Рыбы как обычно балансят по еврейски. Они типа «ок нытики, мы не трогаем вашу альфу, прожигайте дыры и дальше, мы только апнем всем броню и вам прийдется втрое дольше ее прожигать, му-ха-ха!!!». Такой себе завуалированный нерф по всему демеджу, вай нот? Просто они не оглядываются назад, и все пытаются изобретать колесо и как-нибуть его с другой стороны повернуть. Все мехи жили предостаточное количество времени без всяких бафов на структуру и прочей ереси, просто тогда еще не придумали бафать пушки. Все эти бафы/перебафы привели к тому что среднестатистический ДПС возрос раз в пять, урон вливается с такими скоростями что ассаулты падают за секунды. Набить 1000 демеджа можно и на 2-ух лазерах и на 1-ом СРМ2, было бы только время и боезапас, но времени нет - с нынешним подходом ты просто не успеваешь толком повоевать, только если ты не лайт убегающий в закат со скоростью 170+ км/ч, ну или в КВ и то от случая к случаю. Мне обидно не потому что «ай ай ай какой плахой такой меня первый убиль, ай читер, ай негодяй!» а потому что в игре про битву мехов, практически нет БИТВЫ мехов. Случается иногда, но все реже и реже, если раньше регулярно, то теперь в лучшем случае раз на 100 дропов, когда остаются 4 полуживых калеки по 1 стволу на тушку и начинаются переползания, перескакивания/увертывания/убегания/забегания/передвижения самой целой частью вперед, и после такого боя даже если проиграл – думаешь {censored}, это было круто. Но такое случается все реже и реже.... и реже… С нынешним ДПС у большинства мехов, враги/друзья убиваются так быстро что просто не успевают поразваливать друг-друга до состояния когда начинается самый фан. Время перехода от "100% цел и готов к бою" до "неподвижная дымящаяся куча металла с отрезанными конечностями" сокращается катастрофически.
Сейчас у нас не битва мехов, а шутер, который с каждым патчем все ближе и ближе по механике к батле в хардкор режиме. Если с альфой (любого типа) не бороться, то скоро будет вообще с первого выстрела «кто первый стрельнул, тот и папка». Зачем - если для этого есть куча других игр. Если увеличения брони всем и вся скажется на тайм-ту кил – пускай будет.
Я вчера смотрел стрим игрока за кланы. И так было приятно смотреть как их нагибают.
Оказывается не только сфера вайнит, почему никого не выцелить из за ЕСМ, почему они так сплаченно играют, наша команда нубов и тд
Так что баланс пуги vs пуги есть.
а еще форум лагает как в 90х на модеме.
Leopardo, on 15 November 2015 - 02:45 PM, said:
я не клано фоб и не клано фил....но зачем же так.....я понимаю...полуторс должен что то давать тоесть отбирать если его нет....но реально пусть уж это будет нагрев+!!!а не скорость-
-
нагрев и так отнимается за счет хитсинков которые были уничтожены,
Имхо правильно делают.
Че они творят ? Достаточно сделать всем гостхит выше. Всем большим лащерам и клана и сферы с двух. Всем лазерам средним с 3 для кланов и 4 у сферы. А маленькие лазеры оставить на 5-6.
Всё альфы исчезнут...
Че они творят ? Достаточно сделать всем гостхит выше. Всем большим лащерам и клана и сферы с двух. Всем лазерам средним с 3 для кланов и 4 у сферы. А маленькие лазеры оставить на 5-6.
Всё альфы исчезнут...
Согласен, Но маленькие лазеры тоже нужно брать во внимание. Так как есть читаки, фаерстартеры и другие мехи которые бегают с 8 смолами.
Вместе с этим уменьшить дамаг у всего оружия в игре на 1-2 единицы. Живучесть мехов вырастет.
воу воу, ребятки. Нчо править, перерабатывать больше не надо. Я тут с неделю назад поиграл чутка, теперь мои результаты в этой игрушке на уровне ишака. Идеальный баланс достигнут, нагибайте ))
воу воу, ребятки. Нчо править, перерабатывать больше не надо. Я тут с неделю назад поиграл чутка, теперь мои результаты в этой игрушке на уровне ишака. Идеальный баланс достигнут, нагибайте ))
Че они творят ? Достаточно сделать всем гостхит выше. Всем большим лащерам и клана и сферы с двух. Всем лазерам средним с 3 для кланов и 4 у сферы. А маленькие лазеры оставить на 5-6.
Всё альфы исчезнут...
Не знаю... Я пол года на SDH-2K и на SE тандерболте гонял с тремя ларж пульсами и стрелял 2+1, потому что думал, что гост хит начинается с двух. И ничего, успешно драл жопы...
