Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15618 replies to this topic

#1501 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 03 January 2016 - 12:34 AM

Предложение переместить Альпы в глобалку нереализуемо.. Подумайте сами: все карты в CW так или иначе имеют форму гантели или сдавленного пончика, чтобы штурмовать ворота в узкой перемычке. К Пикам это точно не относится, круглая лужайка для выпаса... А если переделать, то это будет другая карта.

#1502 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 03 January 2016 - 12:54 AM

Реализуемо все. Надо просто немного потрудиться. Posted Image Исходя из собственного опыта говорю. (работа с сумасшедшимдвижком))

Изменить эту карту не проблема. Изменить точки респа и базы(на 90 градусов) , и одну единственную гору(ограничить доступ на вершину, разделить на две отвесные\сделать арку\ледяные туннели для заходов с фланга под ней и т.д. и все. Добавить дропшипы для эффектности и как оправдание респа без инфраструктуры. Добавить красивости: , изменить если надо время дня на карте или динамическое сделать , снег, полярное сияние, деревца тут и там и т.п. по вкусу.

пара тройка рабочих дней (максимум неделя).

Edited by Volkodav, 03 January 2016 - 01:01 AM.


#1503 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 03 January 2016 - 12:57 AM

View PostVolkodav, on 03 January 2016 - 12:54 AM, said:

пара рабочих дней (максимум неделя).

Мы об одних и тех же рыбах думаем?... Posted Image

Edited by DuoAngel, 03 January 2016 - 12:58 AM.


#1504 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 03 January 2016 - 01:04 AM

Надо просто немного потрудиться. Posted Image

#1505 Sir John

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Vicious
  • The Vicious
  • 112 posts
  • LocationSiberia

Posted 03 January 2016 - 02:49 AM

View PostVolkodav, on 03 January 2016 - 01:04 AM, said:

Надо просто немного потрудиться. Posted Image

это не про рыб.

#1506 Ratso

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 305 posts
  • LocationKhimki

Posted 03 January 2016 - 02:10 PM

Альпы всем хороши, кроме того что визуально они не {censored}ожи на Альпы. Свозили бы Пираньи своих моделлеров да художников в горы - пусть хоть посмотрят как оно там

#1507 Maks063

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,216 posts
  • LocationРэДЛь

Posted 03 January 2016 - 02:16 PM

View PostRatso, on 03 January 2016 - 02:10 PM, said:

Свозили бы Пираньи своих моделлеров да художников в горы...

Да там бы и оставили... Posted Image

#1508 Crazy Falcon

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Undertaker
  • The Undertaker
  • 1,178 posts
  • LocationTogliatti

Posted 03 January 2016 - 04:34 PM

Спорим клановому Ориону дадут квирки ? Он такое {censored}, он сферойдному проигрывает по причине квирков. Мех бесполезный, баг с полуторсами....они занимают 80% всего Торса.

View PostRatso, on 03 January 2016 - 02:10 PM, said:

Альпы всем хороши, кроме того что визуально они не {censored}ожи на Альпы. Свозили бы Пираньи своих моделлеров да художников в горы - пусть хоть посмотрят как оно там

Альпы это карта для тех кто не умеет играть и собирает конфиги под миллиард ERLL, что бы стоять и стрелять через всю карту.

Edited by Crazy Falcon, 03 January 2016 - 04:54 PM.


#1509 Alef Kurita

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Guillotine
  • 529 posts

Posted 03 January 2016 - 05:15 PM

Вы только представьте: Альпы станут ЕЩЕ БОЛЬШЕ! >_<

#1510 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 04 January 2016 - 12:36 AM

View PostCrazy Falcon, on 03 January 2016 - 04:34 PM, said:

Альпы это карта для тех кто не умеет играть и собирает конфиги под миллиард ERLL, что бы стоять и стрелять через всю карту.

правильно рассуждаешь, я вообще считаю что все лонговое оружие из игры нужно убрать, а карты подрихтовать до размеров фрозена, чтобы отцам было сподручнее скилом меряться Posted Image

Edited by Fle, 04 January 2016 - 12:36 AM.


#1511 AdmiralZalupa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 634 posts

Posted 04 January 2016 - 12:56 AM

Я вообще считаю, что надо убрать всё оружие из игры. Лазеры должны излучать добро, а по альпам будут бегать розовые пониPosted Image И всё на фоне захвата точек, чтоб его так.

