#9721
Posted 21 May 2017 - 03:49 AM
#9722
Posted 21 May 2017 - 05:11 AM
#9723
Posted 21 May 2017 - 05:33 AM
По идее, сфера уже должна была давно к такому привыкнуть, именно такой {censored}мплей у неё был последние годы. Но с апом (пусть минорным на фоне всеобщего нерфа, но таки апом кланов) и половиной потерянных квирков - это будет... а хз как это будет, у меня пока из прокачиваемых только Локуст есть. И вот он уже точно не будет таким злым как раньше. Катастрофа? Нет, специализация. Раньше всех мехов рассматривали исключительно с позиции Убивашки. Теперь же реально появились классы. Но некоторые люди на этом попали, конечно, и это неприятно.
Edited by Doriam, 21 May 2017 - 05:35 AM.
#9724
Posted 21 May 2017 - 05:50 AM
n00b 1990, on 21 May 2017 - 05:11 AM, said:
Не там ищешь если тебя интересуют факты а не "тонн
Это новая механика. До хотфикса даже ракеты наводились как ни в чем не бывало.
Quote
ECM
• Base Range of Detection Scrambling reduced to 30% (from 75%).
• The remaining 45% is now unlocked through the Skill Tree (22.5% per Node).
#9725
Posted 21 May 2017 - 10:38 PM
Alex838, on 21 May 2017 - 01:02 AM, said:
насчет "одного билда на всех" - неа, остальное имеет нюансы - размеры + бк, нагрев в случае ппс. А вот медак-1, самый жирный лазер - 3 слота сферо-лпл. Учитывая отсутствие размеров хардпоинтов - лазерлодки собираются вообще на всем что имеет хотя бы 4 энергослота, кроме разве что лайтов. Хотя там просто лазеры мелкие.
Если сделать лазеры менее удобными - разнообразие повысится однозначно. Ибо собирать на всех мехах балистик или срм лодки просто нереально.
Да ладна ?) Амиллиарда лодок с 6 PPC не было ?) Сказки говоришь.
Leopardo, on 20 May 2017 - 11:50 PM, said:
Кстати отлично вчера на Каньоне повоевали )
#9726
Posted 21 May 2017 - 10:41 PM
Crazy Falcon, on 21 May 2017 - 10:38 PM, said:
Миллиарда не было. Вообще не помню их. Даже на сталкеров уже не ставили. в 13 году. раньше меня здесь не было.
Да и на что их было ставить то?..Только сталкер и Осом. Нет, однозначно уже не было. Ибо меня никто не напрягал. Были попрыгуны, но учитывая меньший рэнж и размеры карт они были не такой проблемой
Edited by Alex838, 21 May 2017 - 10:43 PM.
#9727
Posted 22 May 2017 - 12:53 AM
#9730
Posted 22 May 2017 - 07:18 AM
#9736
Posted 22 May 2017 - 09:36 PM
и опять же. Сам катал мизери гусь + 2 ппс, только вот по тем временам и размерам карт это не мешало воевать вблизи.
Я сколько старый фрозен вспоминаю, когда попрыгуны стояли за горкой в 200 метрах и вопрос победы был только в решимости команды. Больше мнут и огребают - меньше шансов успешно продавить. На нынешних картах где спрятаться всегда {censored}одят. И рэнжи увеличились. Все в угоду качелькам. А насчет того как решить проблему лодок - запретить ставить ппс в слот медака. С точки зрения силовой части электроники меха, да и механики - логичней некуда, но лодочники кричат больше всех видимо, ибо страшно, что придется "отдельно упреждение брать".
Edited by Alex838, 22 May 2017 - 09:41 PM.
#9737
Posted 22 May 2017 - 10:02 PM
Alex838, on 22 May 2017 - 09:36 PM, said:
и опять же. Сам катал мизери гусь + 2 ппс, только вот по тем временам и размерам карт это не мешало воевать вблизи.
Я сколько старый фрозен вспоминаю, когда попрыгуны стояли за горкой в 200 метрах и вопрос победы был только в решимости команды. Больше мнут и огребают - меньше шансов успешно продавить. На нынешних картах где спрятаться всегда {censored}одят. И рэнжи увеличились. Все в угоду качелькам. А насчет того как решить проблему лодок - запретить ставить ппс в слот медака. С точки зрения силовой части электроники меха, да и механики - логичней некуда, но лодочники кричат больше всех видимо, ибо страшно, что придется "отдельно упреждение брать".
Ты сказал раньше лодок не было и вообще трава вкуснее.
Я говорю были Сталкеры 6 PPC, Матрасы, Горцы 2-3 PPC и Гаусс, без раскачки при прыжке и задержки Гаусса. И это было 50% мехов которые были в боях, мехов вообще было мало.
Шасси штурмов всего было 5 и 3 из них лодки.
Edited by Crazy Falcon, 22 May 2017 - 10:10 PM.
#9738
Posted 22 May 2017 - 10:59 PM
Alex838, on 22 May 2017 - 09:36 PM, said:
Не будут рыбы нормальные хардпоинты делать. Просто потому, что у них сейчас есть система настройки "начинки" меха - кривая, косая, но одна на всех. Если же делать хардпоинты как следует, то это их для каждого меха нужно прописывать -а их сейчас сколько? При этом поиметь что-то материально с этого я не представляю как.
#9740
Posted 23 May 2017 - 04:12 AM
Yar0Wind, on 22 May 2017 - 10:59 PM, said:
Не будут рыбы нормальные хардпоинты делать. Просто потому, что у них сейчас есть система настройки "начинки" меха - кривая, косая, но одна на всех. Если же делать хардпоинты как следует, то это их для каждого меха нужно прописывать -а их сейчас сколько? При этом поиметь что-то материально с этого я не представляю как.
Новые герои с убер удачными комбинациями хардов чисто для лодок, все будут брать. А ведь так и будет, если такое делать)
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users