'mech Rebalance Bei Mwo Rückt In Nahe Zukunft
#1
Posted 04 September 2015 - 03:17 PM
http://mwomercs.com/...ost__p__4667370
gefunden zum Thema Rebalancing der 'Mechs und deren PTS
(Interessant ist der mittlere Teil in diesem Kontext)
Zu deutsch: Russ sag, dass das Rebalancing fertig ist! Es wird nun intern getestet und uns dann per PTS zugänglich gemacht. Angepeilt ist dafür nächste Woche, nach dem Labor Day.
(Sollte es einen Thread geben, in den diese Info reingehört, bitte einfach mergen. Konnte jetzt keinen Thread ausfindig machen )
#2
Posted 05 September 2015 - 04:13 PM
Wir müssen alle viele neue Mechs kaufen, die Meta wird anders.... gaaaannnnz anders.
Jaaaaa, auch in CW wird alles neu und gaaaannnz anders, richtet schon mal den Geldbeutel her....
p.s. Solche Ankündigungen sind wie ein Negligé ..... durchsichtig!
#3
Posted 05 September 2015 - 10:00 PM
Edited by CSJ Ranger, 05 September 2015 - 10:00 PM.
#4
Posted 06 September 2015 - 01:04 AM
#5
Posted 06 September 2015 - 06:04 AM
Bin aber auch schon gespannt welche 'Mechs man dann mal wieder öfter auf dem Feld sieht
#6
Posted 06 September 2015 - 11:47 PM
Solange sich sklavisch an ein paar BT Eck Daten gehalten wird ist es kein Balancing.
#7
Posted 07 September 2015 - 02:39 AM
Wenn man den Jungs cashgrab vorwerfen wollen würde, müssten sie sowieso den urbie zur neuen Metamaschine machen.
Aber wer könnte etwas gegen ein Urbiemeta haben?
Ach ja: sollte die Kiste/der Eimer nicht auch mal langsam für cbills kommen?
#8
Posted 10 September 2015 - 04:14 AM
#9
Posted 10 September 2015 - 07:10 AM
Edit:
Aus dem Townhallmeeting.
Der Test kann verspätet starten, keine exakten Angaben hierzu. Das das Balancing am 6 Okt Live geht, ist sehr unwahrscheinlich. Immerhin soll vorher ordentlich getestet werden. Zur Not auch mehrmals.
Das System soll Gewichutngen in Richtung Feuerkraft, Panzerung, Speed
und so beinhalten sowie und.. das is was neues, Sensoren oder Scanning. Hier scheint was neues zu kommen .. ala, eine Locust sieht mehr als n Atlas.
Edited by Revorn, 10 September 2015 - 05:15 PM.
#10
Posted 11 September 2015 - 11:56 PM
#11
Posted 12 September 2015 - 12:23 AM
Hier findet sich eine Liste der Quirks (in JPG dateien).
Bleibt schleierhaft was PGI damit erreichen will, aber ich warte es gerne ab...
#12
Posted 12 September 2015 - 01:08 AM
Feedback schreiben? wenn ja, in welcher Form? Fragen über Fragen.
#13
Posted 12 September 2015 - 01:32 AM
#14
Posted 12 September 2015 - 02:44 AM
An den Waffen selber wurde nichts gedreht, was heisst, dass es eigentlich zu weniger Vielfalt führen wird. PPC's zB sind ohne die entsprechenden Quirks wieder im Nirvana. Laser+Gauss wird bei den Clans weiter bleiben. Bei der IS ... ich weiß nicht recht, wer sich für CW zB 3 TDR 5SS gekauft hat ... tja, Pech!
Das Sensorzeug führt dazu, dass es Mechs gibt die Ziele schnell aufschalten können, andere wiederum müssen 4-5 Sekunden warten bevor sie überhaupt ein rotes Dreieck überm Mech sehen können. Reichweite ist ebenfalls unterschiedlich. Mit einem CTF 3D war es zB nicht möglich Ziele über 600m zu erfassen. Auch die Weiterleitung von Aufschaltungen ist an den Mech gekoppelt. Nun kann man das gut finden, denn "Information Warfare" wird somit durchaus interessant. Allerdings wird sich für Teams in einem TS, oder gar für den comp. Bereich da wenig tun, da diese Informationen per TS sowieso schneller weitergegeben werden. Für Puggies interessant, aber sicher auch schwieriger. Beispiel: Ich könnte mit einem Dire ein Ziel killen, bevor ich die Aufschaltung hatte.