#1512 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 04 January 2016 - 01:46 AM

View PostKobK, on 04 January 2016 - 12:56 AM, said:

Я вообще считаю, что надо убрать всё оружие из игры. Лазеры должны излучать добро, а по альпам будут бегать розовые пониPosted Image И всё на фоне захвата точек, чтоб его так.

Posted Image

#1513 Crazy Falcon

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Undertaker
  • The Undertaker
  • 1,178 posts
  • LocationTogliatti

Posted 04 January 2016 - 09:42 AM

View PostFle, on 04 January 2016 - 12:36 AM, said:

правильно рассуждаешь, я вообще считаю что все лонговое оружие из игры нужно убрать, а карты подрихтовать до размеров фрозена, чтобы отцам было сподручнее скилом меряться http&#58;//static.mwomercs.com/forums//public/style_emoticons/default/cool.png

Зачем ? Достаточно сделать карты универсальные, то есть мы к примеру имеем в вакууме поле по центру как на Boreal Vault, справа маршрут по примеру проход на Сульфатном рифе, с кучей препятствий но не так узко, слева мы имеем проходы с Canyon Network, а под центральным полем ещё имеем тунель.
Суть в чём, на каждой карте ДОЛЖНЫ быть все варианты маршрутов, а не только Лонг или Шот.
Ну и добавить по 2 сек перезарядки всему вооружению, сделать длину луча лазеров в стандарте как у клановых и тадам и ВСЁ, баланс представляете...для полного счастья сделать физику, лёгкий мех на скорости 140 км/ч влетел в камень и улетел без ноги дальше.

Рыбы могли сразу ввести в игру систему прицеливания как в настолке, пилот не целиться прицелом в меха, он выбирает цель а бортовой компьютер наводит вооружение, вычисляет расстояние, упреждение (ECM мешал наведению, увеличивал погрешность)....За счёт этого клановые мехи шикарные, за счёт начинки и даже мехи ЗВ были лучше любого меха Домов по этой причине.
В игре надо было делать так же выбрал цель, а вот дальше по особенности компьютера будет считаться точность, штрафы (скорость, нагрев, скорость врага), бафы (TC, Персональная система наведения у каждого меха, параметр для баланса идеальный). Каждый мех уникальный был бы.

И ведь мехи жили бы дольше и играть интереснее было бы, тебе надо было бы помнить столько переменных и реально строить тактику боя. Проще всегда было попасть проще в меха в движении, для выбора определённой части меха стоять на месте. И да, никакого влияния на точность БК от скиллов не должно быть.

Было такое в предложениях рыбам ?? Может кто перевести и кинуть ?

Edited by Crazy Falcon, 04 January 2016 - 09:56 AM.


#1514 Dougsteer

    Member

  • Pip
  • 18 posts
  • LocationMoscow

Posted 04 January 2016 - 10:15 AM

View PostCrazy Falcon, on 04 January 2016 - 09:42 AM, said:

Зачем ? Достаточно сделать карты универсальные, то есть мы к примеру имеем в вакууме поле по центру как на Boreal Vault, справа маршрут по примеру проход на Сульфатном рифе, с кучей препятствий но не так узко, слева мы имеем проходы с Canyon Network, а под центральным полем ещё имеем тунель.
Суть в чём, на каждой карте ДОЛЖНЫ быть все варианты маршрутов, а не только Лонг или Шот.
Ну и добавить по 2 сек перезарядки всему вооружению, сделать длину луча лазеров в стандарте как у клановых и тадам и ВСЁ, баланс представляете...для полного счастья сделать физику, лёгкий мех на скорости 140 км/ч влетел в камень и улетел без ноги дальше.

Рыбы могли сразу ввести в игру систему прицеливания как в настолке, пилот не целиться прицелом в меха, он выбирает цель а бортовой компьютер наводит вооружение, вычисляет расстояние, упреждение (ECM мешал наведению, увеличивал погрешность)....За счёт этого клановые мехи шикарные, за счёт начинки и даже мехи ЗВ были лучше любого меха Домов по этой причине.
В игре надо было делать так же выбрал цель, а вот дальше по особенности компьютера будет считаться точность, штрафы (скорость, нагрев, скорость врага), бафы (TC, Персональная система наведения у каждого меха, параметр для баланса идеальный). Каждый мех уникальный был бы.

