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Wie "information Warfare" Wirklich Sinn Machen Würde..
#1
Posted 14 September 2015 - 04:19 PM
Denn mal ganz ehrlich, braucht ihr einen roten Kasten um einen Mech um darauf schießen zu können? Nein. Also hat das ganze Dranrumgequirke keinen Sinn, weil es eh allen egal ist und die Superalphas trotzdem rausgehauen werden können.
wanderer hatte also die Idee, die Konvergenz wieder einzuführen.
Hier der Link zu seinem Originalen Thread: http://mwomercs.com/...le-its-amazing/
Das bedeutet: Solange kein Ziel aufgeschaltet ist, sind die Waffen auf einen Punkt in maximaler Ferne ausgerichtet, schießen also stur nach vorne. Das würde es unmöglich machen, Mechs ohne Aufschaltung vernünftig zu treffen.
Sobald man nun ein Ziel hat, richtet der Zielcomputer die Waffen aus und ein Kampf ist möglich.
Damit ständen Laser- und Ballisticwaffen auf einem Level mit SRMs (ohne Aufschaltung) und es würde tatsächlich mal Sinn machen, Scouts vorzuschicken.
Was haltet ihr davon? Ich finde die Idee toll.
#2
Posted 14 September 2015 - 08:27 PM
Könnte deutlich mehr Komplexität ins Spiel bringen und "peek-a-boo" deutlich nerfen.
#3
Posted 14 September 2015 - 08:47 PM
#4
Posted 14 September 2015 - 09:32 PM
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Nur bezweifle ich das wenn es eingeführt wird der durchschnittliche Spieler irgendwann versteht. Manche sind schon überfordert wenn mehr als ein Mech auf ihnen zu kommt und wissen bis heute nicht wo die R Taste ist, wenn man im Spectator den einen oder anderen mal zusieht.
#5
Posted 14 September 2015 - 09:45 PM
Aber ich bin für alles was diesen echten Gamebreaker endlich wieder repariert
#6
Posted 14 September 2015 - 10:05 PM
Nur mal so in den Raum geschmissen, damit man auch mal die Nachteile sieht.
#7
Posted 14 September 2015 - 10:08 PM
#8
Posted 14 September 2015 - 10:45 PM
#9
Posted 14 September 2015 - 11:48 PM
#10
Posted 15 September 2015 - 04:49 AM
Grosse Karten sowie zwang zur Aufteilung der Lanzen aufgrund bestimmter Ziele wuerde Scouts zum Aufklaeren zwingen, wo sind die Assault wo die Heavies etc. aber wer moechte 20min durch die Gegen latschen.
Das einzige was ich dadurch sehe, ist ein Nerfen des ueber Huegel-Gucken-Schiessen aber wo soll das mehr Information Warfare bringen?
Edited by Lomak, 15 September 2015 - 04:51 AM.
#11
Posted 15 September 2015 - 06:00 AM
#12
Posted 15 September 2015 - 06:43 AM
Iqfish, on 14 September 2015 - 04:19 PM, said:
Denn mal ganz ehrlich, braucht ihr einen roten Kasten um einen Mech um darauf schießen zu können? Nein. Also hat das ganze Dranrumgequirke keinen Sinn, weil es eh allen egal ist und die Superalphas trotzdem rausgehauen werden können.
wanderer hatte also die Idee, die Konvergenz wieder einzuführen.
Hier der Link zu seinem Originalen Thread: http://mwomercs.com/...le-its-amazing/
Das bedeutet: Solange kein Ziel aufgeschaltet ist, sind die Waffen auf einen Punkt in maximaler Ferne ausgerichtet, schießen also stur nach vorne. Das würde es unmöglich machen, Mechs ohne Aufschaltung vernünftig zu treffen.
Sobald man nun ein Ziel hat, richtet der Zielcomputer die Waffen aus und ein Kampf ist möglich.
Damit ständen Laser- und Ballisticwaffen auf einem Level mit SRMs (ohne Aufschaltung) und es würde tatsächlich mal Sinn machen, Scouts vorzuschicken.
Was haltet ihr davon? Ich finde die Idee toll.
im Pug würden dann oft beide Teams nach 3 Minuten ohne Scouts darstehen, und dann ?auslosen wer gewinnt
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Edited by CSJ Ranger, 15 September 2015 - 06:36 PM.
#13
Posted 15 September 2015 - 12:32 PM
Dazu gibts ja sogar einen Skill im Skilltree, der dann auch wirklich sinn machen würde.
Die Idee mit dem Aktiven und Passiven Radar habe ich schon vor ein Paar wochen im Vorschlagsthrade gepostet.
In Jedem anderen Mechsimulator ist es auch ja so (das gibts schon seit 1985) Technisch ist es daher sicher umsetzbar.
Von mir aus kannst du den Vorschlag gern auch nochmals Posten.
