Jump to content

Обсуждение Новостей

#news #temporary

15620 replies to this topic

#5401 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 20 August 2016 - 05:52 AM

View PostDraik, on 20 August 2016 - 02:34 AM, said:

А у рыб {censored}оже программист головного мозга...

У тебя программист невесту увёл? Сочувствую...

#5402 iSoff

    Member

  • PipPipPip
  • Mercenary Rank 1
  • 92 posts

Posted 20 August 2016 - 08:22 AM

View PostRem Norton, on 20 August 2016 - 05:52 AM, said:

У тебя программист невесту увёл? Сочувствую...

Невесту увел, еще и злорадно сочувствует..


#5403 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 20 August 2016 - 09:12 AM

Открытый Тест Системы Расхода Энергии

http://mwomercs.com/...c-test-session/

Мы рады объявить что открытый тест новой системы начинается 18 августа в 20.00 МСК

Это первый открытый тест новой системы после интенсивных внутренних тестов и мы очень надеемся на ваш фидбэк. Мы хотим испытать всю систему и получить ваш фидбэк для настроек. Система расхода энергии не будет запущена на игровом сервере до тех пор пока мы не решим, что она превосходит имеющуюся механику нагрева.

Система расхода энергии закрывает дыры механики нагрева? Информации на HUD'е достаточно? Новая система позволяет увеличить время жизни? Это лишь часть вопросов на которые мы хотим получить ответы из вашего фидбэка.

Кроме новой системы, на тесте присутствует ряд фич балансировки, включая увеличение кулдауна всего оружия(кроме пулемётов и огнемётов), сниэение эффективности модулей на кулдаун, изменения ас5, сфероидных и клановых ЛПЛ и несколько изменений гуся.

Информация по доступу к тесту {censored}одится по ссылке http://mwomercs.com/...ing-pts-client/
Ссылка на скачивание клиента http://patcher.mwome...neInstaller.exe

Структура матчей на тестовом сервере:
-Все матчи быстрой игры проходят в формате 4х4
-соло и групповые матчи поддерживаются. Однако, необходимо сгруппироваться в группы по 2-4 игрока чтобы найти матч.
-Балансировки по рейтингу и весу нет
-частные матчи поддерживаются
-КВ не поддерживается
-Все аккаунты теста получат буст Ц-билл и премиум чтобы помочь в тесте.

Основные принципы системы расхода энергии

В основе три принципа
-Увеличенный риск и штрафы за сильную альфу, с минимальным влиянием на существующие игровые стили сознательно заточенные на высокий нагрев.
-Улучшение существующей системы нагрева путём получения большей информации об уровнях нагрева, потенциальному урону и возможным штрафам.
-Раскрытие этой системы в HUD пилота с целью обеспечения контроля за системой

Глоссарий

Потребляемая оружием энергия: Количество энергии расходуемое оружием.
-значения могут быть найдены в разделе "Потребляемая оружием энергия"
Максимальная энергия меха: максимальное значение энергии доступное меху.
-Каждый мех на тесте изначально обладает равным количеством доступной энергии, равным 30.
Текущее значение энергии меха: количество энергии доступное меху.
-Если вы только что выстрелили оружием потребляющим 10 энергии, у вас останется 20 энергии (пока энергия не восстановится).
Скорость восстановления энергии: скорость с которой мех восстанавливает потраченную энергию.
-У всех мехов на тесте, в данный момент, одинаковый уровень восстановления энергии 20 в секунду
Штрафной нагрев: штраф получаемый когда вы расходуете больше энергии чем доступно меху.
-На тестовом клиенте, значение штрафа установлено на уровне 0,5 пунктов нагрева за каждый пункт израсходованной энергии выше доступного уровня. Например, если вы превысили допустимое значение на 10, штрафной нагрев составит 5.

