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Juni/juli/august Roadmap - Updated (17. Juli 2015)

Road Map

15 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 01 June 2015 - 01:12 PM

Russ hat die Roadmap für 2 Monate ausgegeben, aber lest selbst:

„Diesmal habe ich beschlossen, sowohl den Juni als auch den Juli in der Roadmap aufzunehmen, sollte es Änderungen oder etwas dieser Liste hinzugefügt werden, werdet Ihr es rechtzeitig erfahren. Hier sind nun die Pläne für Juni und Juli:

2. Juni

Neues MechLab - Das neue MechLab beinhaltet Spalten und erweiterte Anischten, ein Fix für den „Invalid“-Bug mit inbegriffen. Es gibt noch ein paar Dinge, die noch in Arbeit sind, wie eine schnellere Speicherfunktion, aber es ist ein guter Anfang.

4 neue Varianten für Resistance 1: Grasshopper GHR-5P, Panther PNT-10P, Enforcer ENF-4P, Zeus ZEU-5S - Diese vier sind zunächst nur für Frühbucher erhältlich, werden aber in absehbarer Zukunft im Geschenk Shop und für MC und Credits verfügbar sein.

Der Volley Delay für alle Clan Autokanonen/Ultra-Autokanonen wird reduziert - siehe die Patch Notes. Weitere Anpassungen der Clan Autokanonen stehen im Raum.

16. Juni

Auslieferung der Clan Wave 3 Mechs Executioner/Gladiator und Ebon Hawk/Cauldron-Born -Die Mechs kommen mit funktionstüchtigen Fraktions-Skins, also vor dem Abschluss der kompletten Wave 3 Auslieferung. Weitere Ankündigungen dazu folgen.

MASC – Der Patch führt eine neue Technologie und neues Equipment im Executioner ein und wird so funktionieren wie in der TownHall umrissen – Feintuning wird noch angepasst.

CW Map Änderungen – Verbesserungen um Spawn Camping und Light Rushes zu unterbinden. Jede Map hat eine fest zugeordnete Verteidger Spawn Position, die abseits des Zieles liegt. Um Spawn Camping zu betreiben, haben Angreifer das eigentliche Ziel übergangen und sind in dieses Gebiet vorgestoßen. Alle Drop Ships bleiben nun viermal solange im Abwurfgebiet und decken Mechs beim Abwurf. Alle Drops Ships tragen nun dieselbe Bewaffnung von 12 ER Large Lasern und besitzen Quirks die Strahldauer erhöhen und Cooldown verringern. Und sie werden zielgenau auf den Center Torso feuern! Die O-Gen Objekte haben nun eine neue Schutzhülle, die zu einer Seite offen ist. Diese offene Seite liegt Verteidigungstürmen und möglichen Verteidigern zugewandt. Die Idee dahinter ist, dass es nicht mehr so einfach ist, die O-gens zu zerstören, wie es bisher der Fall war. Zumindest nicht mit einer größeren Streitmacht an leichten Mechs, die um den Generator herumrennen und dabei den gegnerischen Feuer ausweichen. Diese Vorgehensweise wird nun erschwert, da sich das Schussfeld einschränkt.

7. Juli

River City Generalüberholung – Sowohl Artwork als auch Code sind betroffen und es war ein ganzes Stück Arbeit. Kommt einen Patch später, setzt aber neue Maßstäbe für zukünftige Karten.

Das Legging-Stun Lock wird entfernt - Sobald ein Bein eines Mechs abgetrennt wird, geht die Geschwindigkeit auf 15 km/h zurück, fällt aber nicht weiter ab, wenn der Schaden aufgenommen wird. Die Geschwindigkeit wird anschließend auf die maximale neue Geschwindigkeit steigen.

Zwei neue Hero-Mechs: Thunderbolt und Wolverine

Mechlab-Nachrüstung - Nachrüstung für Awesome, Commando, Dragon und Cicada. Der Centurion erhält einige kleinere Änderungen am Aussehen der Hauptwaffe des rechten Armes.

