Edited by grayson marik, 06 July 2015 - 04:12 AM.
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#21
Posted 06 July 2015 - 04:11 AM
#22
Posted 06 July 2015 - 05:05 AM
Leider kann ich diesen Donnerstag nicht.
Aber wie ich das verstanden habe wollt ihr das ja öfter machen.
Ist dann nächste Woche wieder ein Termin?
#23
Posted 06 July 2015 - 05:22 AM
Aber ja, das soll häufiger stattfinden, bis hin zu mehrmals die Woche, ganz nach Teilnahme.
Kommt Donnerstag mindestens ein 4v4 zustande, könnte der nächste Fight schon am Sonntag sein oder Dienstag....
Kommt niemand, lohnt der Aufwand nicht. Wenn kein Interesse besteht, muss sich da niemand hinstellen und warten, ob er ein CW System erklären darf, welches dann offensichtlich zu schlecht ist.
Wie gesagt, wir hatten von den teilnehenden Einheiten fast durchweg positives Feedback und wollten für eine 2. Season natürlich mehr Teilnehmer für mehr Abwechslung und Fun.
Wenn sich aber nicht mehr Leute interessieren lassen, dann ist das am Ende auch ok. Dann fahren wir ne Minilösung für die bis jetzt aktiven, bis wir zu machen.
Fakt ist, MBO als auch ISW hatten ihre guten und schlechten Seiten. Auch jetzt, halten uns viele Einheiten und Einzelspieler Punkte vor, die sie an den Vorgängerprojekten negativ empfunden haben.
Gut und schön - Aber mehr als hier einzuladen und alles zu zeigen im neuen Projekt, können wir auch nicht tun.
Vorgefertigte Meinungen haben halt die Eigenschaft sich nur durch selber gucken und probieren ändern oder bestätigen zu lassen - aber dazu muss man natürlich bereit sein erstmal zu gucken, bevor man abwinkt.
Diese Bereitschaft kann aber niemand erzwingen. Nur die Möglichkeit zum Schauen bieten können wir - und das machen wir auch.
Edited by grayson marik, 06 July 2015 - 05:35 AM.
#24
Posted 14 July 2015 - 03:01 AM
in den letzten zwei Wochen, ist daran gearbeitet worden, eure Leistungen auf dem Schlachtfeld gebührend honorieren zu können.
Hier nun das Ergebnis:
Für jeden Piloten wird eine Ordensspange gepflegt. Diese baut sich mit fortschreitender Karriere auf und gibt detaillierte Auskunft über den jeweiligen Krieger.
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Von links nach rechts und von oben nach unten sieht man:
- Das Fraktionssymbol, in diesem Fall den Cameronstern des Sternenbundes.
- Die Kurzbezeichnung der Fraktion, in der die Einheit des Piloten angesiedelt ist. Hier die SLDF- Star League Defense Forces.
- Das Dienstgradsymbol des Piloten. Hier Major in den SLDF.
- Den Einheitsnamen, Dienstgrad und Namen des Piloten
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- Den Orden der Palme - eine Sternenbundauszeichnung
- Das Vikingertötersymbol - Ein Ehrenzeichen. Es wird automatisch verliehen, wenn ein Krieger mindestens 5 Kämpfe gegen eine Fraktion absolviert hat. Es gibt für jede Fraktion ein entsprechendes Symbol.
- Kampagnenribbons. Diese geben Aufschluss darüber, wie oft ein Krieger schon gegen eine andere Fraktion gekämpft hat. Hier sehen wir die sieben Kämpfe gegen die FRR.
Ehrenzeichen werden automatisch verliehen und tauchen zum Teil nur an der Karrierespange auf, nicht jedoch zwingend in eurer jeweiligen Karriereübersicht; genau wie Abschussmarkierungen, die man auf seinen Battlemech mahlen würde.
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Im letzen Bild sehen wir nun einen neuen Ribbon und eine Veränderung am FRR Ribbon.
Hat ein Krieger mehr als 10 Kämpfe gegen eine Fraktion geleistet, ändert sich der entsprechende Ribbon wie hier gezeigt. Dabei gibt die Dicke des Bandes (das rote Teil) weiter Auskunft über die ungefähre Anzahl der Kämpfe gegen diese Fraktion. Hier sehen wir die Maximalbreite des Bandes, welches über 30 Kämpfe gegen die FRR anzeigt.
