Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15612 replies to this topic

#5701 Vetal

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • FP Veteran - Beta 2
  • 500 posts
  • LocationUkraine

Posted 09 September 2016 - 12:23 PM

А потом жаловаться что оружие не сбалансировано. Вечный срач онлайн игр)

#5702 stand alone complex

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 115 posts

Posted 09 September 2016 - 12:45 PM

Ждал "новые пушки" с 2010 года в танках.
Всё ещё жду новые скиллы для экипажа.
Прошло 6 лет и 5 миллиардов долларов.
Вангую - "ничего не будет", потому что...
- кое кто продолжает покупать паки за $.

#5703 Ratso

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 305 posts
  • LocationKhimki

Posted 09 September 2016 - 10:20 PM

Новые пушки пока не нужны. Нужно со старыми что то делать.

#5704 Mega0

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 66 posts

Posted 10 September 2016 - 12:50 AM

Новые пушки? Тогда требую СРМ со слезоточивым газом, водометы, миноукладочные ЛРМ и распылители кислоты.

В настолке-та новые пухи тоже как-бы сродни двойным хитсинкам, но там есть баттл рейтинг и заводская сборка, а у нас каждый урбанмех бегает с XL180 который дороже самого урбанмеха.
Это я ктому что отбалансить новые пухи со старыми возможно примерно так-же как и хитсинки, нужны ли они незнаю, но вообще в принципе возможно ли их реализовать в реалиях МВО?

Если с X-пульсом, тяжелыми лазерами и ППЦ все относительно понятно, то как будет выглядеть например RAC, как клановый UAC но с большим дамагом? Как сферойдный UAC но с меньшим шансом заедания? Как будет выглядеть MRM, как SRM но с большей дальностью и дамагом? Как реализовать штраф к попаданию в игре где нет бросков кубика, больше дальность и разлет? Как быть со сменой боеприпаса у MML? Как быть с разной броней которая призвана контрить все эти разгулявшиеся в области дамага пушки, ее тоже вводить надо тогда? Posted Image

Edited by Mega0, 10 September 2016 - 12:59 AM.


#5705 LesserDaemon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Blazing
  • The Blazing
  • 329 posts

Posted 10 September 2016 - 12:58 AM

View PostMega0, on 10 September 2016 - 12:50 AM, said:

Если с X-пульсом, тяжелыми лазерами и ППЦ все относительно понятно, то как будет выглядеть например RAC, как клановый UAC но с большим дамагом? Как сферойдный UAC но с меньшим шансом заедания? Как будет выглядеть MRM, как SRM но с большей дальностью и дамагом? Как реылизовать штраф к попаданию в игре где нет бросков кубика, больше дальность и разлет? Как быть со сменой боеприпаса у MML? Как быть с разной броней которая призвана контрить все эти разгулявшиеся в области дамага пушки, ее тоже вводить надо тогда? Posted Image

Это и называется "работать". Posted Image
А сидеть на старом вооружение, прикрываясь сложностями при запиливании нового, соответственно, "не работать".

#5706 Ratso

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 305 posts
  • LocationKhimki

Posted 10 September 2016 - 01:27 AM

Да б{censored}ьно сделали бы разброс - для каждого меха, в зависимости от оружия и того где оно установлено (рука - лучше стабилизируется на ходу, торс быстрее сводится на малой скорости - к примеру).
Баланс бы моментально пришел в себя, и одинаковые комбинации отвалились сами по себе.
Сделать так что бы ЛРМ лочились не все разом, а каждая установка по очереди, сделать возможность нанесения ЛРМ дамага в упор, но что бы ракеты вылетали таким здоровенным облаком дабы не влетали в одну локацию - что и есть беда МВО. Много дамага в одно место.
Сделать что бы ЛРМ после выстрела сначала вылетали в сторону направления прицела и за 200 метров уже активировалось самонаведение. Да много что можно придумать.
Но авторы предпочитают все забалансить теплом - а это тупиковый путь. Рано или поздно придется вводить новое вооружение и там проблемы только начнут расти с балансом в геометрической прогрессии

Edited by Ratso, 10 September 2016 - 01:28 AM.


