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Map Ideen


286 replies to this topic

#261 Karl Streiger

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Posted 29 April 2016 - 05:11 AM

Unterwasserkampf? Armer Irrer - Posted Image (ich hab immer noch Alpträume)

Edited by Karl Streiger, 29 April 2016 - 05:13 AM.


#262 MW Waldorf Statler

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Posted 11 July 2016 - 02:00 AM

Nachdem ich mich langsam mit der neuen CE anfreunde ,werde ich mich wieder mehr in kreativen Sinn ,mit mWO befassen ,mal neue assets erstellen und ausprobieren ( 4 Hintergrundplaneten sind schon etwas mager) ...anbei arbeite ich an einem Inselmap mit industrie anlage und angeschlossenen separaten Inseln mit Wohn und Unterhaltunsanlagen im Südesseflair im desert/Palmenambiente , in Gedanken schon bei einer verwüsteten Schlachtmap im Verdunstyle, mal sehen ,was sich umsetzen lässt

Edited by Old MW4 Ranger, 11 July 2016 - 02:00 AM.


#263 MW Waldorf Statler

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Posted 11 July 2016 - 08:55 AM

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beim Industriegebiet schwebt mir eine Raffinerie vor ,die mehrere im Meer gelagerte Förderplattformen besitzt, mit Piplines verbunden.Im Zuge des Ausbaus, wurden auf weiteren vorgelagerten ,bzw künstlich aufgeschütteten Inseln , kleine Wohngebiete mit Logistik wie Versorgung etabliert, daneben ein Geschäfts/Unterhaltungsviertel in der Nähe der billigen Wohngebiete, daneben vieleicht ein kleiner Zubringerbahnhof mit verbindung zur nächsten Hauptinsel (als Map BG dargestellt)...am ehesten vieleicht von modernen Gebieten in den Emiraten oder Japan inspiriert, und nicht so dicht gedrängt und steil wie in Crimson ,sondern mit weitflächig bebaut.

Edited by Old MW4 Ranger, 12 July 2016 - 07:07 AM.


#264 N F X

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Posted 11 July 2016 - 08:58 AM

sieht schon nice aus :D

#265 Abash

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Posted 12 July 2016 - 07:26 AM

Hier sind wirklich einige sehr gute Ideen dabei. Es würde mich freuen wenn PGI etwas davon umsetzen würde. Posted Image
Hier wurden auch Unterwasser-Maps angesprochen.
Ich würde z.B. zu einem Unterwasser-Gefecht nicht nein sagen.

Da ich persönlich mit der Frosen City Map nicht so ganz zufrieden bin, sie ist mir in der Mitte mit dem breiten Graben zu offen, wie wäre es mit folgendem Vorschlag:
Packt eine Eisdecke darüber! An einigen Stellen stark genug einen Mech zu tragen und sie zu überqueren und auf dem Rest bricht man ein.
Das Wasser tief genug das jeder Mech komplett verdeckt ist, keine Aufschaltung durch Feinde die über dem Eis sind, an den Rampen die hoch in die Stadt führen kommt man wieder raus - wenn man will.
Im Wasser natürlich geringere Sicht, etwas trägere Bewegungen, bessere Arbeit der Wärmetauscher und einige andere kleine Änderungen. Posted Image
PGI müsste noch nicht einmal die ganze Map überarbeiten, alles so wie es ist, nur eine Eisdecke mit Wasser drunter im Graben. Posted Image

Edited by Abash, 12 July 2016 - 07:31 AM.


#266 MW Waldorf Statler

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Posted 12 July 2016 - 08:05 AM

mit der alten CryEngine von PGI wohl nicht möglich, aber mit der Neuen Cry 5.1 kann man Gebieten unterschiedliche Gravitation zuweisen,also theoretisch Untwassermaps /Space möglich ,allerdings ist da nachBT Regeln bei jeden CP Treffer =Tod ,da werden sicher viele weinen :D

#267 Karl Streiger

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Posted 12 July 2016 - 08:55 AM

Naja im space combat ist König Zufall der uneingeschränkte Herrscher - ich würde nur noch ER Large Laser, UAC2 und kleine LRM fahren. Mechs wie die Frau Bäckerin oder Kühlschrank könnten auf einmal interessant werden und Mechs wie Atlas oder Dire wären ein Sarg.
Vielleicht in MWO Legacy

Edited by Karl Streiger, 12 July 2016 - 08:56 AM.