Daneben sehen wir einen neuen Ribbon, der die Anzahl der Kämpfe gegen eine weitere Fraktion, in diesem Fall Haus Steiner, anzeigt.
Mit diesem Bild z.B. als Forensignatur, könnt ihr jedem innerhalb und außerhalb der Liga eure Leistungen vor Auge führen.
Edited by grayson marik, 14 July 2015 - 03:14 AM.
#25
Posted 14 July 2015 - 06:49 AM
#26
Posted 14 July 2015 - 11:16 PM
VyTeex, on 14 July 2015 - 06:49 AM, said:
Trotzdem von Gelegenheitsprogrammierern ein besseres Produkt als das CW vom Vollzeit-Profi...
#28
Posted 16 July 2015 - 03:01 AM
- (ready per Adminrequest)Civil War: Spielen in einer Fraktion mehrere Einheiten und brechen zwischen diesen Konflikte aus, besteht die Möglichkeit, dass die Fraktion gespalten wird. ( z.B Liga freier Welten in Marik Commonwealth und Duchy of Andurien oder Haus Steiner die Skye Seperatisten, Comstar und Word of Blake... etc. pp. ) ---> das geht jetzt schon, muss allerdings noch per Admin in der DB gemacht werden.
- (to be done )GUI: Anzeige der Career Spange eines Nutzers entweder im Profil des Nutzers oder auf der "Active Units" Page
- (to be done) Awards: Möglichkeit für Auftraggebende einheiten angeheuerte Söldner auszuzeichnen, bis hin zur Übergabe eines planeten als Lehen. ( die Söldnereinheit wird dann zur Hauseinheit, bis sie das Lehen verliert oder gegen die Fraktion rebelliert)
- (rdy by Admin click) Renegade Mercenaries: Söldnereinheiten, die ohne Vertrag fremde Welten angreifen, werden zu Piraten.
- (ready) MidSeason Entries: Einheiten, die eine Fraktion spielen wollen, die es Auf der Karte nicht gibt bzw. die inmitten der Season einsteigen, können mit ihrer neuen Fraktion mit Piratenstatus anfangen. Erobern sie ihren ersten Planeten, wird ihre Fraktion dort auf der Karte gegründet und sie verlieren den Piratenstatus. Man denke zum Beispiel darüber nach, was ein nachkomme des Stephan Amaris erreichen könnte, der die Randweltenrepublik neu auferstehen lässt....
Das sind so die Sachen, die bereits gehen bzw. in der Umsetzung sind. Hier ist zwar die Abstimmung im Adminteam noch nicht abgeschlossen, die Richtung soll aber hier gezeigt werden.
Wir bauen an einem CW, dass durch das WEB-Tool geringen administrativen Aufwand bietet, bei gleichzeitiger Vielseitigkeit und der Integration aller Einheitsmitglieder, nicht nur der kommandoebene.
Wir arbeiten hier eher an einem BT Soldiers Life Simulator ^^
#29
Posted 20 July 2015 - 03:35 AM
darum bitten einen kurzen Beitrag in das Application Forum zu posten!
Ausgenommen Dudes, 331st, 31. und CJF - da weis ich bereits Bescheid.
Der Beitrag sollte folgende Daten enthalten:
CO & XO
Gewünschte Fraktion + evtl. Alternative
geschätzte Dropanzahl pro Woche
geschätzte Dropstärke (Spielerzahl)
geschätzte Spielstärke von 1-10 (1 = pure casual, 10 = full competitive)
Wir benötigen diese Angaben bis zum Anmeldeschluss (spätestens 1.08.2015),
um ein adäquates Szenario für Season 2 zu erstellen!
Ich möchte dafür eigentlich ungern extra einen TS-Termin ansetzen.

#30
Posted 22 July 2015 - 01:26 PM
Meines Wissens gibt es keine direkte API zu MWO. Wie werden falsche Eingaben (versehentlich oder bewusst) bei den Kampfresultaten behandelt? Dies muss ja zwangsläufig durch den Lead oder LigaXO der Einheit manuell erfolgen.
Wie verhindert ihr bspw. das 2 Teams sich gegenseitig absprechen um Medalien oder sonstige Archivements eures Systems freizuschalten, sich somit gegenseitig nach oben im Ranking pushen ohne überhaupt gespielt zu haben?