Новые элементы HUD

Было добавлено три новых элемента

Posted Image

1. Шкала состояния энергии
Шкала показывает сколько энергии доступно меху.
Пока количество энергии требуемое для выстрела не превышает доступного значения вы НЕ ПОЛУЧИТЕ штрафной нагрев.

2. Индикатор критического уровня энергии.
Индикатор загорается как только вы превысили доступное количество энергии.
Если индикатор загорается, вы получаете штрафной нагрев. Пока горит индикатор вы не сможете стрелять каким либо оружием, если только не включите Override.

3. Индикатор интенсивности нагрева
Индикатор меняет цвет чтобы помочь определить текущий уровень нагрева. Он не только привязан к новой системе расхода энергии, но и сам по себе является дополнительным элементом HUD призванным помочь определить текущий уровень нагрева.

Posted Image Красный: критический уровень.
Posted Image Оранжевый: высокий уровень
Posted Image Жёлтый: повышенный уровень
Posted Image Зелёный: номинальный уровень

Как работает система расхода энергии

Хотя система и кажется сложной, зависящей от большого количества информации, по сути система расхода энергии довольно проста.

У каждого меха есть уровень энергии, отражённый в шкале статуса нагрева. Общее количество энергии доступное меху 30 единиц(в текущем билде теста). На данный момент это значение одинаково для всех мехов. Полная шкала означает что в вашем распоряжении все 30 единиц, максимум для текущего теста.

У большинства орудий есть определённое потребляемое значение энергии. Это то количество, что будет вытянуто из шкалы энергии при выстреле.

Если вы израсходуете больше энергии чем вам доступно по шкале, загорится индикатор критического уровня нагрева, сигнализирующий что вы получаете штрафной нагрев. Этот штраф добавляет 0,5 единиц нагрева за каждую потраченную сверх меры единицу энергии.

Использование ровно того количества энергии которого доступно меху в этот момент всё равно заставит индикатор загореться, хотя и на мгновение. Вы не получите штрафа, если израсходуете только доступное количество энергии.

Если индикатор критического уровня энергии горит, вы не сможете стрелять, если не включите Override.

В текущем билде теста, энергия восстанавливается со скоростью 20 ед. в секунду. Это скорость восстановления энергии.

Общие цели системы расхода энергии.

Основная цель новой системы, создать такой гeймплей, при котором у игроков будет выбор, сфокусироваться на высоком но краткосрочном уроне от альфы или постоянном ДПС от подавляющего огня. Мы хотим чтобы у обоих вариантов были свои преимущества и недостатки, в зависимости от действий а не от мехов. Система не должна полностью устранить альфа или дпс билды. Цель в том, чтобы игроки видели плюсы и минусы специализации на том или ином подходе.

Мы хотим сбалансировать тактическую систему по следующим направлениям:
-Фокусировка на альфах или мощном взрывном уроне обеспечит высокий урон ценой невозможности удерживать такой ДПС долгое время. Хотя такая огневая мощь заставит дважды подумать всех кто захочет столкнуться с вами, риск экстренного отключения всегда должен быть у вас в голове.
-Действие в пределах "безопасных границ" нагрева позволит выдать больший ДПС. Однако, это ограничивает возможность влить много урона в короткий промежуток времени и в определённых условиях ставит вас в проигрышную позицию.
-Способность "управлять" системой расхода энергии и адаптироваться должны наградить игроков которые смогут изучить её.

Даже со всеми изменениями представленными на тесте, это лишь первый шаг на этом пути. Мы будем тщательно изучать фидбэк с теста, а также проводить аудит всего оружия и влияние на него новой системы.

Дополнительно, мы должны подчеркнуть, что все представленные изменения не окончательны. Мы будем изучать фидбэк чтобы внести изменения в ПТС и приблизиться к нашим целям.

Первоначальные значения энергии для оружия на тесте.

Большая часть оружия имеет параметр расхода энергии. Это значение, определяющее сколько энергии будет выкачано из шкалы энергии при выстреле.

