Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15614 replies to this topic

#1 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 14 October 2015 - 01:58 PM

Поскольку тема "Обсуждение новостей" в данный момент закрыта, а новостей сейчас хлынет весьма обильный поток ( как-никак, тест запускают ) и обсуждать эти новости, соответственно, негде, для обсуждения предлагается использовать эту тему.

Просьба модераторам после открытия топика "Обсуждение новостей" удалить эту временную платформу для дискуссий, прикрепив все сообщения из нее, кроме стартового, в хвост основной темы.

#2 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 14 October 2015 - 02:38 PM

Ну и от себя добавлю первые впечатления... обсуждать особо нечего.
Заявленные на PTS изменения не соответствуют реальности.

1) Лазеры типа порезали, осталось порезать PPC и Gauss.
2) Прицел должен краснеть при попадании, только если цель в локе. И не краснеть, если цель не в локе. Неверно - не краснеет никогда.
3) Не могу найти матч уже черт-те сколько.

Edited by Zeleglok, 14 October 2015 - 02:49 PM.


#3 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 14 October 2015 - 03:24 PM

View PostZeleglok, on 14 October 2015 - 02:38 PM, said:

2) Прицел должен краснеть при попадании, только если цель в локе. И не краснеть, если цель не в локе. Неверно - не краснеет никогда.

Теперь вокруг прицела при попадании у сфероидов вокруг перекрестия появляется нечто такое (у кланов повернуто на 45°)

Posted Image

Как вам? Теперь точно целевая аудитория каловдутия переметнется в МВО!

#4 Ruswarr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • 661 posts

Posted 14 October 2015 - 09:18 PM

Могу пока только чутка выглянуть на ТГ, но увиденное "впечатляет". Цифры дальности постоянно сменяются, если цель взята в лок и ты выдвигаешь прицел чуть-чуть за пределы красного квадратика лока. Что, кстати, смотрится очень абсурдно - вообще без цели показывается полная дальность лазеров, но навелся ты на цель, не взяв её в лок - цифры дальности тут же падают... Хоть бы вкрутили показ нового расчета дальности на постоянке, а то выглядит такая смена при переводе с ландшафта на меха ОЧЕНЬ неинтуитивно... А, ну да, ещё эта смена происходит даже при наведении курсора на уничтоженного меха, что забавно. Посмотрим, конечно, как это будет работать в бою, но дальность кланового лпл, падающая до ~350 метров с модулем на дальность, если ты не выделил цель, заставляет плакать.Причем плакать не за себя, а за сферу, у которой будет пропорционально такое же падение дальности при ощутимо меньшей дальнобойности в тех же условиях...
А, ну да, ещё почему-то панелька mech stats в мехлабе хочет убедить меня, что у всех моих мехов стандартные хитсинки - даже у клановых.

Edited by Ruswarr, 14 October 2015 - 09:21 PM.


#5 Ruswarr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • 661 posts

Posted 14 October 2015 - 09:49 PM

View PostHatred, on 14 October 2015 - 09:42 PM, said:

погоди-погоди-погоди. там же максимальный рейндж нерфится, а не оптимальный. и дамаг должен начинать падать на 60% от максимального, т.е. уже после превышения оптимального, что у кЛПЛ есть 600м.
или там на тесте реально нерфится еще и оптимальный рейндж?

"Поправили" со вчерашнего дня - мол, в посте мы неправильно записали. Итого сейчас:
Lasers will not do full damage when striking a ‘Mech that is not target-locked from a range greater than 60% of the Laser’s Optimal Range. The original post text here referred to "...60% of the Laser's Maximum Range", which was not correct.

Ну и кланы получают урезание на 40% макс. дальности сверху, но на оптималку это не влияет и 40% режутся от разницы между старой макс. дальностью и оптималкой.
P.S. Думаю, что на тесте очень быстро вылезет баллистическая мета.

Edited by Ruswarr, 14 October 2015 - 09:56 PM.


