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Map Ideen


286 replies to this topic

#281 Flitzomat

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Posted 18 July 2016 - 06:59 AM

Hi Ranger,
du kannst dich auch nicht entscheiden oder?

Entweder du bist der Retter des BT Universums, im tiefsten Herzen gut und gütig und einfach nicht davon abzuhalten diesem Spiel gutes zu tun auch wenn dich keiner erhört:

View PostOld MW4 Ranger, on 18 July 2016 - 06:44 AM, said:

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Oder aber das Schwarze in deiner Seele bricht hervor und ergießt sich über uns armes Forums-Volk, das erschaudert bei dem Gedanken du könntest auch deine Tastatur an den Nagel hängen:

View PostOld MW4 Ranger, on 15 July 2016 - 09:25 PM, said:

Ansonsten gibt es bessere Spiele als MWO ...Brieftasche und Spielinteresse sind bei mir für MWO erstmal geschlossen,schonmal auch wegen der neuen Spielerklientel welche pGI anzieht.


Mir ist die erste Version lieber. Schöne ArbeitPosted Image

Edited by Flitzomat, 18 July 2016 - 07:00 AM.


#282 MW Waldorf Statler

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Posted 18 July 2016 - 07:03 AM

Hi Flitzo

Als Founder der ersten Stunde liebe ich den gedanken ,was das Game hätte werden können, und hasse es ,was es geworden ist ...Posted Image ist wohl wie eine missglückte Ehe Posted Imageman erinnert sich an den schönen beginn (zb die schönen Spiele in der CB und noch vor einem Jahr ) ...
Das Union ist ja nur als Low Poly Platzhalter Modell gedacht ,mal schnell an einem We zurechtgebastelt (ca. 16 Stunden arbeit)

Edited by Old MW4 Ranger, 18 July 2016 - 07:11 AM.


#283 Abash

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Posted 04 August 2016 - 01:14 AM

Moin,
im Beitrag "Angriffsscheue IS-Truppen" haben einige die fehlende Motivation wegen zu wenig Kartenauswahl im FP, sowie fehlende taktische Herrausforderungen angesprochen.
Nun, ich weiß nicht was jetzt taktisch unbedingt sinnvoll oder anspruchsvoll ist, aber mit wenig Aufwand könnte man einige der größeren Karten aus dem QP auch für das FP herrichten.
Für den Modus Domination wird die große Salatschüssel in der Mitte ja auch eingefügt, da sollten ein paar Mauern, Tore und Geschütztürme ja nicht das Problem sein.
(Jetzt wird der ein oder andere sagen - macht PGI sowieso nicht - aber deswegen lasse ich mich ja nicht abhalten euch meine halbgare Idee zu präsentieren Posted Image )
Zur Erläuterung:

Grün - Drop Verteidiger
Rot - Drop Angreifer
Blau - Wand/Wall/Mauer ( unüberwindbar)
Lila - Kanone und Generatoren
Gelb - Tore, Torgenerator, Geschütztürme

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#284 MW Waldorf Statler

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Posted 04 August 2016 - 07:19 AM

Hi Abash

Machbar ist soviel ,und Maps und deren vernünftiges realistisches Design sowie Missionen auf diesen wurde ja nicht erst mit MWO erfunden ,siehe MW4,MC2 ,MWLL oder Spiele wie Battlefield 2142/1-3,Star Wars Battlefront 1-2 ,ARMA



und ich finde deine ideen gut , da liesse sich einige draus amchen

Edited by Old MW4 Ranger, 05 August 2016 - 02:07 AM.


#285 Stephan Amaris

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Posted 06 August 2016 - 10:59 PM

Moin Ranger,

als dein freundlicher "Ursupator der Herzens" verbiete ich dir, aufzugeben! :)

Wenn schon viele der ersten Stunde weg sind, aufgegeben haben oder einfach nur zu frustriert sind, dann musst du die Stellung halten. Und sei es nur, um uns allen zu zeigen was hätte sein können!

In diesem Sinne: halte durch!

P.S. ich finde deine Karten immernoch verdammt schick und würde die gerne irgendwann mal "in echt" testen.

mit imperialem Grusse
Stephan

#286 MW Waldorf Statler

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Posted 04 July 2017 - 08:02 AM

Nachdem ich mich wieder in den CryEngine 5.2 SDK Editor gestürzt habe und endlich herausfand, wo die Pfade für Flüsse und strassen jetzt versteckt sind (mit Strassenmodule bauen ist einfach zu kompliziert), mal eine Idee für eine Kleine Stadt (noch im wüstenlook ,aber geplant sind eher auch Kleine Parks mit einzelnen sequopia Mammutbäumen in lichter bewaldung , mit kleinen Bewässerungskanälen , ein bahnhof, der mittels Viadukt neben der Autobahn die stadt überquert ,und in der mitte Gebäude ,die bis zur Brückenhöhe reichen , am rande eher mittelhohe und kleine Bebauung .Auf dem Hintern Bereich bei der engen Überquerung eine kleine militärbasis die dort alles überthront.der sichtbare Teil ist jetzt ungefähr ein viertel bis fünftel der geplanten Map, welche 4km groß sein soll.Meine Thunder Rift Karte liegt auf eis, wenn ich die Höhle schliesse Decke drauf modelliere ist das SDK dunkel ,weil aussenlicht mit schatten simuliert wird, und ich bisher in der neuen SDK nicht gefunden habe ,wo man realistisches Licht abstellen kann und man alles wie in der 3er SDK hat

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Edited by Old MW4 Ranger, 04 July 2017 - 09:18 AM.


#287 MW Waldorf Statler

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Posted 10 July 2017 - 12:32 AM

Um Zeit und Arbeit zu sparen fertige ich kleine Module von Industrie und Stadtteilen an ,welche ich gruppiere und dann beliebig zusammenfügen kann, dann müssen nur noch Einzelheiten wie Gebäude ausgetauscht oder variiert und mit unterschiedlichen Details versehen werden und mit Strassen verbunden. Solange man genug davon hat mit verschiedenen Themen und sie weitflächig verteilt und kombiniert fällt dann auch keine Wiederholung auf, man muss aber auch auf markante Blickpunkte achten,welche die Monotonie dann auflösen

ein kleines stadtgebiet
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ein zerstörtes Stadtteil(aus 4 Modulen zusammengesetzt)
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ein Industriegebiet
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nach 10 Stunden Arbeit mal ein Vid

[media]https://youtu.be/ADlju7IPBSU[media/]

Edited by Old MW4 Ranger, 10 July 2017 - 07:53 AM.






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