Quote
Ща, погодьте малость, всем лазерам прибавят по секунде-полторы длительности луча, вот тогда все сразу на баллистику/ракеты и пересядут
Причина дисбаланса в *Стрельбе по крестику* всё летит в точку и от этого все ноги растут
Подход неправильный......
А всего то сделать полу аим для стрельбы ( стреляеш по локу на подобии ссрм) используя базовые цифры из настолки
Потом их чутка подкрутить и вуаля
и ближе к канону и альфы нет и не будет качелек ибо чем быстрее цель тем сложнее компьютеру попасть
Это заставит больше двигатся и смотреть на ландшафт
Можно было бы нагрев еще сделать (сейчас система пегрева кастрирована =_= )
Ссылка на табличку перегрева
Вот пример из правил по перегреву Хатамото-Чи начинает ход с 4-мя пунктами температуры на Шкале температуры. В течение хода он идет и стреляет из двух своих ППЧ (произ- ведя общее количество температуры 21 пункт).
БатлМех имеет только 16 стандартных радиато-
ров. Они рассеивают 16 из 21 пунктов температу-
ры, оставляя 5 пунктов нагрева. В течение фазы
температуры, эти 5 пунктов добавляются к 4-м
уже отмеченным на Шкале температуры, получая
общее количество 9. В следующем ходу, БатлМех
должен уменьшить свою ходьбу на 1 ПД и добавить
модификатор +1 к своему числу попадания для атак
из оружия.
Если БатлМех повторит эти действия в следу-
ющем ходу, игрок должен добавить еще 5 пунктов
температуры по Шкале температуры, получая
общий уровень нагрева 14 пунктов. Игрок должен
бросить 2D6 с результатом 4 или выше, чтобы из-
бежать глушения реактора своего БатлМеха. Даже
если он избежит глушения, он должен будет умень-
шить ПД ходьбы Хатамото-Чи еще на 1 (общим
количеством 2), сохраняя этот эффект до падения
температуры ниже отметки 10 пунктов по Шкале
температуры. В то же самое время, Мех начинает
стрелять с модификатором числа попадания +2.
Пункт ходьбы есть говорить просто 10.6 км\ч (примерно) ходьбы максимальная скорость ( бег) это скорость ходьбы х 1.5 то-есть берём центуриона с 250 м движком[/color] Скорость его ходьбы 54 км\ч а максимальная 81 ( без твика) Если у центуриона будет штраф на -1 к движению то его скорость станет 43.2 А максимальная 64.8[/color] Если посмотреть на таблицу нагрева приведённую выше то есть этот центурион нагреется ( по значению мво) примерно на 90% то его мксимльная скорость будет 10-20 км\ч
вот пример по стрельбе
Это заставит думать каким оружием в какой момент стрельнуть =)
Но вот основа {censored}мплея будет не навёл крестик дал альфу и за холмик
А заставит думать кудой бы побежат так чтобы в тебя было сложнее попасть а у тебя было бы больше шансов
Mordodrukow, on 16 November 2015 - 07:45 AM, said:
Не знаю... Я пол года на SDH-2K и на SE тандерболте гонял с тремя ларж пульсами и стрелял 2+1, потому что думал, что гост хит начинается с двух. И ничего, успешно драл жопы...
А вот это реально влияет.
Ага сделают задержку в 1.5 сек и уже плевать что ты там мог. сейчас 500 мс.
Ага сделают задержку в 1.5 сек и уже плевать что ты там мог. сейчас 500 мс.
Речь о пинге, что ли, идет?
Если я не могу нормально стрелять с 2+1 или 2+2, просто двумя ларж пульсами я тоже нормально стрелять не смогу. Верно и обратное. Гост хит начнет мешать только тогда, когда группы станут разбиты на столько, что первая будет перезаряжаться быстрее, чем ты остальными отстрелялся полностью. Вот тогда может быть кто-то начнет ставить разные стволы. Если не получится забить все однотипным крупным калибром.
Mordodrukow, on 16 November 2015 - 10:58 AM, said:
Речь о пинге, что ли, идет?
Если я не могу нормально стрелять с 2+1 или 2+2, просто двумя ларж пульсами я тоже нормально стрелять не смогу. Верно и обратное. Гост хит начнет мешать только тогда, когда группы станут разбиты на столько, что первая будет перезаряжаться быстрее, чем ты остальными отстрелялся полностью. Вот тогда может быть кто-то начнет ставить разные стволы. Если не получится забить все однотипным крупным калибром.
Сейчас штраф не идёт если между выстрелами будет 0.5 сек.
Я говорю что бы увеличили в 3 раза.
Я за госхит.
2ас20 ягеров же им эффективно поправили
С 1 ларджа, 2х мл, 3 сл
Тогда сборки приблизятся к стоку.
Сначала издали лл, потом лрм, и далее мл-срм-сл
Как в книгах