#1501
Posted 03 January 2016 - 12:34 AM
#1502
Posted 03 January 2016 - 12:54 AM
Изменить эту карту не проблема. Изменить точки респа и базы(на 90 градусов) , и одну единственную гору(ограничить доступ на вершину, разделить на две отвесные\сделать арку\ледяные туннели для заходов с фланга под ней и т.д. и все. Добавить дропшипы для эффектности и как оправдание респа без инфраструктуры. Добавить красивости: , изменить если надо время дня на карте или динамическое сделать , снег, полярное сияние, деревца тут и там и т.п. по вкусу.
пара тройка рабочих дней (максимум неделя).
Edited by Volkodav, 03 January 2016 - 01:01 AM.
#1504
Posted 03 January 2016 - 01:04 AM
#1506
Posted 03 January 2016 - 02:10 PM
#1508
Posted 03 January 2016 - 04:34 PM
Ratso, on 03 January 2016 - 02:10 PM, said:
Альпы это карта для тех кто не умеет играть и собирает конфиги под миллиард ERLL, что бы стоять и стрелять через всю карту.
Edited by Crazy Falcon, 03 January 2016 - 04:54 PM.
#1509
Posted 03 January 2016 - 05:15 PM
#1510
Posted 04 January 2016 - 12:36 AM
Crazy Falcon, on 03 January 2016 - 04:34 PM, said:
правильно рассуждаешь, я вообще считаю что все лонговое оружие из игры нужно убрать, а карты подрихтовать до размеров фрозена, чтобы отцам было сподручнее скилом меряться
Edited by Fle, 04 January 2016 - 12:36 AM.
#1511
Posted 04 January 2016 - 12:56 AM
#1513
Posted 04 January 2016 - 09:42 AM
Fle, on 04 January 2016 - 12:36 AM, said:
Зачем ? Достаточно сделать карты универсальные, то есть мы к примеру имеем в вакууме поле по центру как на Boreal Vault, справа маршрут по примеру проход на Сульфатном рифе, с кучей препятствий но не так узко, слева мы имеем проходы с Canyon Network, а под центральным полем ещё имеем тунель.
Суть в чём, на каждой карте ДОЛЖНЫ быть все варианты маршрутов, а не только Лонг или Шот.
Ну и добавить по 2 сек перезарядки всему вооружению, сделать длину луча лазеров в стандарте как у клановых и тадам и ВСЁ, баланс представляете...для полного счастья сделать физику, лёгкий мех на скорости 140 км/ч влетел в камень и улетел без ноги дальше.
Рыбы могли сразу ввести в игру систему прицеливания как в настолке, пилот не целиться прицелом в меха, он выбирает цель а бортовой компьютер наводит вооружение, вычисляет расстояние, упреждение (ECM мешал наведению, увеличивал погрешность)....За счёт этого клановые мехи шикарные, за счёт начинки и даже мехи ЗВ были лучше любого меха Домов по этой причине.
В игре надо было делать так же выбрал цель, а вот дальше по особенности компьютера будет считаться точность, штрафы (скорость, нагрев, скорость врага), бафы (TC, Персональная система наведения у каждого меха, параметр для баланса идеальный). Каждый мех уникальный был бы.
И ведь мехи жили бы дольше и играть интереснее было бы, тебе надо было бы помнить столько переменных и реально строить тактику боя. Проще всегда было попасть проще в меха в движении, для выбора определённой части меха стоять на месте. И да, никакого влияния на точность БК от скиллов не должно быть.
Было такое в предложениях рыбам ?? Может кто перевести и кинуть ?
Edited by Crazy Falcon, 04 January 2016 - 09:56 AM.
#1514
Posted 04 January 2016 - 10:15 AM
Crazy Falcon, on 04 January 2016 - 09:42 AM, said:
Суть в чём, на каждой карте ДОЛЖНЫ быть все варианты маршрутов, а не только Лонг или Шот.
