Nuesse, on 09 July 2012 - 01:48 AM, said:
Ich würd mal sagen da du legendary hast ist dein intresse definitiv nicht das spiel schlecht zu reden. Allerdings das in ner Beta nichts grundlegendes mehr geändert wird stimmt so nicht ganz.
Habe das bei Black Prophecy erlebt, die haben da eben mal die komplette Steuerung zwei wochen vor release komplett umgekippt.
Klar kann man etwas für den Spieler substantielles in einer Beta noch verändern. Vor allem wenn man sieht das das derzeitige System in einer Sackgasse endet. Allerdings ist das Umschreiben einer Spielsteuerung auch nicht unüblich. Vor allem, wenn die Betaspieler mit ihr nicht klarkommen. In der Hinsicht kann man sicherlich auch Veränderungen bei MWO sehen. Wenn sich Spieler über die First Person Sicht beschweren kann man sicherlich eine Third Person einbauen. Das sind aber keine wirklichen substantiellen Änderungen für das Spiel selbst. Eine Steuerung umschreiben oder neue Perspektiven einbauen kann man relativ "problemlos". (wer je Software entwickelt hat sollte hier die Anführungszeichen beachten)
Es ging mir eher um weitgreifende Veränderungen. Das jetztige MWO kann man zB nicht mehr innerhalb der Beta in eine persistente Spielwelt bringen die ein Spieler frei erkunden könnte. Der Grund ist ziemlich einfach. Die benötigten hunderte von Quadratkilometer an Map existieren einfach nicht. Diese zu kreieren dauert Monate. Vielleicht auch ein Jahr. Auch müssen andere Features wie Waldbrände oder Landschaftsdeformierungen von Beginn an geplant werden damit die Coder Zeit haben es in die Software reinzuarbeiten und die Mapdesigner solche Features für ihre Maps in Betracht ziehen können.
Zwischen einem Pitch Paper und einer Beta sind viele Zwischenschritte. Als man sich letzten Endes zu dieser Form von Mechwarrior entschloss standen viele Dinge schon fest. Es wird einen Matchmaker geben, ein Mechlab, aber dafür keine persistente Spielwelt. Jetzt beginnt das Coding.
In der Pre-Alpha steht in etwa schon das Grundgerüst. Meist steht schon die Engine fest und es gibt erste Beispiele für Animationen, Netcode, Menüführung und Entities.
n der Alpha backt man das alles zusammen und bringt nach und nach die Kernfeatures in die Software die das Spiel ausmachen sollten. Stehen also Matchmaker und Mechlab und gibt es mindestens einen Mech, kann man sofern der Code stabil genug ist in die Beta steigen.
Die Beta ist dazu da Mängel im Zusammenspiel aller Verschiedenen Elemente zu erkennen und zu beseitigen. Und hier kann man das erste mal die Mechaniken ausbalancieren. In einer Beta geht die Entwicklung in der Regel nicht in die Länge, sondern in die Breite. Das heisst es werden nicht neue Designelemente hinzugefügt, sondern bestehende Designelemente ausgebaut. Im Beispiel MWO wäre die Breite, mehr Maps, mehr Mechs, mehr Skills, neue Spielmodi und das ausbalancieren dieser. Komplett neue Dinge können jetzt Prinzipbedingt nicht mehr eingebaut werden. An diesem Stadium des Spiels wäre zB ein hinzufügen von Seeschlachten, Raumschiffen oder auch "einfacheren" Dingen wie Terraindeformation nicht mehr denkbar. Ich wäre mir bei MWO sogar ziemlich sicher das wir sehr lange keine vierbeinigen Mechs sehen werden. Ganz einfach weil es derzeit keine Animationsstruktur dafür existiert.
Klar kann und soll bei einer Beta das Design getweaked werden. Das kann die Steuerung beinhalten, teile des Mapdesigns können verändert werden oder größen neu ausgerichtet. Im großen und ganzen bleibt das spiel aber genau das, was wir in den Youtube Videos gesehen haben.