Wie werden die ausgewürfelten Tonagen überprüft? Screenies vom Drop währen ja nur im Pug-Spiel möglich. Im CW droppen alle nacheinander ohne das das gegnerische Team Kenntnis über das komplette Dropset hat.
Wie wird sichergestellt das beide Teams auch auf der Map droppen die vom System ausgewürfelt wird?
Vielleicht bin ich ja auch komplett auf dem Holzweg, aber wo ist der Unterschied zum implementierten CW bis auf die jeweiligen Missionsziele (sehr schöne Idee!)? Planeten können von Units eingenommen werden, das Gebiet der Faction wächst bzw. schrumpft dadurch, dies lässt sich vorher absprechen und die Kämpfe können durch entsprechendes gleichzeitiges Attacken bzw. defenden auf der Karte auch gezielt ausgetragen werden.
Bitte nicht als persönliche Kritik o.ä. ansehen, aber irgendwie erklärt sich mir nicht wirklich der Sinn hinter dem ganzen. Ich denke das ihr euch dabei schon was gedacht habt, deswegen würde ich mich über eine ausführliche Beantwortung meiner Fragen sehr freuen, denn interessant ist das was ihr da auf die Beine gestellt habt allemal.
Edited by Byteboost, 22 July 2015 - 01:39 PM.
#31
Posted 22 July 2015 - 10:27 PM
Byteboost, on 22 July 2015 - 01:26 PM, said:
Dann will ich mich mal an deinen Fragen versuchen:
Meines Wissens gibt es keine direkte API zu MWO. Wie werden falsche Eingaben (versehentlich oder bewusst) bei den Kampfresultaten behandelt? Dies muss ja zwangsläufig durch den Lead oder LigaXO der Einheit manuell erfolgen. Wie verhindert ihr bspw. das 2 Teams sich gegenseitig absprechen um Medalien oder sonstige Archivements eures Systems freizuschalten, sich somit gegenseitig nach oben im Ranking pushen ohne überhaupt gespielt zu haben?
Also, das funktioniert so, dass der Angreifer nach Kampfende einen Battlereport erstellt, in dem die kompletten Verluste eingegeben werden. Dieser Report wird natürlich nicht einfach so übernommen und als richtig hingenommen! Der Verteidiger bekommt diesen quasi zur Bestätigung vorgelegt. Erst wenn beide Parteien ihr jeweiliges Knöpchen gedrückt haben, werden die Konsequenzen aus einem Kampf berechnet und auf der Karte umgesetzt. Wird hier keine Einigung erziehlt, kommen natürlich die Admins, Screenshots etc. ins Spiel. ( ist aber noch nie vorgekommen)
Wie verhindert ihr bspw. das 2 Teams sich gegenseitig absprechen um Medalien oder sonstige Archivements eures Systems freizuschalten, sich somit gegenseitig nach oben im Ranking pushen ohne überhaupt gespielt zu haben?
Müssen wir nicht verhindern - zumindest bis jetzt nicht. Ein gegenseitiges posten und Melden von Kämpfen würde lediglich die beteiligten Einheiten schwächen. Bislang ist uns, und auch unseren Spielern, kein praktikabler Weg eingefallen, um das System auszuspielen und sich zu bereichern. Das mag auch daran liegen, dass zum Beispiel Plündergut zu einem guten Teil vom konto der Verlierermanschaft abgebucht wird -> das mindert die Bereitschaft zu Gefälligkeitsreports doch ungemein.
Wie werden die ausgewürfelten Tonagen überprüft? Screenies vom Drop währen ja nur im Pug-Spiel möglich. Im CW droppen alle nacheinander ohne das das gegnerische Team Kenntnis über das komplette Dropset hat.
