01:44:00
Расс
Причина, по которой мы сегодня так сфокусированы на очередях\количестве фронтов в том, что все остальное, все эти отличные идеи как сделать фракционную составляющую лучше, являются в какой-то степени (мут... mute? не понял что он сказал 01:44:05) пока мы не уменьшим количество фронтов. Объеденив фронты, насытив очереди игроками, получив ощущение что эта проблема решена мы можем полностью переключится на улучшения в других областях. По-этому я выбрал именно такой путь.
Думаю стоит еще заметить что идея со сдвоенными планетами замечательна, я в восторге от нее. Потому что во время подготовки к встрече я думал что все что сообщество сможет предложить это кланы против сферы. Возможно к этому все и прийдет, но это еще не решено. Потому что, и это было озвучено ранее, требуется кардинальное улучшение ситуации, не маленькие итерации по пути к успеху. Я не готов одобрить изменения требующие одно, двух, трех месячные сроки разработки, желательно все же меньшие, если мы не будем уверены что эти идеи однозначно сработают в этом ключе. Я полагаю что конечные решения будут немного более кардинальными. Что касается сдвоенных планет - да, предложение хорошее. Оно позволяет с высокой долей вероятности свести все битвы к 7 фронтам. Хорошее начало, но этого не достаточно. Идея с альянсами, на которой я хочу остановиться подробнее, потенциально то что нам нужно. Не уменьшение в два раза, но возможно сокращение до трех-четырех фронтов на карте. Это близко, потому что сейчас мы тоже видим три-четыре очага сражений и очереди все еще пустуют. Возможно этого недостаточно, но альянсы существенно помогут.
Итак, я хотел бы услышать мнение о ситуации когда фракция всегда должна иметь союзника. Не уверен насчет единственного союзника, подход на основе истории вселенной так же следует обсудить, когда, например, Марик и Ляо являются перманентными союзниками. Это просто и сбособно эффективно и кардинально сократить количество фронтов. Мне хотелось бы развить политический аспект в игре, когда фракция предает бывшего союзника и это вызывает цепную реакцию. Но требование иметь союзника может существенно сократить количество фронтов и возможно позволит достичь главной на сегодняшний момент цели.
Daeron
Я хочу напомнить всем, потому что вижу в чате дискуссии что должно более важно - очереди(ожидание) или интересный {censored}мплей. Я считаю что оба аспекта важны, но мы решили сначала, на сегодняшней встрече, разобрать вопрос очередей\ожидания. Это не выбор или очереди или {censored}мплей. И это не единственная или уникальная возможность повлиять на то как игра будет развиваться, это процесс в котором есть этапы.
01:47:17
JagerXII
Мое предложение - использовать крайне минималистический подход. Убрать все противостояния, оставить только кланы против сферы и сфера против сферы, атака или защита, длительностью в неделю. Что-то в духе ежедневных или еженедельных турниров во фракционной части игры. В начале подобного сценария каждому юниту доступен выбор стороны конфликта. Бои происходят за несколько, например 5, планет с той же концепцией как и для сдвоенных планет. Вместо секторов, которые определяют кто контролируют планету, предлагаю использовать систему {censored}агичную очкам разведки (600 очков в сумме сейчас). Так же следует давать какие-то защитные бонусы проигрывающей стороне. И вместо секторов, по котором во время перемирия идет подсчет кто контролирует планету предлагаю использовать соотношение побед к поражениям. Что предотвратит ситуацию с резким изменением обстановки в последние часы перед окончанием турнира. И что так же крайне важно - добавить Quick play карты во фракционные игры. Да, это не входит в сегодняшнюю повестку, но это позволит привлечь много пилотов. Сценарии турниров меняются каждую неделю. Принадлежность к фракции сохраняется за пилотами\юнитами. Возможно стоит добавить какой-то бонус если твой дом участвует в сценарии.
Расс
О чем-то подобном я размышлял последние пару недель. Но есть некоторые негативные моменты подобного решения. Например сколько игроков решит не участвовать пока их родная фракция не будет в сценарии? И если пилот не видит как бои отражаются на границе его мира это может оттолкнуть какую-то часть игроков. Это наиболее эффективное предложения в контексте уменьшения количества фронтов.