#5707 Mottimon

    Member

  • PipPip
  • 41 posts

Posted 10 September 2016 - 02:04 AM

View PostRatso, on 10 September 2016 - 01:27 AM, said:

Да б{censored}ьно сделали бы разброс - для каждого меха, в зависимости от оружия и того где оно установлено (рука - лучше стабилизируется на ходу, торс быстрее сводится на малой скорости - к примеру).
Баланс бы моментально пришел в себя, и одинаковые комбинации отвалились сами по себе.
Сделать так что бы ЛРМ лочились не все разом, а каждая установка по очереди, сделать возможность нанесения ЛРМ дамага в упор, но что бы ракеты вылетали таким здоровенным облаком дабы не влетали в одну локацию - что и есть беда МВО. Много дамага в одно место.
Сделать что бы ЛРМ после выстрела сначала вылетали в сторону направления прицела и за 200 метров уже активировалось самонаведение. Да много что можно придумать.
Но авторы предпочитают все забалансить теплом - а это тупиковый путь. Рано или поздно придется вводить новое вооружение и там проблемы только начнут расти с балансом в геометрической прогрессии

Заорал.
Джва чая этому господину, пусть успокоиться, и сходит в картошку/мылотанки. Сведение на мехах... У муромца тогда будет на ас20 проскакивать совковый вертухан?

#5708 Mega0

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 66 posts

Posted 10 September 2016 - 02:25 AM

View PostMottimon, on 10 September 2016 - 02:04 AM, said:

Сведение на мехах

Ну я конечно понимаю что 100% точность вместе с доступностью мехов это вапще без шуток самое привлекательное (после лора) в этой игре, но так-то вот чисто гипотетически переносить правила настолки где все закручено вокруг броска кубика логичнее было бы именно на сведение, куда как логичнее чем в самих танках даже.
Другой вопрос стоило ли вообще переносить их в таком виде в котором они у нас? Патроны в кабине, серьезно?Posted Image

Edited by Mega0, 10 September 2016 - 02:30 AM.


#5709 Mottimon

    Member

  • PipPip
  • 41 posts

Posted 10 September 2016 - 02:42 AM

Вы ещё предложите "рикошет- не пробил" ввести.
И условно можно считать, что бросок кубика происходит в момент, когда ты целишься и стреляешь. Количество факторов, влияющих на попадание, уйма и без кубика.

Edited by Mottimon, 10 September 2016 - 02:42 AM.


#5710 Ratso

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 305 posts
  • LocationKhimki

Posted 10 September 2016 - 03:03 AM

View PostMottimon, on 10 September 2016 - 02:04 AM, said:

Два чая этому господину, пусть успокоиться, и сходит в картошку/мылотанки. Сведение на мехах... У муромца тогда будет на ас20 проскакивать совковый вертухан?

При всей потешности сведения, мы играем в игру где по Бэку мехи на столько косые на полном скаку, что есть даже модели вооруженные дубьем, мечами, топорами и прочими членовредительскими штуками. Как реализовать бэковые промахи, когда 4-5 ЛЛ тебе впиливаются в пупок с миллиметровой точностью?

В современной версии МВО - они в игре не появятся НИКОГДА.

#5711 Ratso

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 305 posts
  • LocationKhimki

Posted 10 September 2016 - 03:07 AM

View PostMottimon, on 10 September 2016 - 02:42 AM, said:

Вы ещё предложите "рикошет- не пробил" ввести.
И условно можно считать, что бросок кубика происходит в момент, когда ты целишься и стреляешь. Количество факторов, влияющих на попадание, уйма и без кубика.

Рикошет - не надо. Современная "ресурсная" механика - когда у тебя есть ограниченное количество ХП которые надо беречь - мне лично вполне нравятся и не выглядят чужеродно.
Но вот эта супер точность она и рождает в игре метания разработчиков между нагревом, дпс и супер альфой.

Прикрутят одни костыли, отваливаются другие, сейчас приделывают другие - опять вернемся к пипцеметам. Это бег по кругу.

#5712 Mega0

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 66 posts

Posted 10 September 2016 - 04:39 AM

View PostMottimon, on 10 September 2016 - 02:42 AM, said:

Вы ещё предложите "рикошет- не пробил" ввести.
И условно можно считать, что бросок кубика происходит в момент, когда ты целишься и стреляешь. Количество факторов, влияющих на попадание, уйма и без кубика.


Рикошеты и весь этот мутный вбр из танков я не хочу, и кубик кидать в шутере тоже, я к тому что правила настолки можно было-бы так плотно и не переносить.

Например "уши" Тимбера, там нет двигателя, ну отстрелили пропали ракеты(лазеры), но из за того что в абстрактной настолке для упрощения правил у меха ровно шесть частей, у нас тут в шутере полуторс отваливается, зато при этом половина мехов умышленно бегает без брони и оружия в руках, без брони (и оружияPosted Image ) на спине, и с патронами в кабинах и ЦТ, что с точки зрения настолки хоть и по правилам но ересь.

