da an betoneingefasste Mulden von 10m höhe , ein skaliertes VTOL Pad als Boden , dazu mit Schotttüren abgerigelte Zuführkanäle mit Gleisen und Strassen ,die in unterirdische Tunnel münden , und zu oberirdischen Hangars, lagerhallen etc führen ,oder unterirdische Versorgungsdepots
Edited by CSJ Ranger, 10 June 2015 - 02:28 AM.
#129
Posted 09 June 2015 - 09:56 PM
Many buildings are just "replaceme", and others are half-textured, half-replaceme, like the CW gates and generators.
Also, I can't get the mechs' textures to work. The mechs are invisible, but if I enter Sketch Mode the textures appear properly like they should. I decided for now to just apply generic metal textures to them to make them visible and use for scale reference.
#130
Posted 09 June 2015 - 10:49 PM
Many objects have to assign the textures manually ... press M for the material editor-go to the mech-Body texture ->set the textures of Illum-> and as with the "Assign to Selected Object" to the texture (and delete the Hitzone-textures by Mechs )
Edited by CSJ Ranger, 10 June 2015 - 02:17 AM.
#131
Posted 10 June 2015 - 07:19 AM
#132
Posted 10 June 2015 - 09:35 AM
#133
Posted 10 June 2015 - 09:44 AM
Es sei denn man zog es vor den kompletten Raumhafen in die Abgaswolke einzuhüllen...
Meiner Meinung nach wäre PGI gut beraten, wenn sie bei der Entwicklung neuer Maps auf die Hilfe der Community zurück greifen würde.
#134
Posted 11 June 2015 - 09:03 AM
Mal die ideen gleich versucht auf die schnelle visuell fest zu halten
jetzt hat man natürlich ganz andere Möglichkeiten als in MW4
Edited by CSJ Ranger, 11 June 2015 - 09:03 AM.
#135
Posted 11 June 2015 - 11:07 PM
Die Landungsschiffe nutzen, so viel ich mich erinnern kann, Fusion-Reaktoren, mit deren Hilfe Plasma gebildet und nach draußen zum Antreiben des Schiffes ausgestoßen wird. Ich würde im Moment davon ausgehen, dass Plasma-antrieb zwar ordentlich Hitze erzeugt, jedoch keinen Staub/Rauch wie es die Raketenantriebe heute machen.
Die Wolke der erhitzten Gase würde sich sehr ähnlich der Rauchwolke beim Startvorgang der heutigen Raketen verhalten.
Aus diesem Grund wäre eine Mulde in der Mitte des Kreises oder eine Rampe nach unten Richtung Abgaskanal angebracht, um von Triebwerken erzeugte Hitze über einen oder mehrere Kanäle nach außen abzuleiten.
Ähnlich wie auf diesem Video:
Man kann im Endeffekt sehen, wie der Abgsstrahl der Rakete mit Wasser gekühlt wird, und eine ordentliche Wolke entsteht
Ich bin schon happy, wenn deine Map so den Weg in MWO findet.
Edited by Branckes, 11 June 2015 - 11:10 PM.
#136
Posted 12 June 2015 - 02:40 AM
#137
Posted 12 June 2015 - 05:47 AM
#138
Posted 12 June 2015 - 06:10 AM
#139
Posted 12 June 2015 - 06:34 AM
shr84, on 17 May 2015 - 12:13 AM, said:
The idea is that you brawl in the center but still beeing able the outflank the enemy.
I am also willing to give them tips in the future if they need some advice.I coud have use the sdk but this limits
my possibilities too much.So here it is
THE C-DOCK
https://www.flickr.c...N00/1386841774/
Your link took me to your family photo album?
#140
Posted 12 June 2015 - 10:23 AM
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