Исходя из этого как вы считаете отразится подобный подход на мотивации игроков участвовать. И второй вопрос - что будет с экраном контрактов и экраном голосования кого фракция будет атаковать следующий раз.
JagerXII
Пилоты, которых мы стараемся привлечь это большей частью те кто перестал играть во фракционную игру.
Для тех, кто считает фракционную принадлежность важной можно оставить какую-то индикацию о родной фракции - какую-то иконку. Но большинству игроков, которые вышли из фракционной игры, это неважно. Они вернуться если {censored}мплей будет хорош. И отсылки к событиям во вселенной в виде небольших текстов на форуме о предыстории (как было раньше) так же повысят интерес игроков. Выбор фракции для атаки так же улучшает {censored}мплей. И это может остаться в игре. Например игроки могут голосовать какой сценарий будет на следующей неделе.
Расс
Да, голосование на экране голосования и выбор за какую сторону ты хочешь учавствовать в этом сценарии на экране контрактов тоже обдумывалось. Подобный подход приведет к определенным потерям среди лоялистов, которым эти изменения не понравятся. Разница, которую мы создали в третей фазе между лоялистами и наемниками, потенциально позволяет использовать ее для улучшения {censored}мплея. Но слишком малая популяция игроков не позволяет раскрыть потенциал подобных решений. Спасибо за идею. Хочу напомнить что мы пытаемся найти как кардинально улучшить ситуацию. И хотя сдвоенные планеты и альянсы способны уменьшить количество фронтов до трех-четырех этого может быть недостаточно для достижения цели. Потому что сейчас бои проходят на трех планетах, не больше. И уменьшение количества фронтов до тех же трех-четырех не обязательно исправит положение дел. По-этому я хочу чтобы все помнили об этом, что если идея кажется слишком радикальной я разделяю эту точку зрения. Но подобные кардинальные изменения все равно крайне вероятны, чтобы достичь цели в один-два фронта на всю карту.
Daeron
Спасибо за идею. Я слежу за форумом и чатом, в которых высказываются что подобные идеи, сокращение до двух фракций, уже слишком. Я разделаю ваше беспокойство, впрочем у нас есть альтернатива в виде двух замечательных идей (двойные планеты и альянсы).
01:59:30
MechTheDane[ISEN]
Звук боевого горна.
По вопросу альянсов - я знаком с настроениями многих в моей фракции. Очень часто мы присоединяемся к существующим битвам за планеты. Как фракция, мы приветствуем различные механизмы предоставляющие смысл планетам. Но мы согласны следовать туда где идут бои, не обязательно если это планета на нашей границе. Таким образом реализация альянсов при которой у его участников есть только общее направление атаки нас устраивает. Пока мы способны найти бой это не такая большая проблема, по крайней мере для юнитов. Не уверен насчет мнения одиночек. Пример подобного подхода мы можем видеть и со стороны дэвионовских юнитов, которые перешли в пространство Штаейнера чтобы иметь доступ к сражениям.
Расс
Спасибо, я рад тому что услышал. Я думаю в том же ключе - мы же играем, развлекаемся, правильно? И знаете, когда я смотрю на карту. Когда я вижу как Соколы продвигаются вниз, как Расальгах захвативает миры. Это замечательно. И если получится найти способ при котором каждый может быть в своей фракции и сражаться а не ждать, то это очевидно будет лучшим решением. Вопрос только возможно ли это сейчас? Надеюсь возможно. Хочу пояснить, что если будет видно что двойные планеты и альянсы позволят достичь цели, то мы определенно опробуем эти идеи на практике. Чтобы у вас не сложилось впечатление что мы сразу перейдем к варианту со сценариями.
Derek
Хочу сказать что это замечательно получить прямую обратную связь от игроков, потому что {censored}м дизайн разрабатывается "на бумаге" и ты не можешь оценить как твои решения убрать какой-то функционал или свойство повлияют на впечатление игроков от игры. Спасибо за ваши отзывы.
