Der eine oder andere hat es schon auf dem englischen Forum gelesen:
Was Paul Inouye, der Lead Designer dazu sagt:
„Ihr habt vielleicht schon gehört, dass wir ein neues Regelwerk aufstellen, dass das aktuelle Quirk-System bereinigt/ändert/beseitigt. Um dieses Regelwerk ordentlich umsetzen zu können, müssen einige fundamentale Änderungen am Rollenverständnis/Informationsgewinn des Kampfsystems vorgenommen werden. Die erste Änderung betrifft das mächtige ECM.
Diese Änderung in dessen Nutzung ist der erste Durchgang, dem eventuell weitere folgen (oder auch nicht). Die Änderung, von der wir sprechen, heißt: die effektive Reichweite des ECM wird von 180m auf 90m reduziert.
Bevor einige von Euch jetzt weinend auf dem Boden fallen: es gibt einiges zu beachten.
Zunächst war ECM nie als „magische Schutzhülle“ gedacht, die es ein bis zwei Mechs erlaubt, eine ganze Kompanie von 12 Mechs zu verbergen. 180 Meter mag sich nicht viel anhören, ist aber in der Relation der Spielwelt eine ganze Menge; eine riesige Fläche, die beschützt wird. 180 Meter sind der Radius des ECM-Schutzschirms, d.h. eine Halbkugel von 360 Meter Durchmesser, das ist die Distanz über drei große Fußballfelder.
Die beiden folgenden Bilder zeigen das Ganze im Spiel: zwei Mechs, einer bei 180 Meter Entfernung, der andere bei 90 Meter.
Schon beachtlich, wie weit weg 180 Meter sein können. Irgendwie ist es schon irre, dass ein Mech in dieser Entfernung noch vom ECM-Schutzschirm profitiert. 90 Meter erscheinen sinnvoller. (Ich habe es mit 60 Metern getestet, aber das erschien mir für den Anfang zu streng, obwohl es noch mehr Sinn macht.)
Vom Gameplay her betrachtet werden Mechs nun noch etwas enger zusammenstehen müssen, um von ECM beschützt zu werden, gleichzeitig steigt die Verwundbarkeit durch mögliche Kollisionen und der Gegner kann blind in den Haufen feuern um Schäden anzurichten.
Weitere Anpassungen werden an der Beagle-Sonde vorgenommen um die die Änderungen des ECM zu komplementieren.
Ganz wichtig ist zu sagen, dass es sich nicht um einen direkten ‚Nerf‘ des ECM-Systems handelt. Es ist nur ein kleiner Teil der Änderungen am Regelwerk betreffend der Rollenverteilung und der Informationsgewinnung im Kampfsystem. Diese Änderungen werden die Rollen genauer bestimmen und die Gründe, bestimmte Mech-(Gewichts-)Klassen und eine bestimmte Mischung aus Waffensystemen ins Feld zu führen, zu bestärken und ebenfalls zu bestimmen, wenn neue Technologien implementiert werden.
Beispielsweise könnten dies spezialisierte Mechs mit erhöhter Sensorreichweite gegenüber anderen Mechs sein, oder spezielle ECM-Träger die ‚Buffs‘ mit sich herumtragen.
Man kann dies alles auch so interpretieren: Mechs werden in Zukunft solche Quirks haben. Sobald alles getestet und bereit ist, wird das komplette Regelwerk mit den überarbeiteten Quirks und dem neuen Balancing in einem einzigen Durchgang aufgespielt. Um diese Vorgehensweise zu unterstützen kommen zunächst einige kleinere Änderungen ins Spiel und ECM ist die erste davon. Es wird noch einige weitere Änderungen geben und wir werden Euch natürlich darüber zum baldigst möglichen Zeitpunkt informieren. Diese Änderungen werden auch in PTS Sessions getestet und Ihr könnt sie und ihren Einfluss dort prüfen.
Feedback könnt Ihr gerne in diesem Thread (englisch) oder hier hinterlassen.