Edited by Karl Streiger, 29 April 2016 - 05:13 AM.
Map Ideen
#261
Posted 29 April 2016 - 05:11 AM
#262
Posted 11 July 2016 - 02:00 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 11 July 2016 - 02:00 AM.
#263
Posted 11 July 2016 - 08:55 AM
beim Industriegebiet schwebt mir eine Raffinerie vor ,die mehrere im Meer gelagerte Förderplattformen besitzt, mit Piplines verbunden.Im Zuge des Ausbaus, wurden auf weiteren vorgelagerten ,bzw künstlich aufgeschütteten Inseln , kleine Wohngebiete mit Logistik wie Versorgung etabliert, daneben ein Geschäfts/Unterhaltungsviertel in der Nähe der billigen Wohngebiete, daneben vieleicht ein kleiner Zubringerbahnhof mit verbindung zur nächsten Hauptinsel (als Map BG dargestellt)...am ehesten vieleicht von modernen Gebieten in den Emiraten oder Japan inspiriert, und nicht so dicht gedrängt und steil wie in Crimson ,sondern mit weitflächig bebaut.
Edited by Old MW4 Ranger, 12 July 2016 - 07:07 AM.
#264
Posted 11 July 2016 - 08:58 AM
#265
Posted 12 July 2016 - 07:26 AM
Hier wurden auch Unterwasser-Maps angesprochen.
Ich würde z.B. zu einem Unterwasser-Gefecht nicht nein sagen.
Da ich persönlich mit der Frosen City Map nicht so ganz zufrieden bin, sie ist mir in der Mitte mit dem breiten Graben zu offen, wie wäre es mit folgendem Vorschlag:
Packt eine Eisdecke darüber! An einigen Stellen stark genug einen Mech zu tragen und sie zu überqueren und auf dem Rest bricht man ein.
Das Wasser tief genug das jeder Mech komplett verdeckt ist, keine Aufschaltung durch Feinde die über dem Eis sind, an den Rampen die hoch in die Stadt führen kommt man wieder raus - wenn man will.
Im Wasser natürlich geringere Sicht, etwas trägere Bewegungen, bessere Arbeit der Wärmetauscher und einige andere kleine Änderungen.
PGI müsste noch nicht einmal die ganze Map überarbeiten, alles so wie es ist, nur eine Eisdecke mit Wasser drunter im Graben.
Edited by Abash, 12 July 2016 - 07:31 AM.
#266
Posted 12 July 2016 - 08:05 AM
#267
Posted 12 July 2016 - 08:55 AM
Vielleicht in MWO Legacy
Edited by Karl Streiger, 12 July 2016 - 08:56 AM.
#268
Posted 12 July 2016 - 11:23 AM
https://youtu.be/xHryQ0ptZY8
#269
Posted 12 July 2016 - 11:20 PM
Sieht mir nur nach sehr wenig Deckung und entsprechenden Hot Spots zum snipern aus, also polar in anders.
Edited by Serrin Chamadar, 12 July 2016 - 11:45 PM.
#270
Posted 12 July 2016 - 11:25 PM
#271
Posted 13 July 2016 - 02:35 AM
Battlemechs sind ja fürs Schlachtfeld gebaut ,nicht für Urbane Gebiete, da haben sie so wenig zu suchen wie Kavallerie oder Panzer, viel zu einfache Ziele für Infanterie mit Antimechwaffen, also keine Soldaten im Häuserkampf wie in Battlefield 3 Close Quaters
Polar hat doch jede Menge Deckung ? ok, hatte vor dem Rescaling jede Menge Deckung
Edited by Old MW4 Ranger, 13 July 2016 - 03:36 AM.
#272
Posted 13 July 2016 - 11:36 PM
#273
Posted 14 July 2016 - 01:57 AM
Da haben diese Spieler ja hier Glück, dass es keine zerstörbare Deckung , und Lufteinheiten gibt !
Mit fehlender Taktik wird jede TTK kurz sein, bloss weil man kampflos hinter einer Deckung kauert ,erhöht sich die TTK nicht, weil man ja gar nicht kämpft oder im kampf steht, sie verschiebt sich nur im Gesamt-Zeitraum nach hinten, egal welche Map, wenn das Team statt den Feind anzugreifen, lieber nur hinter der Deckung steht, wird die TTK sehr sehr kurz sein, weil der Gegner die Initiative ergreift und die Angsthasen sehr schnell hinter ihrer Deckung besucht, dass sind dann die 0:12 stomps in 2 Minuten nach Spielbeginn, wenn 5 Mechs hinter deiner Deckung stehen, weil keiner vom Team sie aufhält, nützt diese einem wenig…egal ob in 400m oder 40m …keine Map der Welt kann fehlendes Teamplay oder taktisches Verständnis ausgleichen, egal wie gut der einzelne kämpft …für solche Spieler ist MW/O eigentlich das falsche Game
Die Gewinnstrategie liegt darin, den Gegner in die Defensive zu zwingen, schön, wenn er es schon von sich aus tut.
Nein, für solche Spieler sind meine Maps nichts, für die ist das ganze Game eigentlich nichts,manche sollten lieber gegen Moorhuhn KI Bots antreten, die nicht intelligenter sind, als die Sammler in C&C...was würden diese Spieler bei den alten Maps (Exford) oder Arenen (Coloseum)von MW4 machen???
Es gibt ja Spieler ,die würden mit ihrem Mech wohl am liebsten solange in der Deckung verstecken ,bis sie ihn dann von hinten mit ihren Nahkampfwaffen "messern" können ...Spieler ,die am liebsten mit einem Messer zur Schiesserei ,und mit Lanze und Schlachtroß zum Begrüßungskomitee der englischen Langbogenschützen kommen.
Edited by Old MW4 Ranger, 14 July 2016 - 10:56 AM.
#274
Posted 14 July 2016 - 08:55 AM
Heute in einer müssigen stunde mal einen 75t Mercava Main Battle Tank als LowPoly gebastelt (3063 TRO) , noch untexturiert in die Engine importiert
Edited by Old MW4 Ranger, 14 July 2016 - 06:33 PM.
#275
Posted 14 July 2016 - 10:41 PM
Old MW4 Ranger, on 14 July 2016 - 08:55 AM, said:
Das gibts wohl bald auch auf Deutsch
Quote
Ey vorsicht unterschätze nicht die KI - zumindest bei WoWs hat sich die KI nicht total dämlich verhalten, oder hat meist besser funktioniert als einige Spieler
Edited by Karl Streiger, 14 July 2016 - 10:43 PM.
#276
Posted 16 July 2016 - 06:12 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 16 July 2016 - 08:46 AM.
#277
Posted 17 July 2016 - 04:44 AM
sieht wie immer klasseaus !
#278
Posted 17 July 2016 - 05:19 AM
nachdem ich den Fehelr beim Export fand (obj nicht mit Polygonoption ) ist das Modell schon mal sauberer in der Engine drin ,nur der Texturexport hat noch nicht ganz geklappt und die Hülle hat die falsche Textur ,also noch mal in 3DSmax ran
Nach einigem Hin und her und herumtesten, jetzt das soweit als Asset (mit noch einigen Object Error-und Textur-artefakten)aber für Tests fertige Union mit eingefahrenen Schiffswaffen.
Edited by Old MW4 Ranger, 17 July 2016 - 11:27 AM.
#279
Posted 17 July 2016 - 05:51 PM
Edited by Old MW4 Ranger, 17 July 2016 - 09:54 PM.
#280
Posted 18 July 2016 - 06:44 AM
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