Jump to content

Joy czy klawiatura?


44 replies to this topic

Poll: Joystick czy klawiatura (61 member(s) have cast votes)

Joystick czy klawiatura

  1. Na 100% joystick (12 votes [19.67%])

    Percentage of vote: 19.67%

  2. Zobaczymy po tym gdy gra wyjdzie (17 votes [27.87%])

    Percentage of vote: 27.87%

  3. Ewidentnie klawiatura (32 votes [52.46%])

    Percentage of vote: 52.46%

Vote Guests cannot vote

#21 Wolvesight

    Member

  • PipPip
  • 22 posts
  • LocationNew Ivaarsen

Posted 14 July 2012 - 09:13 AM

Joy.
Mam tylko nadzieję na pełne odwzorowanie analogowego sterowania, co na starcie stawia użytkowników klawiatury w trudnej sytuacji.
Sami sobie będą winni:)

Pozdro.

#22 k0v4L

    Rookie

  • Veteran Founder
  • 7 posts

Posted 30 July 2012 - 08:45 PM

Ja mam coś takiego
Posted Image

Posted Image
Mam nadzieję, że gra pozwoli na podłączenie kilku kontrolerów (chociaż można sobie z tym poradzić za pomocą programu PPjoy). W ił 2 Sturmowik korzystałem właśnie z tego joya plus pedały od kierownicy Saitek R220.
Przepustnica wiadomo do czego, joy odpowiadałby za tors, a pedały za skręcanie nogami (skręcanie 3 osią na joyu to raczej pomyłka, ponieważ podczas manewrów strasznie utrudniałoby to celowanie, no i w saiteku x52 trzecią oś można zablokować).
Ale czy na 100% będę grał na joyu to się jeszcze zobaczy. W MW: Living Legends imersja była świetna na tym zestawie dopóki nie musiałem trafić w coś poruszającego się, no i wróciłem do Kb+M

Edited by anku kowalski, 30 July 2012 - 09:02 PM.


#23 DraxusPL

    Rookie

  • 6 posts

Posted 04 August 2012 - 04:25 AM

Ten zestaw do Hawkena wygląda rewelacyjnie, dla mnie znacznie ciekawszy, niż ten do MWO (ktory jest po prostu ubogi w przyciski etc).
Ten zestaw, który kolega pokazywał zachomikowany gdzieś w szafie, też super.
Jednak dla mnie starego gracza, który zajechał wiele joyów sterowanie tym wydaje się po prostu niedobre. Joy ma to do siebie, jak dla mnie oczywiście, że aby precyzyjnie sterować nim w miarę, trzeba mieć go w obu rękach. Zawsze gdy grałem na joyach, prawa ręka trzymała drążek, a lewa podstawkę. Natomiast, gdy joy jest w pozycji stabilnej na stole, dla mnie precyzja jest znacznie trudniejsza do utrzymania i bez zastanowienia mogę stwierdzić, że po prostu bardzo ciężko z tym będzie dorównać precyzji i wygodzie sterownia z myszy i klawiatury.
Aczkolwiek ten zestaw do hawkena po prostu jest genialny z wyglądu, 2 drążki, sporo przycisków, takie coś to bym chciał dla samej frajdy, ale pytanie czy np przy turniejach i rozgrywkach ważniejszych, warto będzie na czymś takim siedzieć, a myślę, że jednak nie.

#24 Szwolezer

    Member

  • PipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 30 posts
  • LocationEnniskerry Ireland

Posted 05 August 2012 - 03:25 PM

Po dluzszym graniu joy - mycha trzeba sie serio przyzwyczaic do przycisku zmiany ciagu przepustnicy bo za holere nie umiem ustawic tego na przepustnicy tak jak bym chcial a tak to sie calkiem przyjemnie gra.

#25 Wolvesight

    Member

  • PipPip
  • 22 posts
  • LocationNew Ivaarsen

Posted 09 August 2012 - 08:39 AM

Czy to ustrojstwo dedykowane Hawkenowi wyszło i jest już w sprzedaży? Nie znalazłem nic o szczegółach technicznych. A gadka szmatka o wyprofilowanych hatach i rączkach mnie nie bierze.
Jeśli w żadnym z tych urządzeń nie będzie czujników Halla, to nie będą warte choćby krzty mojego zaintersowania.

Pozdro.:)

#26 Majer

    Member

  • PipPipPip
  • 79 posts
  • LocationWroclaw, Poland

Posted 13 August 2012 - 06:45 AM

Ja chyba zdecyduję się na combo, czyli przepustnica + mysz. Po prostu mysz jest kluczowa jeżeli chodzi o precyzję przy sterowaniu celownikiem odpowiedzialnym za "ręce".