И ведь мехи жили бы дольше и играть интереснее было бы, тебе надо было бы помнить столько переменных и реально строить тактику боя. Проще всегда было попасть проще в меха в движении, для выбора определённой части меха стоять на месте. И да, никакого влияния на точность БК от скиллов не должно быть.

Было такое в предложениях рыбам ?? Может кто перевести и кинуть ?


И все 300 человек, которые в это будут играть, могут компактно разместиться на одной мапе.Posted Image

#1515 1mperatop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 554 posts

Posted 04 January 2016 - 10:18 AM

View PostDougsteer Beardswang, on 04 January 2016 - 10:15 AM, said:

И все 300 человек, которые в это будут играть, могут компактно разместиться на одной мапе.Posted Image

Два чая этому господину.

#1516 Silari

    Member

  • PipPipPip
  • 67 posts

Posted 04 January 2016 - 10:37 AM

View PostCrazy Falcon, on 04 January 2016 - 09:42 AM, said:

Зачем ? Достаточно сделать карты универсальные, то есть мы к примеру имеем в вакууме поле по центру как на Boreal Vault, справа маршрут по примеру проход на Сульфатном рифе, с кучей препятствий но не так узко, слева мы имеем проходы с Canyon Network, а под центральным полем ещё имеем тунель.
Суть в чём, на каждой карте ДОЛЖНЫ быть все варианты маршрутов, а не только Лонг или Шот.
Ну и добавить по 2 сек перезарядки всему вооружению, сделать длину луча лазеров в стандарте как у клановых и тадам и ВСЁ, баланс представляете...для полного счастья сделать физику, лёгкий мех на скорости 140 км/ч влетел в камень и улетел без ноги дальше.

Рыбы могли сразу ввести в игру систему прицеливания как в настолке, пилот не целиться прицелом в меха, он выбирает цель а бортовой компьютер наводит вооружение, вычисляет расстояние, упреждение (ECM мешал наведению, увеличивал погрешность)....За счёт этого клановые мехи шикарные, за счёт начинки и даже мехи ЗВ были лучше любого меха Домов по этой причине.
В игре надо было делать так же выбрал цель, а вот дальше по особенности компьютера будет считаться точность, штрафы (скорость, нагрев, скорость врага), бафы (TC, Персональная система наведения у каждого меха, параметр для баланса идеальный). Каждый мех уникальный был бы.

И ведь мехи жили бы дольше и играть интереснее было бы, тебе надо было бы помнить столько переменных и реально строить тактику боя. Проще всегда было попасть проще в меха в движении, для выбора определённой части меха стоять на месте. И да, никакого влияния на точность БК от скиллов не должно быть.

Было такое в предложениях рыбам ?? Может кто перевести и кинуть ?

С МехКомандером не путаете? Можно сразу сделать вид из космоса. Зачем смотреть из кабины, если ты только пальцем указываешь куда стрелять?

#1517 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 04 January 2016 - 10:45 AM

Кубик! Кубик забыли!

#1518 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 04 January 2016 - 10:54 AM

View PostVarhait, on 04 January 2016 - 10:45 AM, said:

Кубик! Кубик забыли!

Уверен, что он не уже встроен в игру?

#1519 Crazy Falcon

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Undertaker
  • The Undertaker
  • 1,178 posts
  • LocationTogliatti

Posted 04 January 2016 - 11:09 AM

View PostSilari, on 04 January 2016 - 10:37 AM, said:

С МехКомандером не путаете? Можно сразу сделать вид из космоса. Зачем смотреть из кабины, если ты только пальцем указываешь куда стрелять?

Потому что стреляешь именно ты, конечно лучше аркадное мясо в стиле CoD.
А что то более интеллектуальное вызывает головную боль, у таких персонажей.

View PostDougsteer Beardswang, on 04 January 2016 - 10:15 AM, said:

И все 300 человек, которые в это будут играть, могут компактно разместиться на одной мапе.Posted Image

Если что так работает любая MMO игра. Текущий онлайн показал что как аркадная сессионная игра для широких масс, MWO не катит.

Edited by Crazy Falcon, 04 January 2016 - 11:11 AM.


#1520 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,259 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 04 January 2016 - 12:08 PM

Для тех кто ныл по поводу сохранения альп:
I will try to update the Road map when I can but I was wrong - Alpine was always going to stay in rotation, I had old information. It stays





10 user(s) are reading this topic

0 members, 10 guests, 0 anonymous users