

#14561
Posted 07 October 2020 - 10:21 PM
#14562
Posted 09 October 2020 - 01:11 AM
Постоянный участник группы Анна Шаповалова сделала героическое усилие и посмотрела стрим о будущем MWO, после чего любезно поделилась с сообществом содержанием прошедшей дискуссии между ведущими руководителями PGI и стримером Шоном Лангом. Подробности ниже
«2 года Пираньи по сути забивали на MWO. Игра выживала как могла, на данный момент в день примерно 10к уникальных пользователей. Этим летом лицензия закончилась, в итоге нужно было что-то с этим сделать.
Планы теперь таковы, что будет создана команда преданных делу разработчиков для реанимации и дальнейшей разработки MWO.
Через неделю-две Деррон планирует начать ассимилировать информацию от игроков и устраивать еженедельные отчёты.
Система монетизации не претерпит кардинальных изменений, т.к. мво выжила во многом за счёт того, что такая монетизация была создана с учётом нишевости игры и заведомо небольшого, но вполне обеспеченного комьюнити.
Возможна смена вектора разработки в стороную большего фана и играбельности, а не настольных правил.
Весьма вероятен рескейл размеров мехов, т.к. это не настолка, а потому размеры могут напрочь убивать эффективность тяжёлых и штурмовых мехов, но при этом делают имбой лайтов и медов.
Разрабы особенно заинтересованы в скорем создании неких глобальных фич, которые бы плотно вошли в гeмплей. Последней такой фичей был Солярис, но оказался провальным. Идея в том, чтобы создать что-то новое для игры и достаточно крутое, чтобы люди начали нести за это деньги. Поскольку если рыбы просто продолжат клепать апдейты, то придётся либо закрывать игру за нерентабельность, либо начать выжимать деньги всеми способами.
Шон задал попросил рассказать о чём-то одном, что каждый хотел бы увидеть или изменить в игре:
Мэтт предложил добавить дополнительные режимы игры, которые бы постоянно менялись в духе "только средние мехи" или "одинаковое вооружение", или "только ракеты" и т.д. То есть трешовые матчи по фану.
Том, он же Дерон, растерялся, но сослался на Мэтта, мол у него всегда много идей. А сам хотел бы, чтобы в игру добавили крузадера.
Росс хотел бы оживить фракционку, чтобы там сново был регулярный движняк. Как вариант - создать запланированные матчи, к примеру каждую пятницу. Ну и в целом долго блуждал мыслью на эту тему. Скучает по временам запуска фракционки, когда игроки активно захватывали планеты, клан грызся со сферой и т.д.
Группы в рандоме не будут увеличены. Возможно вместо максимума в 4 сделают 3. Росс понимает, что чем крупней группа, тем больший дисбаланс она вносит.
Несмотря на то, что в игре уже было реализовано множество всяких фич, были выпущены крупные апдейты с кланами и новым вооружением, всё ещё многое не реализовано и предстоит реализовать вроде сбивания с ног и ближнего боя. Росс хотел бы привязать эти изменения к каким-то крупным апдейтам, типа нового вооружения, линейки мехов и технологий из более поздних времён (типа джихада) или при вводе глобальных механик вроде пве.
10 декабря в стиме и гоге появится MW5. К ней к тому же заготовлен крупнейший бесплатный апдейт. В MW5 никогда не будет пвп.
MWO в приоритете. Однако разработка DLC к MW5 также возможна, зависит от фидбека. В том числе и с кланами.
Пираньи могли бы потратить года полтора на перенос MWO с CE3 на U4, но вместо этого считают, что лучше полтора года выпускать новый контент.
Шон, по совместительству автор популярного саундпака, предложил ввести эту фишку официально. Тем более, что это хороший вариант для монетизации - разные варианты озвучки в игре. Росс воспринял положительно.
Что-то должны показать на рейзерконе, который пройдёт 10 октября: https://www.razer.com/razercon Но не стоит рассчитывать на что-то прям хорошее.
Новый Мехкон вполне возможен. Из-за ковида вероятно онлайновый. Росс подумает над этим. Возможно организуются с Херебринами. В том числе зависит от успеха MW5 в стиме и онлайна MWO к декабрю.
Росс и Дэрен полны энтузиазма и готовы принимать идеи от игроков. Роадмап будет в течение нескольких недель».