02:04:45
Pando Box[1stH]
Наибольшая проблема, о которой я слышал, это очереди. Я думаю что мы должны дать возможность играть во фракционную часть каким-то образом всем пилотам. Не знаю как это реализовать, но очереди должны быть открыты для новичком, хотя мне очень нравится идея с рангом юнитов, правда она конфликтует с моим виденьем открытых очередей. Я неоднократно слышал запросы на увеличение вознаграждений для одиночек. И так же нужно бы сделать фракционную составляющую уникальней, хотя это касается не очень близкого будущего. В частности существенно поработать над особенностями планет. И прочие аспекты. Все это люди часто упоминают.
Не хочу повторяться по тому что сказали парни из MS и остальные, но альянсы являются нашей главной идеей и мы обозначили это. Упростить очереди для альянсов чтобы сократить количество фронтов. Сделать фракций более значимыми (чем мерки?) в очередях путем увеличения количества игроков в этом режиме.
Расс
Хорошо, я думаю мы можем записать твой голос в лагерь сторонников альянсов.
Pando Box
Хорошо, и мне нужно завершить свое выступление. Я хочу еще раз напомнить об отличный идеях как-то альянсы, разделение очередей, делить награду за захват планеты между несколькими юнитами. Потому что в Расальгахе сейчас есть только один юнит с двумя планетами, соответственно мой юнит не получается MC вообще.
Daeron
Понятно. Спасибо Pando за твои предложения.
Pando
Последнее. Типы игры. Это все время упоминается. Нужно бы использовать карты как в какой-то мере контент. Не новые карты, а разнообразные модификации карт для разных типов игры. Пожалуй это было лучшее нововведение в игре за последнее время.
Daeron
Да, конечно. Это, как я и говорил, отдельная тема и мы определенно это обсудим в будущем.
Расс
Да, мы можем остановиться на этом немного. Хочу убедиться что правильно понял. Что это за лучшее нововведение в игре?
Pando
Другой режим игры, разведка(скаутинг). Фракционка словно обновилась после его появления. Я думаю, что каждый раз когда вы добавляете новый режим это положительно сказывается и на количестве игроков.
02:09:15
Расс
Хорошо, спасибо за это. Я знал что это приоритетный вопрос, немного отвлекусь от темы собрания. Быстрая игра (quick play) перерабатывается, хотя, если честно, вы это не увидете пока работа не будет доведена до конца. Я знаю что это было в роадмапе. И до сих пор не имеет даты выхода в свет. Потому что мы действительно хотим сделать это лучше, по-другому. Есть и другие изменения, которые изменят облик быстрой и мы экспериментируем с тем как он будет выглядеть. И я отчаянно хочу переключить фокус на фракционную игру. На карты, существенно улучшить существующие, которые слишком долго не обновлялись и серьезно устарели как визуально, так и в смысле дизайна уровней. И мы хотим заняться ими, добавить новых. И думаю что игрой режим как таковой - вторжение (invasion) и остальное требует определенных доработок. Полагаю у нас есть много новых объектов и способов чтобы сделать игру намного интересней. Еще раз, я должен почувствовать что, знаете, мы объединяем все эти очереди. И как только я решу что мы достигли этого, тогда я скорее всего кину все силы на все упомянутое выше в контексте фракционной игры. Я знаю что некоторые утверждают что сначала нужно добавить все эти новые вещи и людей станет больше, но думаю что это не полностью так. Но надеяться на подобное слишком наивно, потому что прийдя и попробовав новые режимы или карты наверняка скажут "это классно", но в то же время могут очень быстро разочароваться если текущая проблема с очередями останется. И время ожидания будет только расти с их уходом. Я думаю как только мы решим эту функдаментальную проблему сможем вплотную заняться всеми этими доводками, новыми элементами(фичами) и режимами и прочими усовершенстовваниями.
Daeron
Хорошо. Спасибо Pando за твои предложения.