-Оружие прямого действия расходует 1 единицу энергии за одну единицу урона.
---В контексте системы расхода энергии, оружие прямого действия включает: лазеры, автопушки, ультры, гуси, сфероидные РРС/ERPPC
---Пример 1: Урон сферомеда 5 единиц. Каждый раз когда стреляет один мед, 5 единиц энергии выкачивается из шкалы энергии. Выстрел сразу 4 медами вытягивает 20 единиц.
---На данный момент, максимальный уровень энергии меха 30 единиц, итого после выстрела останется 10 единиц энергии.

---Пример 2: клановая UAC10 наносит 10 урона. Каждый раз при выстреле она вытягивает 10 энергии. Выстрел из четырёх автопушек вытянет 40 энергии.
---На данный момент, выстрел из 4х автопушек вытянет 40 энергии, это значит что за 10 ед. энергии сверх максимального значения приведут к мгновенному штрафному нагреву, по 0,5 за каждую единицу итого штраф в 5 единиц нагрева. Двойной выстрел из автопушки пока горит индикатор критического уровня энергии вызовет дополнительный нагрев а также серьёзный риск отключения меха.

-Кластерное оружие будет потреблять по 0,75 энергии за 1 единицу урона
---в данном контексте, к кластерному относятся: ЛРМ, СРМ и LBX.

---Пример 1: Сфероидная СРМ6 наносит 12,9 урона, значит при выстреле она потребляет 9,67 энергии. Выстрел 4СРМ6 вытянет 38,7 единиц энергии.
---При текущем максимальном уровне энергии в 30 единиц, выстрел из 3 СРМ6 вытянет практически всю энергию из шкалы, едва не приводя к штрафному нагреву. Выстрел из 4СРМ6 вытянет всю энергию, а также создаст штрафной нагрев 4,35 единиц.

---Пример 2: клановая LBX10, выстрел с одного орудия вытянет 7,5 единиц энергии. ВЫстрел 3 орудий вытянет всю энергию.
---В текущих условиях, залп из трёх LBX10 вытянет всю энергию, но поскольку максимальное значение энергии не превышено (если шкала была полной) штрафного нагрева не последует.
---В данном случае, иконка критического уровня энергии загорится на мгновение, чисто потому что была израсходована вся энергия.

-Клановые ERPPC 13,5 энергии за выстрел.
---Это значение учитывает как прямой урон так и по площади

-Пулемёты, огнемёты, ТАГ, НАРК не тратят энергию.

Значения расхода энергии оружием пока не показываются в тестовом клиенте, но позднее добавим.

Примечание разработчика: Система расхода энергии была разработана таким образом чтобы в будущем проводить любые настройки которые потребуются и могут проводиться на каждом конкретном оружии. Однако, на первоначальном тесте мы нацелены сделать взаимодействие между двумя системами как можно проще для понимания.

Настройки баланса системы нагрева.

-Сфероидные и клановые ДХС приведены к равному состоянию
--1,5 рассеивания
--1,5 к шкале нагрева
-Клановые ДХС, здоровье снижено с 10 до 6,6
-Новое условие "Самоубийства"
---Расход энергии выше 120 единиц приведёт к гибели меха.
Примечание разработчика: поскольку значения расхода энергии прямого оружия в этом билде теста эквивалентны значениям урона мы посчитали, что без компенсации в работе хитсинков, кланы могли оказаться в проигрышной ситуации . Поскольку кланам всё ещё нужно раскрыть весь потенциал новой системы, мы решили уравнять сфероидные и кланвоые ДХС.
В качестве альтернативного способа баланса мы решили снизить здоровье клановых ДХС на треть (чёта ржуPosted Image ) в компенсацию за их размер. Эти изменения в здоровье должны компенсировать количество критуемых слотов.

Настройки баланса оружия.

Чтобы компенсировать изменение системы нагрева, был увеличен кулдаун большинства видов оружия, а также проведены индивидуальные настройки.