Mechlab 'Expanded View' für 720p - Das Mechlab wird nun für 720p Auflösungen funktionieren. Das 'Warehouse' wird von rechts ausgespeichert, was für diese Auflösungen funktioniert.

21. Juli

Arctic Cheetah/Hankyu und Shadow Cat und der übrige Content von Wave 3

Zuschauer Tool Verbesserungen
  • Zuschauer können nun über die Lobby einem privaten Match beitreten, ohne vorher die Erlaubnis von PGI einholen zu müssen (von Tina, [edit: Solange Tina nicht auch noch die Schlüssel aller Mechs in Beschlag genommen hat…].
  • Zwei Zuschauer insgesamt erlaubt.
  • Verbesserte Ein- und Ausgabe-Unterstützung.
  • Generalüberholung der UI im Spiel für Ansager.
  • Kann nun Mechs mit dem Cursor selektieren.
  • Verbesserte Infos/Details über den Mech für Third-Person-Perspektive.
  • Mini-Map Support für Ansager.
Wir hoffen, dass dies ein wenig der Turnier-Szene zuträglich sein wird!






UPDATE:

Der Spectator Mode könnte in Gefahr geraten, nicht am 21. Juli implementiert zu werden. Es werden alle Anstrengungen unternommen, um den Termin nicht platzen zu lassen, aber es ist durchaus möglich, dass der Mode nicht in diesen Patch aufgenommen wird. Sollte es Änderungen geben, so werdet Ihr rechtzeitig informiert.

Internationale (regionale) Server: Das Ziel ist es, Server in den Regionen Asien/Ozeanien und Europa zu haben. Es gibt einige Verzögerungen außerhalb unseres Einflußbereiches, die den Termin für europäische Server auf den 21. Juli verschieben. Es wird ebenfalls alles unternommen, um Ozeanien am selben Termin anzubinden, aber auch hier besteht die Möglichkeit von kurzen Verzögerungen (ein bis zwei Patch-Termine).

Diese Server sollten allen Spielern, die eine Ping-Rate jenseits der 200er Marke hatten, nun ein besseres Spielerlebnis bereiten und hoffen auf die Wiederkehr derer, die aufgrund dessen nicht mehr gespielt haben.

4. August

Neuer Mech-Auswahl Screen. An diesem Patch Termin wird der neue Mech-Auswahl Screen angestrebt, der von vielen Wünschen der Community inspiriert, eine bessere Bedienung gewährleisten soll.


UPDATE:

Ozeanien Server gehen in Singapur an den Start.

18. August

Forest Colony neu - dies ist der angestrebte Termin für die neue Forest Colony Map.



Danke für’s Spielen und Unterstützen!

Russ“

#2 Delios

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Posted 01 June 2015 - 01:46 PM

Schnief, noch 1 1/2 Monate auf meinen Cheetah warten!!

#3 Nari

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Posted 02 June 2015 - 12:28 AM

Wieso kommen diese ganzen positiven Änderungen erst jetzt? Wieso nicht schon vor zwei Jahren... :(

#4 H I A S

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Posted 02 June 2015 - 12:37 AM

View PostNuara, on 01 June 2015 - 01:12 PM, said:

Wir hoffen, dass dies ein wenig der Turnier-Szene zuträglich sein wird!


!

#5 Reitmeier

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Posted 02 June 2015 - 02:07 AM

Paar schöne Sachen dabei, auch wenn ich auf mehr Änderungen bei CW gehofft habe.
Rewards, PUG vs. Premade Problem, etc, pp.

#6 Serrin Chamadar

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Posted 02 June 2015 - 03:32 AM

Hmm verteidigene scheint in CW "einfacher" werden. Mal sehen wie sich das auswirkt. Alles in allem aber ein Schritt in die richtige Richtung.

#7 Wendel1300

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Posted 02 June 2015 - 05:05 AM

Klingt gerade was lightrush und Spawncamping angeht nicht schlecht, kann aber auch ins Auge gehen
Ich hoffe nur das es möglich sein wird die afkler die am Schluss fast unvermeidlich noch stehen sinnvoll zu entsorgen.