02:11:20
Starwulfe [KCom]
Еще один аспект альянсов не был упомянут - у нас уже есть очень большие альянсы: вся сфера и все кланы. Но сейчас они вместе могут только защищать планеты друг-друга. С введением двойных планет это изменится. И теперь фракции в этих больших альянсах смогут помогать и в атаке. Соответственно вещи, вроде операции "Галахад", не понадобятся. Спасибо за помощь HHoD в переходе в дом Штайнера, это помогло всему фронту с кланом Сокола тогда, это было замечательно. Но данном случае такой переход не понадобился бы, потому-что они уже в альянсе "сфера проти кланов". И со сдвоенными планетами они бы помогали как атаке, так и защите, потому что это в сущности становится одним и тем же. И что касается альянсов, вам остается добавить альянсы типа "сфера против сферы" и "кланы против кланов". Если Штайнер и Дэвион объединятся, что в общем-то каноничный и очевидный альянс, то Штайнер сможет помочь атаке Дэвиона на, например, Ляо. Еще раз акцентирую - не только в защите, но и в атаке. Таким образом комбинация этих двух идей, как уже существующий "сфера против кланов", сокращает количество фронтов вдвое. С шести-семи до трех-четырех.
Так же в качестве альтернативы такому как одиночки против 12, переключатель "драться с другой 12", или даже матчмейкеру, который добавляет свои сложности, предлагаю рассмотреть систему гандикапа. Идея в том, хотя я не знаю сколько кода задействовано в рейтингах во фракционной части, сейчас рейтинги есть для быстрой игры. Но все равно какая бы ни была там система, в общем ... Знаете, воевать одиночкой и как одиночки отреагируют когда они увидят больше пяти пилотов KCom, это отвратительно. В этом нет никаких сомнений. Но гандикап система, как общий подход, дайте им дополнительную броню и урон. Конечно величина будет меняться. Или такая вещь как база, как во вторжении (invasion). Сейчас у нее есть турели, возможно стрик-турели, потому что лазерные могут промахиваться. Возможное изменение которое уже практически есть в игре - снабдить турели третьим или даже четвертым лазером. Идеи вроде этих, которые позволят сбалансировать ситуацию когда двенадцать одиночек, не входящих ни в какой юнит сталкивается с 12 KCom, препятствуя резне первой же волной юнита. От одиночек все равно потребуется командная работа, определенная организованность. Но у одиночек будет достаточный гандикап чтобы избежать резни.
Расс
Отлично, попробуем обсудить это, точнее я хочу спросить о части касательно альянсов. Мне кажется вы говорили то же что предлагалось ранее, но давайте удостоверимся что там не было ничего нового. Когда вы сказали что этот альянс уже существует, вы имели ввиду остановиться на каноничных альянсах, вроде Штайнер-Дэвион и все у нас есть готовые альянсы. В этом заключалась идея. Как бы вы реализовали альянся?
Starwulfe
Нет, сэр. Есть альянсы вроде Штайнер-Дэвионовского. Но у нас уже есть альянс "внутренняя сфера против кланов". Например как фронт Штайнер-Соколы сейчас. Любой пилот внутренней сферы может присоединиться к защите планеты дома Штайнер. С добавлением двойных планет разница между атакой и защитой планет исчезнет. Соответственно если дэвионовец присоединится к защите Штайнерской планеты он автоматически поможет и атаке. Потому что это одна и та же очередь.
Расс
Да, я понял. Это действительно так. Но количество фронтов сократится только до семи. Таким образом все нужен другой подход в альянсах.
Starwulfe
Хорошо, значит вы имели ввиду этот аспект альянсов, потому что никто до этого его не озвучивал.
Расс
Нет, вы правы. Не уверен что другие видели этот момент, это еще один плюс. Если это развить (тут незнакомое слово, угадываю смысл) {censored}оже на стоящую идею. Но я еще хочу исследовать предложения о голосовании за альянс. Потому что это потенциально сокращает в два раза количество фронтов, возможно даже больше.
Ну что ж, перейдем к другому предложению. Было бы замечательно если бы у нас было много хорошей игровой логики, но мы не можем добавить матчмейкер для фракционной игры, напоминаю еще раз. Потому даже с одним фронтом сомневаюсь что будет работоспособен какой-либо разделяющий игроков разного уровня мачтмейкер.