Die Liga wird nicht iim CW gespielt sondern per Lobbydrops, somit sind alle Überprüfungswerkzeuge gegeben. Es wird mit dem Dropdeck auf 3 gegebenen karten je 3 mal gespielt Assault, Conquest und Skirmish. So ergeben sich 9 Drops, in denen an einem Abend das Siegerteam ermittelt wird. Beispiel: Rivercity 1.Assault 2.Skirmish 3. Conquest Terra Therma 1.Assault 2.Skirmish 3. Conquest Caustic Valley 1.Assault 2.Skirmish 3. Conquest Das Team mit den meisten Dropwins gewinnt. Oder halt das team, das noch mechs übrig hat, wärend das andere keine mehr hat. ;-)
Vielleicht bin ich ja auch komplett auf dem Holzweg, aber wo ist der Unterschied zum implementierten CW bis auf die jeweiligen Missionsziele (sehr schöne Idee!)? Planeten können von Units eingenommen werden, das Gebiet der Faction wächst bzw. schrumpft dadurch, dies lässt sich vorher absprechen und die Kämpfe können durch entsprechendes gleichzeitiges Attacken bzw. defenden auf der Karte auch gezielt ausgetragen werden.
Also Unterschiede zum CW gibt es einige:
- Die Missionsziele
Eines der Kernfeatures, das du ja schon selbst angesprochen hast. Eine Season in der Liga erschöft sich nicht einfach darin, so viele Planetensystem wie möglich zu erobern. Nein, bei uns ist es ein wenig interessanter und auch komplexer - schließlich kennt nur die betroffene Einheit ihre jeweiligen Ziele. Das spielt sich ein bischen wie Risiko mit mit Missionskarten ;-) - Der Regelpool
Wir stellen momentan 12 verschiedene Dropregeln zur Verfügung ( NO ECM, Stock etc etc etc, näheres in den Regeln ) Jede Einheit muss 7 von 12 in ihren eigenen Regelpool aufnehmen und kann 5 abwählen. Wird ein Kampf gemeldet, schaut die Liga nach, welche Regeln beide Einheiten in ihren jeweiligen pools haben und sucht aus der gemeinsamen Schnittmenge einen Satz für den Kampf aus. -> So ist sichergestellt, dass jede Einheit immer mit Regeln dropt, mit denen sie zumindest gut leben kann. So wird niemand gezwungen nach Regeln zu spielen die er hasst. - Das Wirtschaftssystem
Wir haben ein System etabliert, das grob gesagt dafür sorgt, dass eine Fraktion mit vielen Truppen und viel Gebiet es zunehmend schwer hat zu wachsen. Die Herausvorderung steigt also und es ist nur schwer möglich einen Gegner materialmäßig zu ersäufen -> dann muss man andere Gebiete nackig machen und das kann sehr weh tun ;-) Oder man muss Söldner anhäuern ... - Die verschiedenen Arten der Mechbeschaffung
Bei uns ist es Möglich Mechs zu kaufen. Auf den freien Markt, mit schwankenden Preisen, je nach Verfügbarkeit und Nachfrage. Mechs bauen kann man bei uns in Fabriken, so man denn einen Planeten hält der eine Fabrik hat... und man noch genug Mechparts zum zusammensetzten hat. Beide Arten der Beschaffung haben ihre Vor- und Nachteile. - Die verschiedenen Angriffsmodi
Bei uns kann man nicht einfach nur stumpf Planeten erobern. Bei uns kann man Fabriken sabotieren oder Aufklärungseinsätze fahren, die dann mit einem netten Geheimdienstbericht über die Gegnereinheit belohnt werden. Man kann Planeten einfach nur plündern. Und ja, erobern natürlich auch ;-) - Das MRBC Söldnersystem
Hauseinheiten oder MRBC Büros der Fraktionen können Söldnereinheiten anheuern. Söldner steigen und fallen im MRBC Rankinig von A bis F, was sich direkt darauf auswirkt, welche Boni sie bei Vertragserfüllung zusätzlich bekommen - hier kann man als Söldner tatsächlich arbeiten ;-) - Das dynamische Karrieresystem
Ok, das habe ich hier und anderswo Ja bereits beschreiben. Aber kurz gesagt, von Noob bis Pro, kann ein Einheitschef seine Leute bei uns Befördern, auszeichnen und eine Karriere darstellen.
Keine Verlierer
Jeder kennt es, keiner mag es: Man hat mal Pech uund verliert 3 Spiele und poff, ist man aus dem Ligabetrieb raus und der große Looser.
Bei uns werden Einheiten, die handlungsunfähig geschossen wurden, mit einem erneuten Startkapital ausgestattet und können so die offenen Rechnungen auf dem Schlachtfeld begleichen.
Totgesagte leben länger
Stirbt bei uns eine Fraktion (verliert ihr letztes Gebiet), sind die Einheiten die in dieser Fraktion spielen nicht etwa weg vom Fenster!