#15
Posted 15 September 2015 - 06:38 PM
#16
Posted 15 September 2015 - 09:51 PM
Als Beispiel wäre da nur mal Flankenmanöver angeführt.
Jetzt ist es möglich sich unbemerkt an den Feind anzuschleichen danach nicht mehr zumal einige es sicher nicht überzuckern das es einen passiven Radarmodus gibt der dann auch nur Bedingt bei Flankenmanövern funktioniert da man den Feind trotzdem noch rechtzeitig sieht. Weiters würden einige Module absolut sinnlos werden. Außerdem hätte man nie so wirklich die Möglichkeit Sniper zu entkommen oder vom Radar und aus der Aufschaltung eines Raketenbootes zu verschwinden ausser man Schaltet bewusst ab.
Ich glaube das Gameplay das jetzt eigentlich ganz interessant ist würde dadurch sehr darunter leiden.
#17
Posted 16 September 2015 - 12:20 AM
Iqfish, on 14 September 2015 - 04:19 PM, said:
Denn mal ganz ehrlich, braucht ihr einen roten Kasten um einen Mech um darauf schießen zu können? Nein. Also hat das ganze Dranrumgequirke keinen Sinn, weil es eh allen egal ist und die Superalphas trotzdem rausgehauen werden können.
wanderer hatte also die Idee, die Konvergenz wieder einzuführen.
Hier der Link zu seinem Originalen Thread: http://mwomercs.com/...le-its-amazing/
Das bedeutet: Solange kein Ziel aufgeschaltet ist, sind die Waffen auf einen Punkt in maximaler Ferne ausgerichtet, schießen also stur nach vorne. Das würde es unmöglich machen, Mechs ohne Aufschaltung vernünftig zu treffen.
Sobald man nun ein Ziel hat, richtet der Zielcomputer die Waffen aus und ein Kampf ist möglich.
Damit ständen Laser- und Ballisticwaffen auf einem Level mit SRMs (ohne Aufschaltung) und es würde tatsächlich mal Sinn machen, Scouts vorzuschicken.
Was haltet ihr davon? Ich finde die Idee toll.
jau,
darauf haben die Millionen MWO Mechpiloten und die bald
kommenden Milliarden von Steam gewartet.
Ein Ego-Shooter bei dem man nicht trifft wo man hinzielt, ausser
irgendwie ist da was gespottet.
Das wird MWO noch einmal einen entscheidenden Schritt nach vorne bringen.
Ich habe gehört selbst in entlegenen Gebieten dieses Planeten, wollen
sich Leute erst wegen dieser Idee einen Rechner zulegen um MWO
zu zocken.
Edited by Katadhoum, 16 September 2015 - 12:21 AM.
#18
Posted 16 September 2015 - 12:27 AM
Katadhoum, on 16 September 2015 - 12:20 AM, said:
Gibt eine Menge taktische Shooter, bei denen das so ist. Bei denen braucht man dann allerdings keinen Lock, sondern muss die Entfernung richtig einschätzen und dann die Visierung entsprechend einstellen. (Bei Chivalry, das hier wer erwähnt hat, ist es als Bogenschütze auch so... allerdings ohne Visierung.)
#19
Posted 16 September 2015 - 12:58 AM
Koshirou, on 16 September 2015 - 12:27 AM, said:
Damit kann ich auch leben - ohne Lock manuell die Entfernung zum Ziel einzugeben - ist so gar pieps einfach - da man einen Entfernungsmesser am Fadenkreuz hat
#20
Posted 16 September 2015 - 02:06 AM
Katadhoum, on 16 September 2015 - 12:20 AM, said:
jau,
darauf haben die Millionen MWO Mechpiloten und die bald
kommenden Milliarden von Steam gewartet.
Ein Ego-Shooter bei dem man nicht trifft wo man hinzielt, ausser
irgendwie ist da was gespottet.
Das wird MWO noch einmal einen entscheidenden Schritt nach vorne bringen.
Ich habe gehört selbst in entlegenen Gebieten dieses Planeten, wollen
sich Leute erst wegen dieser Idee einen Rechner zulegen um MWO
zu zocken.
Darf... Nicht... Lachen...
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Ich finde.die.Idee an sich sehr gut und auch authentisch. Denke auch, dass sich bereits Spielende daran gewöhnen werden und Neulinge werden es ja gar nicht anders kennen, insofern sollte das weniger ein Problem sein. Vor allem, wenn man es ins Tutorial integrieren und dort erklären würde.
Dennoch muss das natürlich gut durchdacht sein. Was ist bspw. mit LRMS? Ausnahme? Dann wirds schnell zum nächsten Lurmageddon.
Und Gauss? Bräuchte dann je nach Platzierung ein extra Fadenkreuz, um weiterhin als Sniperwaffe sinnvoll zu sein.
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