Но, мне кажется вы упоминали о ситуации когда команды уже сформированы и какая-то логика проверяет ситуацию 12 из юнита против одиночек. Потом {censored}изирует принадлежность к юниту, или комбинирует это с какой-то статистикой игрока и делает определенный вывод. В результате добавляет различные объекты исходя из результата {censored}иза. Скорее всего не невозможно, пусть Ниима прокомментирует это.
Но тут мы может сделать довольно мало, даже если бы работали над этим. Логика и какие-то вычисления перед размещением объектов на карте... Турели, как вы и упомянули, думаю это потенциально возможно, насколько я помню на уровнях есть различные уровни, но что-то сложнее - не думаю что получится. Здоровье(хитпойнты) объектов, возможно сделать генераторы (O-gens) и подобные вещи. Дешевый трюк, но да - возможно. И Ниима выскажет свое виденье этого. Например у дропшипов огневая мощь уже довольно сильная. Но может добавить что-то новое. Не уверен что получится реализовать достаточно изменений. Мы можем поменять что-то, но пускай выскажется Ниима.
Ниима
Я думаю что технически это определенно возможно. Мы даже сможем добавить дополнительные объекты как отдельные слои на карте если окажется что силы сторон катастрофически отличаются, то загружаем полностью другой слой уровня с, как вы предложили, другие объекты, возможно даже другую геометрию. Не уверен насчет этого, нужно проконсультироваться с дизайнерами карт. Но думаю технически это возможно воплотить. Я считаю что наибольшей проблемой будет балансировка. Думаю что правильно сделать это будет крайне сложно. Но мы можем попробовать.
Расс
Я не уверен что баланс вызовет много проблем. Потому что первой моей мыслью было "не знаю поможет ли такое добавление". Потому что возможно все эти новые ворота, разные турели, дропшипы в каких-то точках, 12 все равно просто сомнет все это. Но возможно ты прав, будут сложности.
Starwulfe
Именно по-этому я высказал две связанные идеи - это может быть реализовано в игре на основе существующих объектов, мы не знаем технических ограничений, решать вам как разработчикам. Но альтернативой может быть, если не получится модифицировать карту игры, подход когда более слабая сторона, после того как показатели вычислены, получает, грубо, дополнительные 20% к броне и урону. Это уровняет противников. И очевидно что это должно быть проверено практически. Но это намного более простое решение которое не затрагивает ресурсы игры.
Расс
Да, правда не знаю как это сделать, потому что дропдека уже составлена. Но первая идея, которая приходит на ум это, это изменение тоннажа. Хотя это требует возможности или даже обязательного изменения дропдеки уже после выбора противников из очереди. Можно дать слабой команде ... или например вместо 250 тонной деки уменьшить до 220 для сильной команды а другой дать 300 тон. Это серьезно отличается от того как сейчас работает эта часть. Потому что сейчас нельзя менять мехов после создания матча. И есть сложность с тем что если четыре одиночки будут в команде с восьмью KCom они могут не понять этого подхода. Не знаю, может это слишком радикальная идея - с тоннажом дропдеки.
Ниима
Вы можете изменить дропдеку в лобби после того как противники выбраны из очереди, но на это есть только одна минута. И нужна хорошая индикация что вдруг у тебя есть дополнительные 20 или 30 тонн, оперативно измени свою деку перед тем как начался бой. Но теоретически это может быть сделано перед непосредственно высадкой на карту.
Расс
Да, это сложная задача. Наверное стоит сконцентрироваться на турелях, дополнительных воротах, более крепких генераторах. Хотя не уверен что такого хватит.
Starwulfe
Основа идеи это прямое усиление характеристик одной из сторон прям в бою.
Расс
(не понял первого предложения, что-то в духе "это типичная задача баланса"). Да, проще говоря medium lasers наносят 5 урона, давайте сделаем 6, потому что команда слишком слабая. Не знаю, определенно экстремальное предложение. Удивлен что вы ее предложили. Значит ли что мы можем ее прямо сейчас реализовать - нет, не думаю. Спасибо за ваши преложения, правда, ценю это.