Sie erhalten Piratenstatus und ziehen sich auf einen unbekannten Planeten zurück, von dem aus sie Überall in der Inneren Sphäre zuschlagen können und ihre Fraktion an anderer Stelle neu auferstehen lassen können!- Die Community Features
Einheiten können bei uns eigene Nutzergruppen auf dem Portal gründen und damit auch eigene Foren anlegen. Das ist zum Beispiel nützlich, wenn mehere Einheiten in einer Fraktion spielen und sich absprechen wollen. Oder auch, wenn sich Spieler unterschiedlicher MWO Einheiten zusammenfinden um gemeinsam in der Liga eine Einheit zu spielen. Möglichkeiten gibt es viele, zumal diese Nutzergruppen auch privat geschaltet werden können, so dass nur Mitglieder der jweiligen Gruppen dort lesen können.
Außerdem verfügt das Ligaportal über einen Chatraum und einen Instant Messenger, so dass man recht unkompliziert mit Freund und Feind in Kontakt treten kann um Drops zu organisieren.
Ich bin der Überzeugung, dass MBO meets ISW, verglichen mit dem aktuellen Stand des CW, das deutlich bessere Produkt ist.
Dafür sind wir auch einen langen Weg über 2 Ligaprojekte, insgesammt wohl 8 Jahre Betrieb in den Projekten und auch Crashes gegangen. Haben Höhen und auch sehr tiefe Tiefen durchquert.
Letztendlich haben wir nun so ziemlich alles destiliert, was Spieler in den Jahren angemerkt haben... zu viele Planeten, kleine Fraktionen chancenlos, meine Einheit mag aber kein ECM, der Aufwand für die Strategische Planung ist zu hoch ... usw usw usw.
Herausgekommen ist ein System, dass administrativ leicht zu handhaben ist, das aber trotzdem Spieltiefe hat und jede Menge Spaß bietet.
Edited by grayson marik, 22 July 2015 - 11:57 PM.
#32
Posted 22 July 2015 - 11:59 PM
Ich werde das System auf jeden Fall unserem Clan [TUSK] vorstellen. Kurzum, ich bin begeistert. Ob wir in die Liga joinen kann ich leider noch nicht versprechen, zwecks Zeitmanagement etc., aber ich werds auf jeden Fall im Auge behalten.
#33
Posted 23 July 2015 - 01:28 AM
Byteboost, on 22 July 2015 - 11:59 PM, said:
Ich werde das System auf jeden Fall unserem Clan [TUSK] vorstellen. Kurzum, ich bin begeistert. Ob wir in die Liga joinen kann ich leider noch nicht versprechen, zwecks Zeitmanagement etc., aber ich werds auf jeden Fall im Auge behalten.
Keine Ursache.
Ihr braucht zur Teilnahme lediglich 8 Spieler, von denen einer den Boss machen muss.
Wir würden uns auf jeden Fall freuen, euch mit auf den Schlachtfeldern begrüßen zu können.
#34
Posted 27 July 2015 - 06:20 AM
Für kleine Einheiten, denen es genau am 7. oder 8. Piloten mangelt, bieten wir an als Söldner zu joinen um so ersteinmal schnuppern zu können und im Spiel weiter zu wachsen. Ein Wechsel auf größere Fraktionen ist dann jederzeit möglich.
Edited by grayson marik, 28 July 2015 - 10:12 AM.
#35
Posted 27 July 2015 - 11:29 PM
31st Hussar Regiment (Comstar)
331st Battlemech Division (Minnesota Tribe)
5th Falcon Dragoons - Alpha Wing (Clan Jade Falcon)
5th Falcon Dragoons - Beta Wing (Clan Hell's Horses)
Alpha Galaxie CSR (Clan Snow Raven)
Dudes Club (Free Raselhaague Republic)
Omega Galaxie GCGB (Clan Ghost Bear)
Hanseatic League of Free Mercenaries (Söldner)
140th Striker Cluster (Söldner)
Russian Death Legion (Söldner)
Kurzentschlossene haben noch bis Samstag Zeit sich anzuschließen und voll in das Szenario der 2. Season integriert zu werden.
Edited by VyTeex, 29 July 2015 - 09:26 AM.