#6 Barristan Kell

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 187 posts
  • LocationЕкатеринбург

Posted 14 October 2015 - 10:15 PM

просто все пересядут на баллистику-ППЦ-Гаусс и СРМ-ЛРМ - но что делать Крабам, Рыцарям, тандерам и прочим энергомехам? Перелазить на масс ППЦ так это слишком горячо.... нерф в общем да..... ну может не дойдет еще это до лайва...

#7 Storky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 905 posts

Posted 14 October 2015 - 10:20 PM

Какой тонкий нерф лазерной меты :ph34r:

#8 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 14 October 2015 - 10:20 PM

View PostBarristan Kell, on 14 October 2015 - 10:15 PM, said:

ну может не дойдет еще это до лайва...

В таком виде нет, а вот в ещё более упоротом вполне может.

#9 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 14 October 2015 - 10:20 PM

Мда. Если такое выкатят в основной клиент - пойду в фоллаут 4 пока не откатят :D Ибо из перечисленного гусь+ппц/срм/лрм моему понятию о бое в БТ (по книгам) отвечает только срм :D Мнение свое не навязываю, но гeймплей тут есть на мидрэнж-клоз. Туррельвэрриор почти исключает такие индивидуальные параметры мехов как скорость меха/скорость и углы поворота, ну и т.д.


View PostVarhait, on 14 October 2015 - 10:20 PM, said:

В таком виде нет, а вот в ещё более упоротом вполне может.

даже у тебя настрой пессимистичный?..Нездоровая атмосфера

Edited by Alex838, 14 October 2015 - 10:22 PM.


#10 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 14 October 2015 - 10:27 PM

View PostHatred, on 14 October 2015 - 10:25 PM, said:

учитывая, что у них отберут мегаквирки (у кого есть, разумеется) - страдать. но страдать будут все.

Тандеры уйдут с полей как было раньше - ибо широкие. Собственно с выходом феникс пака их и не катали особо, пока квирки не вышли.
Не, ну объективно. 65 тонный печка-хэлл с 6 мпл с ецм и скоростью на 8,5% выше и меньшими габаритами, или такая же печка но без ецм медленней и в 1.5 раза шире?))

Edited by Alex838, 14 October 2015 - 10:30 PM.


#11 Storky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 905 posts

Posted 14 October 2015 - 10:36 PM

Впринципе логично, все тир1 заявляли что им не нужно видеть куклу чтоб альфануть в ЦТ - рыбий ответ хрен ты альфанеш если не видишь куклу. Можно ванговать будущие изменеия, если почитать замечания играков.

#12 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 14 October 2015 - 10:36 PM

Вы забываете, что ЕЦМ теперь почти бесполезен. Так что наличие харда под него-не аргумент

#13 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 14 October 2015 - 10:38 PM

View PostHatred, on 14 October 2015 - 10:33 PM, said:

эбонашка. в него хитсинков влазит больше, чем в хэлла. и хардпойнтов больше.

ну ты понимаешь :3

А давай без вот этого) А клан хэтсинки разве не остались получше и поменьше?...Хотя чего я парюсь, счас пойду в смурф)) (но я бы все равно выбрал хэлла - он даже сейчас неплох, хоть и не тянет до тандера)

View PostDuoAngel, on 14 October 2015 - 10:36 PM, said:

Вы забываете, что ЕЦМ теперь почти бесполезен. Так что наличие харда под него-не аргумент

А вот это верно. Но если альфами давать и уходить меньше чем за 3 сек то чуть поможет. А депривэйшн сбросит лок.

http://mwo.smurfy-ne...7060e9fd2510e14
http://mwo.smurfy-ne...7539d11cc3576f4

Вот собственно и сравнение. Хэлл уступает во времени беспрерывной стрельбы на полную катушку, но если контролировать нагрев, то устойчивый дамаг без перегрева выше, да и макс дпс выше на 25% (12,47 против 10) так что поменьше торговать придется чуть. Хотя конечно близки. Был бы тандер не такой здоровый.

Edited by Alex838, 14 October 2015 - 10:54 PM.


#14 Baltazar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 252 posts
  • LocationNovosibirsk

Posted 14 October 2015 - 10:41 PM

Вспомнилось, как все было раньше, в бэте.