Insgesamt hat sich die Time to Kill etwas erhöht, aber durch das streichen von Waffenquirks befürchte ich, dass es weniger Diversität geben wird. Auch hier wird sich schnell zeigen was geht und was nicht. Da sich die Klassen insgesamt eher gleich anfühlen, besteht eher die Tendenz den jeweils schwersten der Klasse zu nehmen. Generell aber aus meiner Sicht eher eine nur mäßig umgesetzte Idee, abgesehen von dem Info/Sensor Sachen, die wie gesagt in gewissen BEreichen nicht viel ändern werden.
PS: Geilster Quirk: Gargoyle Prime rechter Arm. +1020% Torsodrehgeschwindigkeit.
#16
Posted 12 September 2015 - 03:13 AM
Sthtopokeon, on 12 September 2015 - 02:46 AM, said:
http://mwomercs.com/...alance-and-pts/
schaut mal hier zum thema was und wie. Könnte das mal jemand BITTE BITTE übersetzen wäre klasse Büdde
#17
Posted 12 September 2015 - 03:13 AM
Arabinoxylan, on 12 September 2015 - 02:44 AM, said:
Das wird wohl eines der wesentlichen Ziele des Rebalancings sein.
Übrigens:
http://mwomercs.com/...alance-and-pts/
Das dort ist ein Faden zu dem Thema, der im Laufe des gestrigen Tages auf ca. 14 Seiten angewachsen ist. Ich kann nur davor warnen sich das anzutun. Das Geweine ist echt übel und teilweise auch unfair gegenüber PGI/Paul.
Der Großteil der Kritik entzündet sich an dem "information warfare"-sensor quirks. Das Argument ist, dass gute Spieler Mechs "auf Sicht" also ohne Aufschaltung beschießen können und die Sensorenquirks deshalb nutzlos sind.
Das stimmt wohl, aber ich halte die Kritik für verfrüht. PGI könnte nämlich den Wert von Sensorendaten/Aufschaltung recht einfach vergrößern, z.B. durch (Beispiele sind aus dem genannten Thread):
-Keine Konvergenz bei Direktfeuerwaffen ohne Aufschaltung
-Mehr LRM-Schaden (jaja, ich weiß)
-Schlechtere Sichtverhältnisse auf den Karten.
Besonders das Beispiel mit der Konvergenz finde ich interessant. Wenn die Waffen ohne aktive Zielaufschaltung einfach parallel feuern, dann sollte man beim Schießen "auf Sicht" entweder die linke oder die rechte Torsoseite ins Ziel bringen können, aber nicht den kompletten Alpha. DAS würde mal den Wert von Sensordaten erhöhen! Und wir wären wären einen Schritt weg vom reinen Shooter hin zum Role Warfare.
#18
Posted 12 September 2015 - 03:19 AM
hab das gestern schon mitbekommen, furchtbar. Ich für meinen teil finds gut wenn sie was neues probieren,weiter so, find den weg gut den sie jetzt gehen und werde sie weiter unterstützen. Könnte Büüüüüddde jemand den post übersetzen der rebalance?????
qute:
Besonders das Beispiel mit der Konvergenz finde ich interessant. Wenn die Waffen ohne aktive Zielaufschaltung einfach parallel feuern, dann sollte man beim Schießen "auf Sicht" entweder die linke oder die rechte Torsoseite ins Ziel bringen können, aber nicht den kompletten Alpha. DAS würde mal den Wert von Sensordaten erhöhen! Und wir wären wären einen Schritt weg vom reinen Shooter hin zum Role Warfare
Fänd ich gar nicht so schlecht das
Edited by Mighty Spike, 12 September 2015 - 03:23 AM.
#19
Posted 12 September 2015 - 03:23 AM
Ein Thunderbolt kam ja jetzt nicht mehr in sooo vielen Varianten vor :-)
#20
Posted 12 September 2015 - 03:25 AM
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