Joy czy klawiatura?
#21
Posted 14 July 2012 - 09:13 AM
Mam tylko nadzieję na pełne odwzorowanie analogowego sterowania, co na starcie stawia użytkowników klawiatury w trudnej sytuacji.
Sami sobie będą winni:)
Pozdro.
#22
Posted 30 July 2012 - 08:45 PM
Mam nadzieję, że gra pozwoli na podłączenie kilku kontrolerów (chociaż można sobie z tym poradzić za pomocą programu PPjoy). W ił 2 Sturmowik korzystałem właśnie z tego joya plus pedały od kierownicy Saitek R220.
Przepustnica wiadomo do czego, joy odpowiadałby za tors, a pedały za skręcanie nogami (skręcanie 3 osią na joyu to raczej pomyłka, ponieważ podczas manewrów strasznie utrudniałoby to celowanie, no i w saiteku x52 trzecią oś można zablokować).
Ale czy na 100% będę grał na joyu to się jeszcze zobaczy. W MW: Living Legends imersja była świetna na tym zestawie dopóki nie musiałem trafić w coś poruszającego się, no i wróciłem do Kb+M
Edited by anku kowalski, 30 July 2012 - 09:02 PM.
#23
Posted 04 August 2012 - 04:25 AM
Ten zestaw, który kolega pokazywał zachomikowany gdzieś w szafie, też super.
Jednak dla mnie starego gracza, który zajechał wiele joyów sterowanie tym wydaje się po prostu niedobre. Joy ma to do siebie, jak dla mnie oczywiście, że aby precyzyjnie sterować nim w miarę, trzeba mieć go w obu rękach. Zawsze gdy grałem na joyach, prawa ręka trzymała drążek, a lewa podstawkę. Natomiast, gdy joy jest w pozycji stabilnej na stole, dla mnie precyzja jest znacznie trudniejsza do utrzymania i bez zastanowienia mogę stwierdzić, że po prostu bardzo ciężko z tym będzie dorównać precyzji i wygodzie sterownia z myszy i klawiatury.
Aczkolwiek ten zestaw do hawkena po prostu jest genialny z wyglądu, 2 drążki, sporo przycisków, takie coś to bym chciał dla samej frajdy, ale pytanie czy np przy turniejach i rozgrywkach ważniejszych, warto będzie na czymś takim siedzieć, a myślę, że jednak nie.
#24
Posted 05 August 2012 - 03:25 PM
#25
Posted 09 August 2012 - 08:39 AM
Jeśli w żadnym z tych urządzeń nie będzie czujników Halla, to nie będą warte choćby krzty mojego zaintersowania.
Pozdro.
#26
Posted 13 August 2012 - 06:45 AM
#27
Posted 14 August 2012 - 07:05 AM
Majer, on 13 August 2012 - 06:45 AM, said:
Też biorę takie rozwiązanie pod uwagę, plus pedały do skręcania mechem.
#29
Posted 01 November 2012 - 10:25 AM
Niestety joy nie dorasta do pięt myszce
#30
Posted 06 November 2012 - 05:32 AM
#31
Posted 09 November 2012 - 10:41 AM
#32
Posted 09 November 2012 - 12:07 PM
qki, on 01 November 2012 - 10:25 AM, said:
Niestety joy nie dorasta do pięt myszce
Heja,
Wszystko zależy od odwzorowania fizyki w grze. Spróbuj pograć w w jakąś symulację z prawdziwego zdarzenia na klawiaturze i myszce:)
Albo pojeździć samochodem przy pomocy wsadu.
MWO jest kiszką. Stąd używanie joysticka mija się z celem. Ale to wina modelu ruchu, tak to nazwijmy. Mech chodzi zero-jedynkowo. Dozowanie "gazu", mija się z celem, bo można użyć "sprzęgła"(x), Podwójnie, mech wyhamuje,zacieśnimy skręt, ale nie zatrzyma się, bo po "sprzęgle" już dusiliśmy "gaz". Ta gra ma marnie odwzorowane jakiekolwiek elementy symulacji. A coś, co ludzie tłumaczą momentem bezwładności, w maszynie z tej wielkości żyroskopem jest raczej idiotyzmem, albo niezamierzonym obciążeniem po spieprzonym kodzie gry. Czołg zwinniej hamuje i przyśpiesza. Nie wiem czym miała by się objawiać przewaga maszyny kroczącej w MWO. Takie paralityki nie mają prawa buty na polu bitwy.
Mercenaries było o niebo lepszą symulacja. A porównania MWO do MW3 to chyba robią ludzie, którzy 3 nigdy na oczy nie widzieli.
Wielki żal i szkoda, normalnie mi szkoda zmarnowania potencjału.
Szwoleżer, używasz tylko joya? Czy joya z myszką? Nie wynika to z Twego posta, a to chyba istotna sprawa.
Jeśli używasz joya i myszy to chyba trochę na siłę ten joy?
Pytałem w Grunwaldzie kto używa joya, nikt, poza Ciastkiem.
Jesteś drugi, czy Ty to Ciastek?
Pozdro.
Edited by Wolvesight, 09 November 2012 - 12:13 PM.
#33
Posted 09 November 2012 - 12:45 PM
Ani w MW3, ani w MW4 (które IMO nie było lepsza symulacją niż MWO - zwykła zręcznościówka) pałka nie dorówna gryzoniowi.
Operowanie gazem jest możliwe, tylko trzeba sobie wbić do głowy, że chociaż to WSAD, to jednak tempomat.
Człowiek też nie zatrzyma się w miejscu - polecam filmk na którym Bolt wpada na reporterkę już po przebiegnięciu linii mety.