Лайт еще может дольше бегать. С фокусом прикольно, как в книжках. Но теперь привычка, как у собаки Павлова выработалась, смотреть покраснел ли курсор. А теперь его нет.

Лрм, не работает, если нет в команде светляков добросовестных. Или наркоразвозов. Вот когда они есть, тогда раздолье лрм, но такое было в 2 боях только.

Такое ощущение, что в боестолкновениях, мехи живут дольше.

Есм, просто прикольная надпись над мехом.
Хитсинки клановским мехам зря порезали.

Теперь все мехи в сток, и будет вообще нормально.

#15 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 14 October 2015 - 10:56 PM

Погоди...я же тандера с ним сравнивал...Ягуар причем?...А. Понял) Но я сравнивал именно билды {censored}ожих мехов по строению. Оба в рост, оба могут закрываться полуторсами. Ягуар он не для мпл. (в команде конечно поедет, но все таки сильно широкий цт) Собственно подозреваю, что если сравнить ягуара и тандера на тесте - подозреваю что тандер вообще не у дел будет. Ибо шириной не меньше, но выше.

Насчет сравнения уги и хэлла - так сам до сих пор деку в кв не определюсь. Есть ультры плюс смолы ягуар - но раньше отлично ехал ультры плюс медаки хэлл, есть лпл плюс медаки хэлл, но неплохо едет ягуар лпл плюс медаки или спл)

Edited by Alex838, 14 October 2015 - 11:10 PM.


#16 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 14 October 2015 - 11:22 PM

View PostStorky, on 14 October 2015 - 10:20 PM, said:

Какой тонкий нерф лазерной меты :ph34r:

АХАХАХА лучше и не скажеш)))))

#17 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 14 October 2015 - 11:31 PM

View PostStorky, on 14 October 2015 - 10:36 PM, said:

Впринципе логично, все тир1 заявляли что им не нужно видеть куклу чтоб альфануть в ЦТ - рыбий ответ хрен ты альфанеш если не видишь куклу. Можно ванговать будущие изменеия, если почитать замечания играков.

это с самого начала выглядит как шляпа - я даже заметил уже за собой что не жду пока кукла прорисуется - по факту даже нет времяни ждать жаришь и бежиш - хит анд ран. в основном конечно в цт спину и ноги. ну а если я знаю что у этого меха все стволы в торсе туда и палю! а то что я теперь не смогу из за дальности сенсоров альфануть....то это переводит нас еще более в клоз....нерф есма - ну это вообще так считай на помойку его можно снимать....3 секунды больше - я на лайте не добегу со смолл пульсами в клос даже с есм тк меня локнут пока бегу.

#18 Ruswarr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • 661 posts

Posted 14 October 2015 - 11:34 PM

На самом деле так пока посидел, подумал... как-то желание тестировать отпало. За вчерашней, "ошибочной" версией ещё что-то можно было углядеть. А в текущей убит не просто лазервомит, практически убиты лазеры в целом, т.е. целый класс оружия.
Я теперь только надеюсь, что я успею погонять на IIC в текущих реалиях...

#19 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 14 October 2015 - 11:40 PM

Имхо всё они правильно делают.
Сначала всё понерфить т.к. слишком дамажно сейчас.
Потом апать квирками то, что конкретно на этих мехах должно лучше работать (оружие под которое мехи предназначены).

#20 Ruswarr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • 661 posts

Posted 14 October 2015 - 11:43 PM

View PostKrigg, on 14 October 2015 - 11:40 PM, said:

Имхо всё они правильно делают.
Сначала всё понерфить т.к. слишком дамажно сейчас.
Потом апать квирками то, что конкретно на этих мехах должно лучше работать (оружие под которое мехи предназначены).

Ну и чем это будет отличаться от текущей ситуации на лайве? Тупо сменой меты и нерфом того, что и так не сильно?

Edited by Ruswarr, 14 October 2015 - 11:44 PM.






13 user(s) are reading this topic

0 members, 13 guests, 0 anonymous users