Edited by Lepestok, 09 October 2020 - 01:13 AM.
#14563
Posted 09 October 2020 - 02:52 AM
Lepestok, on 09 October 2020 - 01:11 AM, said:
Тот плевок в лицо всему ФП комьюнити, когда 2019 должны был стать годом ФП...а в итоге {censored}оронил окончательно юниты своими "историями". Одна история лучше другой. Пусть Пол и Расс просто выполнят свои жалкие обещания по этой вот теме: https://mwomercs.com...__fromsearch__1 - и это всего лишь малая часть того, что должно было быть сделано для ФП. Идеи им нужны, мерзко читать даже.
Суть подкаста - это у Расса совсем плохо со здоровьем и им нужен способ, как из МВО пожалуйсто еще немножечко денег срубить...куда скидывать на лечение?
#14564
Posted 09 October 2020 - 03:10 AM
#14565
Posted 09 October 2020 - 07:49 AM
А сообщество, кстати, у серии и у игры тоже довольно внушительное было.
Edited by GweNTLeR, 09 October 2020 - 08:16 AM.
#14566
Posted 09 October 2020 - 08:17 AM
#14567
Posted 09 October 2020 - 08:32 AM
Новые мехи, это хорошо, хотя не слишком. Новые режимы... нормально. новые карты... не знаю.
Вот быть может играть ивенты в ФП по э{nox}ам?... то есть только мехами и оружием, подходящими по таймлайну. Ивент по 3000-м годам, без нового оружия, потом по времени вторжения кланов... по гражданской войне федкома, джихаду, итд итп.
Быть может сделать ивент по фирменным мехам Домов или какого-нибудь клана?
Где-то (давно) проскакивала идея раздельного дропа для сторон... например при обороне, сначала десантируются обороняющиеся, потом через пару минут нападающие, правда зачем? если только в одну и ту же локацию.
Внедрить в бои парочку ботов, мне нравился режим сопровождения Атласа, как он там назывался.
Edited by vladforn1, 09 October 2020 - 08:33 AM.
#14569
Posted 09 October 2020 - 09:07 AM
vladforn1, on 09 October 2020 - 08:32 AM, said:
Быть может сделать ивент по фирменным мехам Домов или какого-нибудь клана?
Это идиотская идея, и именно поэтому вероятно что Рыбы если что-то и будут делать, то получится вроде такого (вспомним чемпионат на стоковых мехах, ммм). Ведь что может быть лучше - пересобирать все свои 12 дропдек под конкретный ивент который будет идти сутки? Просто мечта. Когда вводили режим "историй" в FP, первый его вариант был такой - что вывел 90% всех оставшихся активных на тот момент юнитов из игры.
PGI в свое время очень активно боролась с большими юнитами, те выбирали представителей, писали письма, предложения - но все тщетно, борьба завершилась полным успехом. А они были важным элементом экосистемы - лоялисткие юниты принимали к себе новичков, обучали их основам игры и лора вселенной, упрощали процесс фарма MC и слотов ангара во фракционке, завлекали участвовать во всяких лигах, включая такую специфическую как NBT. Потом часть игроков все это перерастала, уходя либо в компетив-команды либо в мерков специализирующихся на FP. Сейчас всего этого нет. Что толку, от рекламы игры или нового контента, если комьюнити сейчас не способно к адаптации новичков?
#14570
Posted 09 October 2020 - 09:34 AM
Nathan White, on 09 October 2020 - 09:07 AM, said:
Ой, ладно сказки рассказывать. Крупные юниты прибили весь интерес обычных игроков спамя двенашками в прайм тайм. Перед сном пару кАток было не интересно сливать.
#14571
Posted 09 October 2020 - 11:03 AM
C C C P, on 09 October 2020 - 09:34 AM, said:
Вот это удивительно, "обычные" соло-игроки огр{censored}и от премейдов в режиме для премейдов.
#14572
Posted 09 October 2020 - 11:04 AM
Если политика работы останется прежней (а она останется) - на будущее этой игры смотрю скептически...
Если для начала перелопатить форум, отбрасывая бредовые и уже сделанные предложения, а потом про{aнaл}изировать все, что писали, отбрасывая все нежизнеспособные концепции, и как минимум отчитаться о результатах, что берут в работу - может что-то и выгорит. Но сама игра в любом случае останется камерной, не для всех.
Edited by Leonid, 09 October 2020 - 11:04 AM.
#14573
Posted 09 October 2020 - 12:09 PM
Leonid, on 09 October 2020 - 11:04 AM, said:
Ну так это ж хорошо