Сферо-XL движки опять-же, три крита в двигатель, ну да по правилам настолки все, только там целиться не особо можно, и криты могут в любой из слотов двигателя попасть и в ЦТ и оба полуторса, а у нас самих критов нет, но правило про три крита в двигатель как-бы есть, получается берем правило из настолки построенное на случайности, частично переносим его в шутер, а потом делаем этому правилу костыли из безумных квирков на структуру, которых в этой настолке откуда мы это правило взяли нету.

Edited by Mega0, 10 September 2016 - 04:55 AM.


#5713 Ratso

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 305 posts
  • LocationKhimki

Posted 10 September 2016 - 09:25 AM

Кстати, по жизнеспособности разброса. Он в игре уже реализован, и реализован очень хорошо. Я про джампы и тряску прицела. Все наверное помнят вайн по поводу прыгоснайперов?
Реализовано - работает. Воплей жить я так более не могу, прощай треклятая игра - не замечено.

#5714 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 10 September 2016 - 09:44 AM

View PostRatso, on 10 September 2016 - 09:25 AM, said:

Кстати, по жизнеспособности разброса. Он в игре уже реализован, и реализован очень хорошо. Я про джампы и тряску прицела. Все наверное помнят вайн по поводу прыгоснайперов?
Реализовано - работает. Воплей жить я так более не могу, прощай треклятая игра - не замечено.

Ну, работает скорее не тряска, т.к. при отключении тяги она прекращается, а кастрированные джампы. Рыбы, по сути, просто убили джампы для всех мехов кроме лайтов. Тем не менее, тряска в движении была бы полезна, хочешь стрелять на бегу, стреля куда попало, хочешь стрелять точно, торгуй таблом.

Edited by Varhait, 10 September 2016 - 09:45 AM.


#5715 Ratso

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 305 posts
  • LocationKhimki

Posted 10 September 2016 - 10:13 AM

View PostVarhait, on 10 September 2016 - 09:44 AM, said:

Ну, работает скорее не тряска, т.к. при отключении тяги она прекращается, а кастрированные джампы. Рыбы, по сути, просто убили джампы для всех мехов кроме лайтов. Тем не менее, тряска в движении была бы полезна, хочешь стрелять на бегу, стреля куда попало, хочешь стрелять точно, торгуй таблом.

Собственно минимум надо сделать это, в идеале сделать разную тряску прицелов для туловища и рук.

#5716 OHOTNICK

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 387 posts
  • LocationMoscow ______8th brother Wolf

Posted 10 September 2016 - 11:15 PM

Все эти предложения можно вводить когда в игре много интересных режимов, боты, базы, девостаторы в защите и пилоты бегают без мехов. Вот тогда можно и пофантазировать на тему лора и физики. А сейчас такие введения просто добьют игру и снизят онлайн.
Хотябы долгие ожидания исправили играбельностью и новыми режимами

Edited by 8th brother Wolf, 10 September 2016 - 11:16 PM.


#5717 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 September 2016 - 08:59 PM

Как правильно произносится/пишется в худлите, бушвэйкер, бушвэкер, бушвокер или ещё как?

Edited by Varhait, 11 September 2016 - 09:00 PM.


#5718 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 11 September 2016 - 09:39 PM

View PostVarhait, on 11 September 2016 - 08:59 PM, said:

Как правильно произносится/пишется в худлите, бушвэйкер, бушвэкер, бушвокер или ещё как?

Пиши просто: "башмак".

#5719 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 11 September 2016 - 10:17 PM

View PostVarhait, on 11 September 2016 - 08:59 PM, said:

Как правильно произносится/пишется в худлите, бушвэйкер, бушвэкер, бушвокер или ещё как?
Буш'уокер, кажется

Edited by vladforn1, 11 September 2016 - 10:17 PM.


#5720 iSoff

    Member

  • PipPipPip
  • Mercenary Rank 1
  • 92 posts

Posted 11 September 2016 - 10:33 PM

View PostVarhait, on 10 September 2016 - 09:44 AM, said:

Ну, работает скорее не тряска, т.к. при отключении тяги она прекращается, а кастрированные джампы. Рыбы, по сути, просто убили джампы для всех мехов кроме лайтов. Тем не менее, тряска в движении была бы полезна, хочешь стрелять на бегу, стреля куда попало, хочешь стрелять точно, торгуй таблом.

И настанет Картошкино стоялово, зачем торговать таблом если мишень сама в прицел придет..





28 user(s) are reading this topic

0 members, 28 guests, 0 anonymous users