#27 k0v4L

    Rookie

  • Veteran Founder
  • 7 posts

Posted 14 August 2012 - 07:05 AM

View PostMajer, on 13 August 2012 - 06:45 AM, said:

Ja chyba zdecyduję się na combo, czyli przepustnica + mysz. Po prostu mysz jest kluczowa jeżeli chodzi o precyzję przy sterowaniu celownikiem odpowiedzialnym za "ręce".

Też biorę takie rozwiązanie pod uwagę, plus pedały do skręcania mechem.

#28 Wolvesight

    Member

  • PipPip
  • 22 posts
  • LocationNew Ivaarsen

Posted 22 August 2012 - 09:39 AM

Saitek atakuje!


http://www.youtube.c...d&v=3AbwJON7ECk

Pozdro;)

#29 qki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,034 posts
  • LocationWarsaw

Posted 01 November 2012 - 10:25 AM

I wszystkie poważne klany będą mialy w rekrutacji: "nie przyjmujemy ludzi grających joystickami"


Niestety joy nie dorasta do pięt myszce

#30 Szwolezer

    Member

  • PipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 30 posts
  • LocationEnniskerry Ireland

Posted 06 November 2012 - 05:32 AM

qki zalezy do czego ty joya masz zamiar uzywac bo jak do celowania to pomylka ale chodzenei skret korpusu przepustnica do zmiany ciagu to moim zdaniem jak najbardziej wtedy to daje rade bardziej niz klawiatura tylko trzeba sie przyzwyczaic :( ja osobiscie joya ustawilem tak ze mama na nim chodzenie [przepustnica] skret korpusu jezeli uzywam rakiet dalekiego zasiegu to na spuscie joya mam odpalanie rakiet na kciuku namiezanie wroga jeden z klawiszy blisko spustu jest ustawiony jako wyruwnanie korpusu z nogami bardzo sie przydaje w czasie gry atlasem jak skrecamy korpusem do wroga oddajemy salwe a gdy on nam sie rewanzuje wyrownujemy korpus i zwykle salwa idzie po ramieniu [ bonus do skretu korpusu sie strasznie przydaje] ;) no to nie moja technika ale nauczylem sie od russkich zasada prosta lepiej stracic łape niz zycie B)

#31 qki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,034 posts
  • LocationWarsaw

Posted 09 November 2012 - 10:41 AM

I tak nie dorówna dokładności myszki w walce kołowej. Po prostu dokładne celowanie joyem/padem, a myszką to niebo, a ziemia.

#32 Wolvesight

    Member

  • PipPip
  • 22 posts
  • LocationNew Ivaarsen

Posted 09 November 2012 - 12:07 PM

View Postqki, on 01 November 2012 - 10:25 AM, said:


Niestety joy nie dorasta do pięt myszce


Heja,

Wszystko zależy od odwzorowania fizyki w grze. Spróbuj pograć w w jakąś symulację z prawdziwego zdarzenia na klawiaturze i myszce:)
Albo pojeździć samochodem przy pomocy wsadu.
MWO jest kiszką. Stąd używanie joysticka mija się z celem. Ale to wina modelu ruchu, tak to nazwijmy. Mech chodzi zero-jedynkowo. Dozowanie "gazu", mija się z celem, bo można użyć "sprzęgła"(x), Podwójnie, mech wyhamuje,zacieśnimy skręt, ale nie zatrzyma się, bo po "sprzęgle" już dusiliśmy "gaz". Ta gra ma marnie odwzorowane jakiekolwiek elementy symulacji. A coś, co ludzie tłumaczą momentem bezwładności, w maszynie z tej wielkości żyroskopem jest raczej idiotyzmem, albo niezamierzonym obciążeniem po spieprzonym kodzie gry. Czołg zwinniej hamuje i przyśpiesza. Nie wiem czym miała by się objawiać przewaga maszyny kroczącej w MWO. Takie paralityki nie mają prawa buty na polu bitwy.
Mercenaries było o niebo lepszą symulacja. A porównania MWO do MW3 to chyba robią ludzie, którzy 3 nigdy na oczy nie widzieli.

Wielki żal i szkoda, normalnie mi szkoda zmarnowania potencjału.


Szwoleżer, używasz tylko joya? Czy joya z myszką? Nie wynika to z Twego posta, a to chyba istotna sprawa.
Jeśli używasz joya i myszy to chyba trochę na siłę ten joy?
Pytałem w Grunwaldzie kto używa joya, nikt, poza Ciastkiem.
Jesteś drugi, czy Ty to Ciastek?:)

Pozdro.