Starwulfe
Спасибо, сер, что слышите нас.
02:22:11
Daeron
Спасибо Starwulfe и вы счастливчики потому что Blue Duck будет следующим выступающим. Но хочу напомнить, в том числе и Рассу, что уже 8:15 вечера. Я знаю что у нас есть временное ограничение, потому что разработчикам, которые здесь с нами сегодня вечером, нужно будут уйти. Похоже что большая часть сегодняшней встречи определенно будет посвящена очередям. Как я говорил ранее, успех этой встречи, довольно очевидный сейчас, приведет к проведению других. И еще если у вас есть ощущение что ваша точка зрения не была представлена здесь, мы собираемся сделать все чтобы каждый мог быть услышан тем или иным способом. Это могут быть голосования на форуме или что-то другое, есть много способов. Где вы также сможете поделиться вашими предложениями. Сейчас мы выслушиваем и обсуждаем идеи, определяясь могут ли они быть реализованы с технической точки зрения или просто оценивая их, позволяя Рассу и разработчикам ответить на предложения. Пожалуйста помните об этом. И Blue Duck ваш черед, сер.
02:23:12
Blue Duck [SWOL]
Знаете, много отличных идей уже было озвучено этим вечером, которые скорее всего лучше тех что я могу предложить. Я думаю что я выскажусь немного о другом, сформулирую предостережение. Расс, вы довольно давно уже много раз говорили о ??? (drying board?) . И кое-что в объединении фронтов беспокоит меня. Наш юнит это классический лоялистский юнит. От нас в CWI [Clan Wolf International] наверняка перешло более тысячи игроков. И все это время мы преданно служили клану волка. Не думаю у что пилотов юнита возникнуть какие-то недовольства из-за необходимого объединения фронтов если фракционная принадлежность останется (флаг возле имени). Но есть определенный негативный опыт который в какой-то мере может ударить по некоторым лоялистский юнитам. Хочу обратить ваше внимание на прошлый год, когда мы пробились к Терре, когда все пошли на юг. Как вы знаете мы наняли MS, мой юнит выставлял шесть 12, CWI от пяти до шести 12, MercStar до десяти. Мы прошли этот длинный путь на вниз на юг и полностью захватили окрестности Терры. После этого, произошел, в сущности, сброс карты. И не найдется более быстрого способа уничтожить лоялистов как класс на карте. Они ощущали что их усилия просто пропали. Также когда мы говорим об объединении самих юнитов. Юниты, которые все это время были лояльны одной фрации не получили мехбеев, вообще ничего за службу фракции. Я имею ввиду что хотя есть 20 рангов, большинство их уже получило. Что произойдет когда вдруг мы вдруг вернемся к этой ситуации. И опять не получим ни мехбеев, ни денег, ни других привелегий за то что все это время были лоялистами. Я, наверное, потерял больше 200 игроков в юните за последний год. Потому что они чувствовали что ничего не получают за то что играют как лоялисты. Я думаю что это раздавит лоялистов, тех немногих которые остались. Потому что мы тоже вам нужны, если вы конечно собираетесь за что-то драться. Потому что если не будет никаких привилегий, сомневаюсь что многие в моем юните останутся после подобного. Это в самом деле уничтожит нас.
Расс
Думаю нам надо остановиться и хочу понять о чем сейчас речь, потому что я кажется потерял суть. Как мы пришли к обсуждению этого. Разве большая часть, около 90% обсуждений как я ситаю, было о двойных планетах в связке с определнной системой голосования за альянсы? Если мы решаем двигаться в этом направлении и что это достаточное сокращение фронтов, тогда с точки зрения Starwulfe у думаю все останется как было. В смысле вы все еще остаетесь лоялистами как и до альянсов, это же не меняется? Какой аспект этих изменений так сильно отразится на лоялистах?