#34
Posted 09 November 2012 - 03:58 PM
Dodatkowo granie joystickiem miało sens, bo gra była do tego przygotowana. I kij w łapie dawał poczucie większego wczucia się w grę. Miało to wszystko smak symulacji Myszą to sobie można postrzelać w strzelanki.
Dyskusja, co jest lepsze nie prowadzi donikąd, gracz był ogarnięty w innym wymiarze, niż tym co trzymał w łapie sterując mechem.
Co do zatrzymywania się biegnącego człowieka. Nie wiem czym się różnimy, ale ja nie potrzebuje obejrzeć jak się zatrzymuje ktoś kto biega zawodowo i wyhamowuje wyuczonymi ruchami swoje do maksimum rozpędzone ciało tak, by zminimalizować ryzyko kontuzji.
2 metry potrzebujesz na stanięcie po biegu na setkę?,4?, 6?, 8? Ogólnie, wystarczy kilka kroków. Zależy jak mocno chcesz stanąć.
Nie w tym problem. W MWO brakuje dynamiki. Mechy są ociężałe, reagują z opóźnieniem. Może to celowy zabieg, bo przy szybszym tempie obecnej wielkości mapy to była by jedynie jedna wielka sieczkarnia w close range.
Pozdro.
Edited by Wolvesight, 09 November 2012 - 03:59 PM.
#35
Posted 10 November 2012 - 05:19 AM
Dla prawidłowego funkcjonowania polecam takie ustawienie wkleić w config.
Można pobawić się w ustawieniach jeżeli coś ma banglać bardziej.
Lub użyć programu do perfekcyjnej kalibracji.
Ustawienia podane poniżej są nieodzowne do prawidłowego działania osi i przepustnicy.
Dynamika jest i zależy od rodzaju mecha i jego silnika.
Ponadto rozwijanie drzewka pilota danego mecha daje pewne bonusy do jego reakcji.
WKLEIĆ W CONFIG:
gp_omicron_allow_c3voip = 0 //
cl_joystick_gain = 7
cl_joystick_sensitivity = 1.8
cl_joystick_invert_pitch = 1 // Invert pitch axis
cl_joystick_invert_throttle = 1 //
cl_joystick_throttle_range = 0 //
i_joystick_buffered = 0 //
Zgrać nasz sprzęt najlepiej programem PP JOY w wersji zgodnej z naszym windowsem
Ustawienia dla yoja z przepustnicą i orczyka dla pp joy:
[PPJoyJoy]
VirtualJoyNumber=1
Axis1AxisIndex=0
Axis1JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Axis2AxisIndex=1
Axis2JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Axis3AxisIndex=2
Axis3JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Axis4AxisIndex=5
Axis4JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8002-444553540000}
Axis5AxisIndex=2
Axis5JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Axis6AxisIndex=-1
Axis6JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Axis7AxisIndex=5
Axis7JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Axis8AxisIndex=-1
Axis8JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button1ButtonIndex=-1
Button1JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Button2ButtonIndex=-1
Button2JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Button3ButtonIndex=-1
Button3JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Button4ButtonIndex=-1
Button4JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Button5ButtonIndex=-1
Button5JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Button6ButtonIndex=-1
Button6JoyGUID={877E71C0-F2EC-11E1-8001-444553540000}
Button7ButtonIndex=-1
Button7JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button8ButtonIndex=-1
Button8JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button9ButtonIndex=-1
Button9JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button10ButtonIndex=-1
Button10JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button11ButtonIndex=-1
Button11JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button12ButtonIndex=-1
Button12JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button13ButtonIndex=-1
Button13JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button14ButtonIndex=-1
Button14JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button15ButtonIndex=-1
Button15JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
Button16ButtonIndex=-1
Button16JoyGUID={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
UpdateInterval=25
Edited by Eject, 10 November 2012 - 05:53 AM.
#36
Posted 20 November 2012 - 01:15 PM
Jeśli dobrze pamiętam to siła bezwładności jest pochodną przyśpieszenia i masy, więc o ile więcej metrów musi mieć mech (ważący sporo ponad 250 razy tyle co człowiek), hamujący z prędkości, której nie osiągają najszybsi biegacze na zatrzymanie się? Więc powinien hamować szybciej, wolniej? Strzelanie z laserów powinno generować więcej, czy mniej ciepła? Sorry - ani tu, ani w poprzednich częściach nie da się za bardzo mówić o odwzorowaniu fizyki i realizmie. Przy czym tutaj ciągle jesteśmy w wersji beta, więc jeszcze wiele autorzy mogą zrobić. Być może tak jak w WoT z czasem doczekamy się np. możliwości skutecznego taranowania, czy bardziej dopracowanego modelu sterowania tej nieszczęsnej bezwładności (ale zgadzam się, z twierdzeniem, że prawdopodobnie jest to celowy zabieg autorów, mający ograniczyć sieczkarnie z pomocą ciężkich maszyn) i innych atrakcji.
#37
Posted 15 January 2013 - 12:50 PM
#38
Posted 20 September 2013 - 04:10 AM
#39
Posted 23 September 2013 - 07:27 AM
Da się robiłem tak, ale na dłuższą metę to jednak klawiatura/mysz lepsze...
#40
Posted 20 October 2013 - 08:49 AM
mam taki problem, po instalacji i probie odpalenia gry wyskakuje mi blad
"Czcionka 'Arial' nie obsluguje stylu 'Bold' ".
i gra nie odpala.
Szukalem gdzie sie dalo info ale nic przydatnego nie znalazlem.
Macie moze jakis pomysl?
Z gory dzieki.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users