

#5381
Posted 19 August 2016 - 05:42 AM
#5382
Posted 19 August 2016 - 05:49 AM
Lizzee, on 19 August 2016 - 04:00 AM, said:
Вы ныли, что альфующих мехов слишком много? Нате вам в лицо...
Лечится экспоненциальным ростом нагрева при превышении порога.
Lizzee, on 19 August 2016 - 04:00 AM, said:
Атласы итп убиты, а не броул мехи. Всяким срм гриффинам ( особенно на 4-ках ), хоукам, 12 спл новам и штормам, ну и лайтам плевать или почти плевать же. Кулдауны у всех выросли, про альфу см. выше. Можно вообще на каждое оружие своё значение энергии повесить, и на всём броулерном сделать поменьше.
Lizzee, on 19 August 2016 - 04:00 AM, said:
Тут просто да. Лечится откатом кулдаунов и значений нагрева. У скачков нагрева на ультрах вообще очень интересный потенциал

Lizzee, on 19 August 2016 - 04:00 AM, said:
Смотри выше про альфу.
Мне 2 вещи не понравились "глобально".
1) Давайте ещё увеличим ТТК ( чем больше ТТК - тем больше смысла в бездумной свалке и меньше почти во всём остальном ).
2) Не покидает ощущение ( особенно в свете моего же коммента про "своё значение энергии" ), что идентичного всей этой системе эффекта можно добиться настройками хитпула мехов, эффекта хитсинков и тому подобным вещам. Разве что на гауссы какой-то костыль нужен будет.
Edited by Zeleglok, 19 August 2016 - 05:59 AM.
#5383
Posted 19 August 2016 - 06:15 AM
Начать загрузку. Остановить загрузку. Скопировать оригинальную игру туда где будет тестовый клиент. Запустить Repair Tool. Судя по комментариям нужно будет скачать около 500 мб вместо 11 гб.
#5384
Posted 19 August 2016 - 07:45 AM
Zeleglok, on 19 August 2016 - 05:49 AM, said:

Да бред же, энергия у балистики. Оставить энергию для энергетики и ничего лечить не надо. Балистика итак лором забалансена, весом, слотами и снарядами... нет они все нерфят гнома на 6 уак5.
#5385
Posted 19 August 2016 - 08:09 AM
Draik, on 19 August 2016 - 07:45 AM, said:
Всмысле "бред"? там про нагрев, какая энергия, ты о чём?
#5386
Posted 19 August 2016 - 08:36 AM




#5387
Posted 19 August 2016 - 08:42 AM
#5388
Posted 19 August 2016 - 08:42 AM
#5389
Posted 19 August 2016 - 08:44 AM
CypoBblu XapakTep, on 19 August 2016 - 08:42 AM, said:
http://mwomercs.com/...ic-test-session
Miken, on 19 August 2016 - 08:42 AM, said:
Это фигня, 2 гуся локацию сшибающие в разы опаснее и с большей дистанции.
Edited by iSoff, 19 August 2016 - 08:47 AM.
#5390
#5391
Posted 19 August 2016 - 09:05 AM
Draik, on 19 August 2016 - 07:45 AM, said:
Ну мне понравилось то, что одиночные выстрелы ультры не греют. Даблтап же даёт сильный скачок. Получается такая неоднозначная "способность". Ради которой не факт, что стоит ставить ультры

#5392
Posted 19 August 2016 - 11:00 AM
Zeleglok, on 19 August 2016 - 09:05 AM, said:

И вот мы и пришли к пренерф механике ультр, когда даблтап триггерил гостхит(только теперь нагрев несколько больше).
Про остальное - оно понятно, что это все можно пофиксить и т.п. Я говорил исключительно про текущий билд ПТСа, а он выглядит довольно-таки бредово(особенно учитывая, сколько рыбы над ним "работали", по их же заявлениям) - то, с чем собирались бороться не понерфили, а скорее баффнули, а то, про что не больно-то и ныли, наоборот убили в хлам (:
Edited by Lizzee, 19 August 2016 - 11:00 AM.
#5393
Posted 19 August 2016 - 11:36 AM
#5394
Posted 19 August 2016 - 12:42 PM
#5395
Posted 19 August 2016 - 01:34 PM
#5396
Posted 19 August 2016 - 04:10 PM
Все изменения свелись бы к
- отмене накачки гауса ( не застал но говорят уже было),
- введению гостхита за даблклик ультр (было месяц назад потом откатили)
- снижение штрафа при стрельбе залпом из двух АС 20 на 6 хита и из двух Ультра АС 20 на 12 хита
- отмене гостхита при стрельбе из трех РРС, 3 клан ларджей и т.п. Для того чтобы кланеры не делали энергетеческую альфу 87, пришлось бы ввести дикие штрафы при стрельбе больше чем из 6 енергетических стволов одновременно. ( т. есчитать ларджи и ппс в не раздельно с мед лазерами как сейчас, а в одном стеке)
Вот краткий перевод новвой системы "ЭНЕРГИ ДРО" цифрами старой системы)).
В целом конечно одобряю, т.к ассаулты заиграют теперь и наконец то смогут тащить много тяжелых стволов, но по сути опять игра с цифрами вместо нового контента, причем даже цифр как таковых мало, т.к все то же самое реализуется и в нынешней системе гостхита ( смотри этот пост выше).
Вот лучше бы они оружие новое выпустили. Трудозатрат по идее столько же.
Но вместо того чтобы просто написать в уже существующем клиенте игры буквы HEavy Gauss, damage 20, и прочие так необходимые буквы, нам показывают вторую полоску хита желтого цвета и 4 значка степени нагрева робота нарисованых в пайнте, и к ним стену текста ))))
#5397
Posted 19 August 2016 - 04:33 PM
Т.е. до релиза в игре был старый интерфейс - он был супер, всё крупно, всё красиво. Был старый баланс, когда еще гуси сразу стреляли - всё было нормально, люди играли и баллистикой и лазерами, все конфиги игрались, вообще с тех пор можно было ничего этого не трогать. Сколько, три года назад это было? Сколько всего за это время можно было сделать, только представьте.
Edited by Ilya Markelov, 19 August 2016 - 04:54 PM.
#5398
Posted 19 August 2016 - 08:47 PM
#5399
Posted 20 August 2016 - 02:34 AM
cooraagoo, on 19 August 2016 - 08:47 PM, said:
Логичнее вобще не придумывать бред с какими-то накопителями, а просто ввести логарифмическое падение эффективности хитсинков от температуры теплоносителя в мехе.
Ну и как фишку энергетики, лазером можно стрелять чаще чем кулдаун(это по сути и есть время на отвод тепла от лазера), но получать за это еще штрф нагрева + риск вывести оружие из строя.
А у рыб {censored}оже программист головного мозга...
#5400
Posted 20 August 2016 - 04:28 AM

11 user(s) are reading this topic
0 members, 11 guests, 0 anonymous users