#268 MW Waldorf Statler

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Posted 12 July 2016 - 11:23 AM

nach 8 Stunden Work an der map eine erste kamerafahrt um einen groben Eindruck zu bekommen .) alles was schon steht , noch grob platziert und ohne Feinheiten

https://youtu.be/xHryQ0ptZY8

#269 Serrin Chamadar

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Posted 12 July 2016 - 11:20 PM

Schön!
Sieht mir nur nach sehr wenig Deckung und entsprechenden Hot Spots zum snipern aus, also polar in anders.

Edited by Serrin Chamadar, 12 July 2016 - 11:45 PM.


#270 Karl Streiger

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Posted 12 July 2016 - 11:25 PM

Du versteckst auch keinen 20m Blechmann in "normal" wirkenden Gelände. Ich hab lieber natürliches Gelände und passe dann die waffensystem daran an. Ist glaube ich machbar, selbst wenn die Gauss eine Reichweite von 7km hätte.

#271 MW Waldorf Statler

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Posted 13 July 2016 - 02:35 AM

Wieviel Deckung hat eine B29 am Himmel ? oder eine "Bismarck" auf See? beschwert euch bei PGI wenn die alle Mechs überdimensionieren ,dass sie nur noch hinter Level 3 Gebäuden Deckung finden Posted Image...bin ich hier bei "Deckungs-warrior Online" ...muss man eben strategisch und taktisch vorgehen und planen ,dann findet man auch Deckung...man muss Taktik dem Gelände anpassen, nicht umgekehrt...ausserdem kommen ja noch Gebäude und einige Geländemerkmale hinzu...und wenn ich mir so die Welt anschaue ...alles nicht so der Himalaya oder die Alpen, bzw Mainhattanund die mechs haben ja ihre Panzerung nicht zum schön aussehen,ist ja nicht cs oder cod wo man mit einem Treffer stirbt.

Battlemechs sind ja fürs Schlachtfeld gebaut ,nicht für Urbane Gebiete, da haben sie so wenig zu suchen wie Kavallerie oder Panzer, viel zu einfache Ziele für Infanterie mit Antimechwaffen, also keine Soldaten im Häuserkampf wie in Battlefield 3 Close Quaters
Polar hat doch jede Menge Deckung ? ok, hatte vor dem Rescaling jede Menge Deckung

Edited by Old MW4 Ranger, 13 July 2016 - 03:36 AM.


#272 Serrin Chamadar

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Posted 13 July 2016 - 11:36 PM

Bestreite ich gar nicht, aber stell Dir das Geheule vor, wenn TTK auf deiner Map weiter in den Keller geht. Der gemeine Spieler, mich eingeschlossen :), hat für Taktik nicht so den Blick bzw kein Interesse. MM

#273 MW Waldorf Statler

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Posted 14 July 2016 - 01:57 AM

Hi Serrin Posted Image

Posted Image Da haben diese Spieler ja hier Glück, dass es keine zerstörbare Deckung , und Lufteinheiten gibt !
Mit fehlender Taktik wird jede TTK kurz sein, bloss weil man kampflos hinter einer Deckung kauert ,erhöht sich die TTK nicht, weil man ja gar nicht kämpft oder im kampf steht, sie verschiebt sich nur im Gesamt-Zeitraum nach hinten, egal welche Map, wenn das Team statt den Feind anzugreifen, lieber nur hinter der Deckung steht, wird die TTK sehr sehr kurz sein, weil der Gegner die Initiative ergreift und die Angsthasen sehr schnell hinter ihrer Deckung besucht, dass sind dann die 0:12 stomps in 2 Minuten nach Spielbeginn, wenn 5 Mechs hinter deiner Deckung stehen, weil keiner vom Team sie aufhält, nützt diese einem wenig…egal ob in 400m oder 40m …keine Map der Welt kann fehlendes Teamplay oder taktisches Verständnis ausgleichen, egal wie gut der einzelne kämpft …für solche Spieler ist MW/O eigentlich das falsche Game
Die Gewinnstrategie liegt darin, den Gegner in die Defensive zu zwingen, schön, wenn er es schon von sich aus tut.
Nein, für solche Spieler sind meine Maps nichts, für die ist das ganze Game eigentlich nichts,manche sollten lieber gegen Moorhuhn KI Bots antreten, die nicht intelligenter sind, als die Sammler in C&C...was würden diese Spieler bei den alten Maps (Exford) oder Arenen (Coloseum)von MW4 machen???