#36
Posted 28 July 2015 - 10:12 AM
#38
Posted 30 July 2015 - 04:31 AM
Nari, on 29 July 2015 - 02:17 AM, said:
Diese werden von meinen Jungs und Mädels gespielt, da wir so deutlich flexibler sind.
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Wir freuen uns auf interessante Gefechte!
Schön, das ihr mit dabei seid! Jetzt haben wir eine richtige Söldnerbande
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Edited by grayson marik, 30 July 2015 - 04:33 AM.
#39
Posted 01 August 2015 - 06:00 AM
#40
Posted 03 August 2015 - 05:49 AM
M.B.O. meets I.S.W.
= Season 2 is live =
/rp on
Wir schreiben das Jahr 3053. Die Clan-Invasion konnte vorerst gestoppt werden. Allerdings bedeutet dies nicht, dass nun Frieden in der Innere Sphäre einkehren wird. Intrigen und Ränkeschmiede sind an der Tagesordnung und jeder scheint nur darauf bedacht, seinen Vorteil aus der aktuellen Situation zu ziehen. Selbst innerhalb der Clans zeichnen sich bereits große Spannungen ab.
Es ist nur eine Frage der Zeit, bis die Jadefalken damit beginnen, etwas gegen den verhassten Waffenstillstand zu unternehmen. Clan Wolf und Clan Geisterbär werden solchen Ambitionen sicher nicht tatenlos gegenüberstehen. Allerdings haben sich bereits weitere Clans gegen den Waffenstillstand ausgesprochen und genau diese Clans warten nur auf ihre Chance den möglicherweise frei werdenden Platz zu füllen. Dementsprechend können wir davon ausgehen, dass es auch innerhalb dieser Gruppierungen früher oder später zu Machtkämpfen kommen wird. Machtkämpfe, die höchst wahrscheinlich auch in den besetzten Gebieten ausgetragen werden.
Während an der Clanfront momentan nur kleinere Scharmützel auf der Tagesordnung stehen, zeichnet sich bereits eine neue Bedrohung am Horizont ab. Letzten Meldungen aus der Peripherie zufolge, sammelt der Minnesota Tribe seine Kräfte, um wieder in der Innere Sphäre Fuß zu fassen. Zwar kann noch keiner genau sagen wo der erste Schlag stattfinden wird, indes scheint es sicher, dass er kurz bevor steht.
Ebenso sicher ist die Tatsache, dass die letzten verbleibenden Einheiten der freien Republik Rasalhaag sich mit der derzeitigen Situation nicht abfinden werden. Gerüchten zufolge werden hinter verschlossenen Türen bereits Intrigen und Pläne geschmiedet, die nur ein Ziel haben: den Wiederaufbau und die Expansion der Republik Rasalhaag! Inwiefern dieses Streben den Waffenstillstand in Gefahr bringen wird, muss sich noch zeigen.
Als wäre das alles noch nicht genug, scheint nun auch Comstar seine offizielle Neutralität aufzugeben. Nach dem einschlagenden Erfolg der ComGuards auf Tukayyid kam man wohl auf Seiten Comstars zur Erkenntnis, man könne und müsse das Schicksal der Inneren Sphäre nun endlich in die eigene Hand nehmen. Wir dürfen gespannt sein, inwiefern die Bestrebungen Comstars mit denen der Rasalhaager kollidieren und ob die geschwächten Häuser Steiner und Kurita dem nahenden Sturm noch etwas entgegen zu setzen haben.
Fakt ist bei alledem nur Eines: die lachenden Dritten sind die Söldner der Inneren Sphäre.
Deren Handwerk ist Krieg, nicht Frieden – und Krieg wird es geben!”
/rp off
Mechwarrior,
fahrt eure Mechs hoch und überprüft eure Systeme! “MBO meets ISW” startet wie geplant am 03.08.2015 in die zweite Season. Alle COs haben bereits via PM (auf dem Liga-Portal) ihre Missionsziele für die neue Season erhalten und können loslegen.
Wir werden in diesem Thread ein kleines Verlaufsprotokoll (Karte, Ergebnisse, Story, Drop-Videos, etc.) pflegen, mithilfe dessen auch alle anderen Interessierten die Entwicklungen der 2. Season verfolgen können.
In diesem Sinne,
allen Beteiligten eine spannende 2. Season und allen Zuschauern happy watching!
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Edited by VyTeex, 03 August 2015 - 05:50 AM.
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