#8 Desintegrator

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Posted 02 June 2015 - 07:54 AM

MASC – Der Patch führt eine neue Technologie und neues Equipment im Executioner ein und wird so funktionieren wie in der TownHall umrissen – Feintuning wird noch angepasst.

Ich frag mich nur -> was wurde in der Townhall umrissen ??

MASC könnte auf jeden Fall toll werden. Bleibt aber wahrscheinlich auf ganz wenige Mechs beschränkt.

Und total geil ist auch: Dropships bekommen 12 ER-Large-Laser und bleiben 4x solange im DropGebiet !

Da sollte sich mancher überlegen ob er nochmals hin geht. Könnte eventuell leichte Beschädigungen zur Folge haben.

Edited by Desintegrator, 02 June 2015 - 07:58 AM.


#9 Iqfish

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Posted 02 June 2015 - 07:56 AM

Naja die Freecam ist schon ziemlich geil. Endlich können wir eine Fortsetzung von Davion Blues drehen...

#10 RitterFlatsch

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Posted 02 June 2015 - 08:03 AM

12 ER-Laser, 4x längere Aufenthaltsdauer für drop schiffe :D ich würde sagen das steigert die kill rate für manche anfänger drops ins unermessliche

#11 xXDanteXx

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Posted 02 June 2015 - 08:07 AM

Und Counterattack verkommt zum Campermodus. :blink:
Neues Mechlab,naja,komme mit dem jetzigen gut zurecht,nur das ewige Module suchen geht einen auffen S...,aber das wird mit dem neuen ja auch nicht besser :angry:

#12 Mangeras

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Posted 02 June 2015 - 11:43 AM

Ich hoffe, sobald das neue Spectator Feature am Start ist, ein paar willige Opfer zu finden, möchte mich unbedingt mal im Casten eines Matches versuchen :-D

#13 Thanar76

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Posted 03 June 2015 - 12:05 AM

Gibts eigentlich eine Info, wann der neue Battlemaster und der ECM-Cataphract für C-Bills rauskommen?

#14 David Makurai

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Posted 03 June 2015 - 12:57 AM

17. Juli kommen die Mechs für MC und C-Bill hättest einfach mal in die PatchNotes sehen müssen als Sie eingeführt wurden sprich 19.05.2015

#15 Fuerchtegott

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Posted 03 June 2015 - 04:25 AM

View PostNari, on 02 June 2015 - 12:28 AM, said:

Wieso kommen diese ganzen positiven Änderungen erst jetzt? Wieso nicht schon vor zwei Jahren... :(


Nari, vielleicht kann ein Zitat aus Batman helfen, PGI etwas besser zu dekodieren.


Quote

Bruce Wayne: Criminals aren't complicated, Alfred. Just have to figure out what he's after.
Alfred Pennyworth: With respect Master Wayne, perhaps this is a man that *you* don't fully understand, either. A long time ago, I was in Burma. My friends and I were working for the local government. They were trying to buy the loyalty of tribal leaders by bribing them with precious stones. But their caravans were being raided in a forest north of Rangoon by a bandit. So, we went looking for the stones. But in six months, we never met anybody who traded with him. One day, I saw a child playing with a ruby the size of a tangerine. The bandit had been throwing them away.
Bruce Wayne: So why steal them?
Alfred Pennyworth: Well, because he thought it was good sport. Because some men aren't looking for anything logical, like money. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.



Vielleicht wollen die nur etwas von ein paar Menschen geliebtes brennen sehen.

#16 Byteboost

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Posted 03 June 2015 - 05:07 AM

Sehr schön! Gefällt mir alles sehr gut. Besonders auf die Generalüberholung von River City bin ich gespannt.
Das die Drops besser mit Dropship-Security umgarnt werden ist echt eine gute Idee. Weiter so!

Ach ja! Das neue Mechlab finde ich sehr gut strukturiert und aufgeräumt. Ist nicht mehr Kaugummi-Like. Sehr professionell und schön umgesetzt, trotz der komplexität. Danke dafür

Edited by Nuara, 26 June 2015 - 04:39 AM.






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