П.С. спасибо огромное за перевод

Edited by Pz_DC, 09 October 2020 - 12:12 PM.
#14574
Posted 09 October 2020 - 12:51 PM
Pz_DC, on 09 October 2020 - 12:09 PM, said:
Игра со средним стим-онлайном в 400 человек, "уверенно" держиться в топ600 игр... Не ну так-то конечно есть куда падать, до дна далеко. Но, простите, это настолько далеко от нормы, насколько возможно. Особенно в сравнении с другими сесионками, например теже кораблики от варгeйминга имеют в стиме 6к+ человек, являсь крайне узко направленной сесионкой, я уж молчу про более популярные.
Так что я не в силах представить себе, что могут выкатить рыбы (да вообще любые разработчики), чтобы реанимировать этого разложившегося зомби. Максимум ещё малость забальзамировать, чтобы совсем не воняло, и делать вид, что так и надо.
Edited by Cambio Dolor, 09 October 2020 - 01:39 PM.
#14575
Posted 09 October 2020 - 10:50 PM
Cambio Dolor, on 09 October 2020 - 12:51 PM, said:
Игра со средним стим-онлайном в 400 человек, "уверенно" держиться в топ600 игр…
...
Максимум ещё малость забальзамировать, чтобы совсем не воняло, и делать вид, что так и надо.
...
Во-первых, 400 чел онлайн? Норм, мне больше 20 не надо чтобы матч собрался


П.С. ИМХО максимум что можно сделать для игры - превратить её в симулятор...
Edited by Pz_DC, 09 October 2020 - 10:57 PM.
#14576
Posted 10 October 2020 - 07:19 AM
C C C P, on 09 October 2020 - 09:34 AM, said:
Для соло игроков был "квикплей". Они лезли в командный режим и раздражались от того, что он для них, внезапно, показывал все прелести командой игры. Сообществ было великое множество, найти подходящее было не трудно. Совсем иное, когда игрок хочет выигрывать, а не играть. Я страдал ровно до той поры, пока не стал играть в команде. Но как только командный режим перестал существовать из за нерфов под соло игроков, количество игроков сократилось до 1000 в прайм тайм. В заключение: после того, как я вкусил командую игру, я не хочу играть в быстрые игры, или с пугами. Мне кажется, что многие кто составлял 18к он лайна, так же решили. Остались в игре любители быстрых игр, которым не нравилось, что их сливают двенашками.
#14577
Posted 10 October 2020 - 11:23 AM




П.С. ОЧЕНЬ мало кто из "серьёзных юнитов" пытался хотя бы что-то объяснить ПУГам! Единицы что-то говорили в игровой войс, ещё меньшее количество - пытались объяснить что-то большее чем "стойте тут и не мешайтесь под ногами"... "вступайте в наши ряды" - а нафига, если вам впадлу даже основы объяснять тем, кто волей случая оказался с вами в одной сессии?... Сейчас такая же фигня творится в квике - дай Бог один из 200 попробует что-то организовать, остальные 199 будут играть соло и потом возмущаться "тупые пуги кругом"

Edited by Pz_DC, 10 October 2020 - 11:50 AM.
#14578
Posted 10 October 2020 - 11:19 PM
Nathan White, on 09 October 2020 - 11:03 AM, said:
Да кто это вообще решил, что это режим для премейдов?
Leonid, on 09 October 2020 - 11:04 AM, said:
Если политика работы останется прежней (а она останется) - на будущее этой игры смотрю скептически...
Если для начала перелопатить форум, отбрасывая бредовые и уже сделанные предложения, а потом про{aнaл}изировать все, что писали, отбрасывая все нежизнеспособные концепции, и как минимум отчитаться о результатах, что берут в работу - может что-то и выгорит. Но сама игра в любом случае останется камерной, не для всех.
Леонид в каком-то параллельном мире живет. Не, я конечно соглашусь, что творческие люди, бывает, не совсем понятны массам, но, блин, уже 10 лет рыбы разработчики, надо же надо понимать их потолок. Какие там идеи? Максимум мобильную игрушку на оутсорс.
Edited by C C C P, 10 October 2020 - 11:25 PM.
#14579
Posted 10 October 2020 - 11:34 PM
C C C P, on 10 October 2020 - 11:19 PM, said:
Об этом пишут при первом заходе в FP. Но ты видимо из тех, кто закрывает, не читая, всякие окошки с сообщениями.
Quote

Потому что опыт показывает, объяснять пугам что-либо - бессмыслено.
#14580
Posted 10 October 2020 - 11:52 PM
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users