Ну и добавить по 2 сек перезарядки всему вооружению, сделать длину луча лазеров в стандарте как у клановых и тадам и ВСЁ, баланс представляете...для полного счастья сделать физику, лёгкий мех на скорости 140 км/ч влетел в камень и улетел без ноги дальше.
Рыбы могли сразу ввести в игру систему прицеливания как в настолке, пилот не целиться прицелом в меха, он выбирает цель а бортовой компьютер наводит вооружение, вычисляет расстояние, упреждение (ECM мешал наведению, увеличивал погрешность)....За счёт этого клановые мехи шикарные, за счёт начинки и даже мехи ЗВ были лучше любого меха Домов по этой причине.
В игре надо было делать так же выбрал цель, а вот дальше по особенности компьютера будет считаться точность, штрафы (скорость, нагрев, скорость врага), бафы (TC, Персональная система наведения у каждого меха, параметр для баланса идеальный). Каждый мех уникальный был бы.
И ведь мехи жили бы дольше и играть интереснее было бы, тебе надо было бы помнить столько переменных и реально строить тактику боя. Проще всегда было попасть проще в меха в движении, для выбора определённой части меха стоять на месте. И да, никакого влияния на точность БК от скиллов не должно быть.
Было такое в предложениях рыбам ?? Может кто перевести и кинуть ?
И все 300 человек, которые в это будут играть, могут компактно разместиться на одной мапе.
#1516
Posted 04 January 2016 - 10:37 AM
Crazy Falcon, on 04 January 2016 - 09:42 AM, said:
Суть в чём, на каждой карте ДОЛЖНЫ быть все варианты маршрутов, а не только Лонг или Шот.
Ну и добавить по 2 сек перезарядки всему вооружению, сделать длину луча лазеров в стандарте как у клановых и тадам и ВСЁ, баланс представляете...для полного счастья сделать физику, лёгкий мех на скорости 140 км/ч влетел в камень и улетел без ноги дальше.
Рыбы могли сразу ввести в игру систему прицеливания как в настолке, пилот не целиться прицелом в меха, он выбирает цель а бортовой компьютер наводит вооружение, вычисляет расстояние, упреждение (ECM мешал наведению, увеличивал погрешность)....За счёт этого клановые мехи шикарные, за счёт начинки и даже мехи ЗВ были лучше любого меха Домов по этой причине.
В игре надо было делать так же выбрал цель, а вот дальше по особенности компьютера будет считаться точность, штрафы (скорость, нагрев, скорость врага), бафы (TC, Персональная система наведения у каждого меха, параметр для баланса идеальный). Каждый мех уникальный был бы.
И ведь мехи жили бы дольше и играть интереснее было бы, тебе надо было бы помнить столько переменных и реально строить тактику боя. Проще всегда было попасть проще в меха в движении, для выбора определённой части меха стоять на месте. И да, никакого влияния на точность БК от скиллов не должно быть.
Было такое в предложениях рыбам ?? Может кто перевести и кинуть ?
С МехКомандером не путаете? Можно сразу сделать вид из космоса. Зачем смотреть из кабины, если ты только пальцем указываешь куда стрелять?
#1517
Posted 04 January 2016 - 10:45 AM
#1519
Posted 04 January 2016 - 11:09 AM
Silari, on 04 January 2016 - 10:37 AM, said:
Потому что стреляешь именно ты, конечно лучше аркадное мясо в стиле CoD.
А что то более интеллектуальное вызывает головную боль, у таких персонажей.
Dougsteer Beardswang, on 04 January 2016 - 10:15 AM, said:
Если что так работает любая MMO игра. Текущий онлайн показал что как аркадная сессионная игра для широких масс, MWO не катит.
Edited by Crazy Falcon, 04 January 2016 - 11:11 AM.
#1520
Posted 04 January 2016 - 12:08 PM
I will try to update the Road map when I can but I was wrong - Alpine was always going to stay in rotation, I had old information. It stays
8 user(s) are reading this topic
0 members, 8 guests, 0 anonymous users