

#5041
Posted 14 July 2016 - 12:35 AM
Играю иногда тут ещё в одну игру, от другой конторы из Канады, так вот иногда у меня возникает подозрение что ребята из обоих контор периодически славливаются, чтобы раскурить чью-то бабушкину тюль (я знаю что тюль мужского рода), вперемешку с просроченым димедролом и какой-то местной гадостью, а потом выдают на гора феерический бред, короче не верю я больше канадским разработчикам, такие дела.
#5042
Posted 14 July 2016 - 02:09 AM

#5043
Posted 14 July 2016 - 02:09 AM
когда до них дойдет, что не дело не в мехе, а в пилотах? ну пересядем мы на другого. я и на триальном командо не меньше паники наведу
#5044
Posted 14 July 2016 - 02:25 AM
Ну конечно, продавать за МС декальки, ящики и деки гораздо выгоднее, чем CW нормальное сделать и стоки разрешить.
P.S. Такие новости, что сам не пойму - это в тему нытье надо или в обсуждении новостей оставить
#5045
Posted 14 July 2016 - 07:06 AM
#5047
Posted 14 July 2016 - 07:49 AM
SnowNeitrino, on 14 July 2016 - 12:35 AM, said:
Играю иногда тут ещё в одну игру, от другой конторы из Канады, так вот иногда у меня возникает подозрение что ребята из обоих контор периодически славливаются, чтобы раскурить чью-то бабушкину тюль (я знаю что тюль мужского рода), вперемешку с просроченым димедролом и какой-то местной гадостью, а потом выдают на гора феерический бред, короче не верю я больше канадским разработчикам, такие дела.
Ассолт с турелями уже был. В итоге получился скирмиш с иногда внезапным лоссом от турелек, за которыми прячется последний враг. Своеобразный режим, но все же скирмиш.
Saratov, on 14 July 2016 - 02:09 AM, said:
когда до них дойдет, что не дело не в мехе, а в пилотах? ну пересядем мы на другого. я и на триальном командо не меньше паники наведу
Ну нерф вообще-то напрашивался. Особенно меня подпекло, что Локуст только пожелтел всеми сегментами брони после залпа клановских 5 ASRM6 в упор. Хитбоксы с мышиный глазик это очень пилотоскиллово, да.
И на Коммандо тебя быстро оставят без ноги или полуторса.
#5048
Posted 14 July 2016 - 08:52 AM
#5049
Posted 14 July 2016 - 09:00 AM
Edited by H A P K O M A H, 14 July 2016 - 09:04 AM.
#5050
Posted 14 July 2016 - 09:01 AM
#5051
Posted 14 July 2016 - 11:22 AM
Leonid, on 14 July 2016 - 07:49 AM, said:
Я знаю что он был с турелями, я застал те времена и я не буду спорить что это разновидность скирмиша, но с турелями было лучше чем без них, это была особая изюминка Штурма, потому что была интрига - сможет ли проигрывающая сторона отбиться, прячась за турелями и сможет ли выигрывающая их там добить. А ещё турели не позволяли вражеским лайтам тролить команду, то вставая на захват, то убегая.
Мне нравился этот режим (пока там были турели) и мне нравится скирмишь, не всем игрокам интересны игрища в глобалке, даже тем кто увлекался в своё время чтением литературы по БТ, как и я.
#5052
Posted 14 July 2016 - 01:26 PM
1 - сделать режим ассиметричным - у одной команды база с турелями, которую нужно дефить, у другой команды боты-танки в поддержке и задача захватить базу.
2 - боты ВСЕГДА будут стремиться захватить базу и оставить её без дефа - проигрыш (попытка скирмиша вдали от базы - победа атакеров капом базы ботами), значит игроки будут дефить, значит атакующие будут знать, что противник где-то около своей базы.
В итоге режим станет противостоянием защитников базы и атакующих эту базу как и задумано.
#5053
Posted 14 July 2016 - 02:02 PM
#5054
Posted 14 July 2016 - 02:10 PM
Edited by SnowNeitrino, 14 July 2016 - 02:15 PM.
#5055
Posted 14 July 2016 - 06:38 PM
SnowNeitrino, on 14 July 2016 - 02:10 PM, said:
Легко сделают. Вспомни ЛРМ разрывающие кокпит со спины. Они могут сделать ботов с пулеметами стреляющиеи на 2000 в кокпит РРС. Но про ИИ и тактику забудь это не про рыб))
#5056
Posted 14 July 2016 - 11:03 PM
Hatred, on 13 July 2016 - 09:12 PM, said:
ИК повлияет на положение хитбоксов в пространстве. Например, на неровной поверхности одна нога согнута, другая выпрямлена и положение тушки будет от этого зависеть как минимум по вертикали, в отличии от железяка в точке (х,у), перебирая ножками, ползёт вперёд и положение тушки по Y относительно ног постоянно.
Ред.
Если ограничиться ИК ступней, то, в принципе, можно оставить клиент сайд(правда красоты и реализма это почти не добавит).
Ещё с ИК, если заморочиться, можно сделать проходимость на основе возможной высоты поднятия ног того или иного меха.
Edited by Asterios, 14 July 2016 - 11:17 PM.
#5057
Posted 14 July 2016 - 11:20 PM
Saratov, on 14 July 2016 - 02:09 AM, said:
когда до них дойдет, что не дело не в мехе, а в пилотах? ну пересядем мы на другого. я и на триальном командо не меньше паники наведу
Да уж... Бегать на боевой мaндавошке, размером в полтора пикселя, в которую дамаг категорически не проходит - это да, это всем скилам скил!!!
#5058
Posted 14 July 2016 - 11:20 PM
Asterios, on 14 July 2016 - 11:03 PM, said:
Ещё с ИК, если заморочиться, можно сделать проходимость на основе возможной высоты поднятия ног того или иного меха.
ИМХО Вы путаете физику с ИК.
#5059
Posted 14 July 2016 - 11:24 PM
DAnGerKhUA, on 14 July 2016 - 11:20 PM, said:
ИМХО Вы путаете физику с ИК.
совершенно нет, т.к. могу расписать как она делается

Ред.
Да, хоть и не путаю, но можно сделать, чтобы влияние на тушку меха было минимально, но это не отменит необходимости знания положения ног и их хитбоксов
Edited by Asterios, 14 July 2016 - 11:32 PM.
#5060
Posted 14 July 2016 - 11:27 PM
Rem Norton, on 14 July 2016 - 11:20 PM, said:
вчера видел как в эту хрень в упор всадили два раза с дробаша10 и 3х асрм6, а у нее лишь пожелтела броня
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users