Es gibt ja Spieler ,die würden mit ihrem Mech wohl am liebsten solange in der Deckung verstecken ,bis sie ihn dann von hinten mit ihren Nahkampfwaffen "messern" können ...Spieler ,die am liebsten mit einem Messer zur Schiesserei ,und mit Lanze und Schlachtroß zum Begrüßungskomitee der englischen Langbogenschützen kommen.

Edited by Old MW4 Ranger, 14 July 2016 - 10:56 AM.


#274 MW Waldorf Statler

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Posted 14 July 2016 - 08:55 AM

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Heute in einer müssigen stunde mal einen 75t Mercava Main Battle Tank als LowPoly gebastelt (3063 TRO) , noch untexturiert in die Engine importiert

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Edited by Old MW4 Ranger, 14 July 2016 - 06:33 PM.


#275 Karl Streiger

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Posted 14 July 2016 - 10:41 PM

View PostOld MW4 Ranger, on 14 July 2016 - 08:55 AM, said:

(3063 TRO)

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Das gibts wohl bald auch auf Deutsch

Quote

Nein, für solche Spieler sind meine Maps nichts, für die ist das ganze Game eigentlich nichts,manche sollten lieber gegen Moorhuhn KI Bots antreten, die nicht intelligenter sind, als die Sammler in C&C...was würden diese Spieler bei den alten Maps (Exford) oder Arenen (Coloseum)von MW4 machen???

Ey vorsicht unterschätze nicht die KI - zumindest bei WoWs hat sich die KI nicht total dämlich verhalten, oder hat meist besser funktioniert als einige Spieler

Edited by Karl Streiger, 14 July 2016 - 10:43 PM.


#276 MW Waldorf Statler

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Posted 16 July 2016 - 06:12 AM

das einfügen eines älteren nie vollendeten Union Dropship Modells ,hat erstmal zu merkwürdigen Mesh Verformungen geführt Posted Imagewerde ich aber sowiso überarbeiten ,aber wollte mal sehen ,wie die Größe ungefähr wirkt

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Edited by Old MW4 Ranger, 16 July 2016 - 08:46 AM.


#277 Fireeagle

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Posted 17 July 2016 - 04:44 AM

lol Ranger du hast ein Sanddropship gebaut das hat mal was :D
sieht wie immer klasseaus !

#278 MW Waldorf Statler

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Posted 17 July 2016 - 05:19 AM

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nachdem ich den Fehelr beim Export fand (obj nicht mit Polygonoption ) ist das Modell schon mal sauberer in der Engine drin ,nur der Texturexport hat noch nicht ganz geklappt und die Hülle hat die falsche Textur ,also noch mal in 3DSmax ran

Nach einigem Hin und her und herumtesten, jetzt das soweit als Asset (mit noch einigen Object Error-und Textur-artefakten)aber für Tests fertige Union mit eingefahrenen Schiffswaffen.

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Edited by Old MW4 Ranger, 17 July 2016 - 11:27 AM.


#279 MW Waldorf Statler

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Posted 17 July 2016 - 05:51 PM

geim stöbern in den Assets , fiel mir dann auch auf ,dass die .dif Image der Mechs vom ersten Clanpack völlig anders aufgebaut sind ,und sich stark von den restlichen unterscheiden, da in allen anderen mit ua.m mitTransparenz gearbeitet wurde,was beim der ersten Clanpack nicht der Fall war ,also ein anderer Künstler am Werk war,was erklärt ,warum Textureveränderungen bei manchen Chassies zu lange brauchen und schwer zu bewerkstelligen sind.

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Edited by Old MW4 Ranger, 17 July 2016 - 09:54 PM.


#280 MW Waldorf Statler

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Posted 18 July 2016 - 06:44 AM

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