Blue Duck
Это не изменения, а то что было упущено ранее. Будучи лоялистами мы не перескакивали по всем фракциям в погоне за мехбеями, бонусами. Это самое ценное, на самом деле, собрать все мехбеи котороые дают за низкие ранги. И по крайней мере наш юнит, CWI немного отличается, они больше придерживаются истории вселенной, мы большей часть пилоты еще со времен MechWarrior 2 и которым нравится драться за волков. Это то что отличает нас от других, это основа нашего состава юнита. Мы никогда не действовали как наемники как и не получали мехбеев или другой выгоды. И тут вдруг MercStar и все эти, классные в общем-то, юниты. Они отличные парни, отличные игроки. Но у них была возможность переходить из фракции во фракцию и получать разные отличные вещи. Наши же игроки, в основном, не занимались подобным и не получали ничего, из-за того что не переходили в разные фракции. Мы словно застряли и я не хочу говорить грубо, знаю это может быть оскорбительным, что вы намеренно так сделали. Но многие из моих парней именно так воспринимают ситуацию. "Эй, я был лоялистом за волков все это время. Мы окружили Терру, карта была сброшена, я не получил ни одного мехбея за это. Ну это отбивает всякое желание играть". Как я сказал просто учитываете такую ситуацию при принятии решения.
Расс
Хорошо, позволь мне еще раз задать пару вопросов. С третьей фазой, это ведь переломный момент, когда наемники получили свои очки репутации? Думаю когда вы ссылаетесь что другие юниты, такие как MercStar и другие, получают все эти вознаграждения, в основном то что вы описали произошло во время второй фазы. Я думаю сейчас быть наемником и переходить из фракции во фракцию, их таблица наград и званий, довольно отличается. Я сейчас не помню конкретных цифр, но вы все еще думаете что это проблема? Или она осталась в прошлом вместе со второй фазой, когда они могли переходить за любую фракцию, соответственно получая очки лояльности и награды там? Сейчас очки лояльности начисляются только лоялистами, а для наемников есть отдельные очки репутации. И так, сейчас ситуация иная?
Blue Duck
Да, я думаю вы серьезно улучшили систему. Но проблема лежит в прошлом. Думаю мое предложение будет звучать как, если вы посмотрите назад и какие-то юниты или пилоты оставались лояльными одной фракции довольно длительное время, может даже маленький бонус может положительно сказаться на ощущениях таких пилотов. Вроде, вы уже довольно долго с Соколами или, например, Расальгахом, и на основании проведенного времени в игре мы даем вам несколько мехбеев, немного MC и возможно сколько-то C-bills. Это решит подобную проблему.
Расс
Одну вещь я могу сказать с уверенность, и я хотел сказать но не хотел перебивать чтобы точно определиться с проблемой. Есть одна вещь о которой мы сегодня еще не говорили, и это отсутствие цели во фракционной игре. Там просто нет условий победы. Именно об этом вы сейчас рассказывали, вроде "эй, мы победили". Цинично, но там нет условий определяющих победу. Но мы пробились на юг, удержались там, и потом это все исчезло. И мы полностью согласны с этим замечанием, мы очень хотим, не важно когда следующий пакет изменений увидит свет, сделать так что условия победы будет определены и достижимы. И за победой последует не просто автоматическая перезагрузка мира или что-то другое, но как-то отметить победителей. У нас не было этого в прошлые разы, и это слава победителей. Так что я понимаю что вы чувствуете, потому что этот момент прошел и ничто не напоминает о произошедшем. Я понял вашу мысль об разочаровывающем опыте, и это ценная точка зрения. О том что нет определенных условий победы в этом режиме.
Blue Duck
Большое спасибо, Расс
02:30:27
Daeron
Спасибо Blue Duck. И я хочу коротко добавить что много разных людей присылают мне сообщения и у вас много отличный идей тут парни, но я не могу озвучить их все. Опять же, как я и говорил ранее будут другие способы донести до нас ваши идеи, включая, надеюсь, сессию свободного микрофона в конце встречи. Пожалуйста отнеситесь с пониманием, я не игнорирую вас, и стараюсь устроить все как можно лучшим образом (I'm trying to get everything covered).