Edited by Wolvesight, 09 November 2012 - 12:13 PM.


#33 qki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,034 posts
  • LocationWarsaw

Posted 09 November 2012 - 12:45 PM

Raczej dwie różne osoby. I chociaż w CoD gram na joysticku, to z mechami jest pewien problem. Otóż mechy nie były projektowane do sterowania za pomocą drązka. Były projektowane do sterowania za pomocą drążka i neurohełmu. Masz jakiś pod ręką?

Ani w MW3, ani w MW4 (które IMO nie było lepsza symulacją niż MWO - zwykła zręcznościówka) pałka nie dorówna gryzoniowi.

Operowanie gazem jest możliwe, tylko trzeba sobie wbić do głowy, że chociaż to WSAD, to jednak tempomat.

Człowiek też nie zatrzyma się w miejscu - polecam filmk na którym Bolt wpada na reporterkę już po przebiegnięciu linii mety.

#34 Wolvesight

    Member

  • PipPip
  • 22 posts
  • LocationNew Ivaarsen

Posted 09 November 2012 - 03:58 PM

Nie byłem wielkim graczem w MW4, jednak walka kołowa, jak to nazwałeś, (bardziej circle of death), bo walki kołowe toczą samoloty - to była mordęga przy pomocy myszki. Ciężko to zrozumieć komuś, kto joya nie opanował. Płynna praca na przepustnicy. Pamiętaj, że sterujesz maszyną, celownik podąża za celem również od ruchu mecha. Sam obrót torsa to połowa sukcesu. Im płynniej sterujesz podwoziem mecha, tym mniej roboty masz przy celowaniu torsem.

Dodatkowo granie joystickiem miało sens, bo gra była do tego przygotowana. I kij w łapie dawał poczucie większego wczucia się w grę. Miało to wszystko smak symulacji Myszą to sobie można postrzelać w strzelanki.

Dyskusja, co jest lepsze nie prowadzi donikąd, gracz był ogarnięty w innym wymiarze, niż tym co trzymał w łapie sterując mechem.

Co do zatrzymywania się biegnącego człowieka. Nie wiem czym się różnimy, ale ja nie potrzebuje obejrzeć jak się zatrzymuje ktoś kto biega zawodowo i wyhamowuje wyuczonymi ruchami swoje do maksimum rozpędzone ciało tak, by zminimalizować ryzyko kontuzji.
2 metry potrzebujesz na stanięcie po biegu na setkę?,4?, 6?, 8? Ogólnie, wystarczy kilka kroków. Zależy jak mocno chcesz stanąć.
Nie w tym problem. W MWO brakuje dynamiki. Mechy są ociężałe, reagują z opóźnieniem. Może to celowy zabieg, bo przy szybszym tempie obecnej wielkości mapy to była by jedynie jedna wielka sieczkarnia w close range.

Pozdro.

Edited by Wolvesight, 09 November 2012 - 03:59 PM.


#35 Eject

    Member

  • PipPipPip
  • 51 posts
  • Locationcanteen

Posted 10 November 2012 - 05:19 AM

Gram używając joya i orczyka.
Dla prawidłowego funkcjonowania polecam takie ustawienie wkleić w config.
Można pobawić się w ustawieniach jeżeli coś ma banglać bardziej.
Lub użyć programu do perfekcyjnej kalibracji.
Ustawienia podane poniżej są nieodzowne do prawidłowego działania osi i przepustnicy.
Dynamika jest i zależy od rodzaju mecha i jego silnika.
Ponadto rozwijanie drzewka pilota danego mecha daje pewne bonusy do jego reakcji.
WKLEIĆ W CONFIG:
gp_omicron_allow_c3voip = 0 //
cl_joystick_gain = 7
cl_joystick_sensitivity = 1.8
cl_joystick_invert_pitch = 1 // Invert pitch axis
cl_joystick_invert_throttle = 1 //
cl_joystick_throttle_range = 0 //
i_joystick_buffered = 0 //


Zgrać nasz sprzęt najlepiej programem PP JOY w wersji zgodnej z naszym windowsem
Ustawienia dla yoja z przepustnicą i orczyka dla pp joy:
[PPJoyJoy]
VirtualJoyNumber=1
Axis1AxisIndex=0
Axis1JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Axis2AxisIndex=1
Axis2JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Axis3AxisIndex=2
Axis3JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Axis4AxisIndex=5
Axis4JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8002-444553540000}
Axis5AxisIndex=2
Axis5JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Axis6AxisIndex=-1
Axis6JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Axis7AxisIndex=5
Axis7JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Axis8AxisIndex=-1
Axis8JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button1ButtonIndex=-1
Button1JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Button2ButtonIndex=-1
Button2JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Button3ButtonIndex=-1
Button3JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Button4ButtonIndex=-1
Button4JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Button5ButtonIndex=-1
Button5JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Button6ButtonIndex=-1
Button6JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Button7ButtonIndex=-1
Button7JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button8ButtonIndex=-1
Button8JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button9ButtonIndex=-1
Button9JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button10ButtonIndex=-1
Button10JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button11ButtonIndex=-1
Button11JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button12ButtonIndex=-1
Button12JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button13ButtonIndex=-1
Button13JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button14ButtonIndex=-1
Button14JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button15ButtonIndex=-1
Button15JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button16ButtonIndex=-1
Button16JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
UpdateInterval=25

Edited by Eject, 10 November 2012 - 05:53 AM.


#36 Worst Worm

    Rookie

  • 6 posts
  • LocationPoland, Warsaw

Posted 20 November 2012 - 01:15 PM

Wolvesight... Idąc tropem Twojego stwierdzenia "czym miała by się objawiać przewaga maszyny kroczącej w MWO" należało by zadać pytanie czym ogóle mogła by się objawiać ta przewaga. Wielkie, wysokie cele, widoczne ponad czubkami drzew nie wydają się być praktycznym rozwiązaniem na nowoczesnym polu bitwy. Zresztą w planszówce też dobry czołg, miał przewagę nad mechem o podobnym tonażu (nie mówiąc już o tym, że za jednego mecha można było kupić kilka-kilkanaście czołgów). Nie ma więc co tu za bardzo mówić o realizmie pod tym względem. Nie za realizm kocham świat BT.

Jeśli dobrze pamiętam to siła bezwładności jest pochodną przyśpieszenia i masy, więc o ile więcej metrów musi mieć mech (ważący sporo ponad 250 razy tyle co człowiek), hamujący z prędkości, której nie osiągają najszybsi biegacze na zatrzymanie się? Więc powinien hamować szybciej, wolniej? Strzelanie z laserów powinno generować więcej, czy mniej ciepła? Sorry - ani tu, ani w poprzednich częściach nie da się za bardzo mówić o odwzorowaniu fizyki i realizmie. Przy czym tutaj ciągle jesteśmy w wersji beta, więc jeszcze wiele autorzy mogą zrobić. Być może tak jak w WoT z czasem doczekamy się np. możliwości skutecznego taranowania, czy bardziej dopracowanego modelu sterowania tej nieszczęsnej bezwładności (ale zgadzam się, z twierdzeniem, że prawdopodobnie jest to celowy zabieg autorów, mający ograniczyć sieczkarnie z pomocą ciężkich maszyn) i innych atrakcji.

#37 PR4ET0RI4N

    Rookie

  • 3 posts
  • LocationPoland

Posted 15 January 2013 - 12:50 PM

Na 100% joystick i przepustnica (Thrustmaster hotas x). Ale dopiero w marcu. Jako ze jestem konsolowcem pada mam w malym palcu, niestety to bedzie pierwsza moja gra pod joya i wiem ze na poczatku bede z nim walczyl, ale nie wyobrazam sobie MWO bez niego;]

#38 Kmieciu

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 3,437 posts
  • LocationPoland

Posted 20 September 2013 - 04:10 AM

Ja z kolei mam joystick i nie wyobrażam sobie jak grając na nim można mieć jakiekolwiek szanse z przeciwnikiem używającym myszki :-)

#39 batoonik

    Member

  • Pip
  • 11 posts
  • LocationPoland

Posted 23 September 2013 - 07:27 AM

Joy dobry pod lewą łapkę(jeśli praworęczny), mysz pod prawą, celować mychą, chodzić/obsługiwać mecha lewą.
Da się robiłem tak, ale na dłuższą metę to jednak klawiatura/mysz lepsze...

#40 Santinnel

    Rookie

  • Bad Company
  • 1 posts

Posted 20 October 2013 - 08:49 AM

Siemka,
mam taki problem, po instalacji i probie odpalenia gry wyskakuje mi blad
"Czcionka 'Arial' nie obsluguje stylu 'Bold' ".
i gra nie odpala.
Szukalem gdzie sie dalo info ale nic przydatnego nie znalazlem.

Macie moze jakis pomysl?

Z gory dzieki.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users