Расс
Эй, Daeron. Возможно стоит переключиться если только у участников нет каких-то других уникальных предложений по фронтам и очередям. Думаю данная тема довольно подробно рассмотрена. Скорее всего мы уже собрали их лучшие идеи. Таким образом, мы завершим обсуждение этой темы. Ниима вынужден уйти самое большее через 30 минут. Соответственно мы можем либо взять другую первоочередную тему или поработать над ней или можем, не уверен что это требуется, организовать сессию открытого микрофона по вопросу фронтов и очередей.
Daeron
Хорошо, как я говорил. Есть общее ощущение у большого количества людей что участники большей частью представляют интересы юнитов и их лидеров. Но не одиночек или малых юнитов. Я только хочу удостоверится что для лучшей доступности, которая не всегда идеальна, мы дадим возможность отразить мнение людей с отличными от уже представленных точками зрения. Я уже обозначил что нам нужны уникальные идеи. Соответственно открытый микрофон будет для того, чего мы еще не обсуждали.
Расс
Я только добавлю по поводу учета интересов одиночек - я пытался, я действительно это делал. Все видели разделение очередей, что по сути означало существование одиночного фракционного и командного фракционного режимов. Это была довольно отчаянная попытка, которая потребовала много времени у разработчиков для того чтобы испытать идею в деле. То есть мы определенно думаем и о вас, ребята. И еще добавлю что благодарен всем юнитам, представители которых тут сегодня присутствуют. У меня ощущение что каждая из идей по поводу очередей и фронтов вероятно улучшает ситуацию для одиночек сильнее чем для кого бы то ни было. Выглядит так что они содержат больше улучшений для вас чем для них, на самом деле. Если точнее, то сейчас юниты могут нередко встречаются с одиночкам и выигрывают с разгромным счетом, но после подобных изменений им чаще будут противостоять другие юниты. И я рад этому. Честно сказать, я думаю что сегодняшняя встреча улучшит жизнь одиночкам больше чем кому бы то ни было.
Итак, давайте определимся. Мы переходим к следующей теме? Я видел что парни, и запись продолжается, хотят обсудить лонг том. И хотя это не было следующим пунктом в списке, я предпочту поговорить о нем сейчас потому что сейчас, {censored}оже, игроки относятся к нему как к чему-то с чем тяжело ужиться. Итак, я хочу поговорить об этом, мы можем пригласить парней высказаться. Я считаю что людям нравится режим разведки, {censored}оже что он был наиболее успешной особенностью третьей фазы. Мне нравятся вознаграждения за разведку, думаю они должны быть довольно ценными. Я ожидаю чего-то отличного от позиции "я ненавижу лонг том" и все. Что нам нужно сделать? Что изменить?
Daeron
Маленькое замечаний. Надеюсь что переход с темы очередей не вызовет возражений. Но это не значит что обсуждение, и это так же касается всех кто слушает нас сейчас или потом в записи, альянсов, очередей, объединения и подобного закрыта. Это означает только то, что все или скорее некоторые идеи были представлены этим вечером. В будущем мы так же сможем их обсудить. И это может быть в форме форума, опроса, другой круглый стол, что угодно. И если кто-то в чате или тем более присутствующий здесь хочет что-то добавить по этому поводу, пожалуйста дайте знать. Да, мы можем перейти. Я хочу заметить, что многие в чате хотят увидеть наше понимание что проблема не только в очередях, о чем мы сказали. Но можем повторить. Они хотят чтобы фракционная война что-то значила. И это тема, которая даже способна определенные разногласия. Потому что разные вещи ценятся разными людьми по-разному. Для некоторых это "дайте мне MC", для других это больше связано с историей(лором). И, знаете, обладание определенной планетой означает владение определенным заводом, что значит какую-то скидку, и так далее. Есть много людей которые хотят "смысла" в режиме. Мы понимаем это.
Расс
И мы однозначно займемся этими идеями как только разберемся с проблемой очередей.
Daeron
Совершенно верно. Это не "или то или другое", основная моя мысль. Все будет постепенно, все вопросы будут затронуты. Если мы хотим перейти к лонг тому - хорошо. Я пожалуй скажу что это наиболее востребованный вопрос в чате и среди гостей. Так что давайте перейдем к лонг тому
02:36:09