Эти изменения были внесены чтобы улучшить работу системы расхода энергии, а в будущем наградить игроков которые научатся использовать её наиболее эффективно.

Глобальное увеличение кулдауна

-Кулдаун всех орудий был увеличен на 15%
---Исключение только пулемёты и огнемёты.

Модули на кулдаун

Эффективность модулей была снижена
-1й уровень 1%
-2й уровень 2%
-3й уровень 3%
-4й уровень 4%
-5й уровень 5%

В тексте клиента изменения модулей не отражаются.

Примечание разработчика: мы считаем что значения модулей на игровом сервере слишком эффективны, особенно в сравнении с модулями на дальность. Вышеописанные изменения внесены чтобы поддержать цели разработчиков связанные с изучением новой механики на тестовом сервере, а заодно чтобы лучше сбалансировать модули на дальность и кулдаун.

Автопушки

Сфероидные и клановые АС5, ЛБХ5 и сфероидные UAC5 получат некоторые настройки в тесте.
-Нагрев увеличен с 1 до 1,5
-Кулдаун увеличен до 2,3 секунд

Примечание разработчика: нагрев и кулдаун ас5 изменён чтобы лучше соответствовать контексту новой системы, поскольку у них слишком мало недостатков в новой системе. АС5 по прежнему обеспечивает неплохой боевой потенциал при низком нагреве, но их ДПС по прежнему надо настраивать в контексте автопушек.

Лазеры

-Урон сфеороидного ЛПЛ снижен с 11 до 10
-Максимальная дальность клановых ЛПЛ снижена с 1200 до 840 метров

Примечание разработчика: для начального теста Системы мы планировали сохранить соотношение урона к расходу энергии 1:1, в тоже время обеспечить 3ЛПЛ сферы стрельбу без штафа.
Клановым ЛПЛ была дана максимальная дальность схожая с другим клановым импульсным оружием, чтобы лучше отделять их от ER вариантов.

Гуси

-Зарядка гусей убрана
-Кулдаун увеличен до 6,71 секунды
-Максимальная дальность снижена с 1980 до 1320 метров
-Мехам запрещено носить более 2 гусей, мехи на которых висело более 2 гусей в мехлабе будут с пометкой INVALID

Примечание разработчика*: поскольку мы угробили гусь дальше некуда, было решено снять один из старых костылей, гуляй рванина! Пусть теперь игроки сами решают с чем хотят комбинировать гусь, если вообще будут желающие таскать этот якорь когда есть ERLL.

*отредактировано мной для большего соответствия с реальностью

В завершении.

Тестите новую систему как хотите, на чём хотите и где хотите, рыбам нужен фидбэк и как можно больше.

Саб форум для фидбэка http://mwomercs.com/...aw-public-test/

Edited by Varhait, 20 August 2016 - 09:17 AM.


#5404 Ilya Markelov

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 537 posts

Posted 20 August 2016 - 01:06 PM

Погонял на тесте, впечатления - полное УГ.
Да и зачем-то убрали шкалу кул шота, теперь не видно есть ли чем охладиться или нет. Это называется более информативный интерфейс? Posted Image

#5405 Astrozombi e

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 329 posts

Posted 20 August 2016 - 01:27 PM

Зато теперь, если я правильно понял, можно будет выстрелить даблкликом из 2 клановых ультр 20 за 48 хита и нанести 80 дамажки, либо стрелять раз в полторы секунды 40 дамажки за 19 хита.

#5406 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 20 August 2016 - 02:38 PM

Награды за лояльность 2016

Posted Image

https://mwomercs.com...rewards-program

Приветствую мехвоины,

Приближается третья годовщина выхода из Беты, и чтобы отметить это, мы объявляем награды за лояльность 2016. Мы, Рыбы, хотим показать нашу благодарность всем игрокам, которые поддерживали нас в этом году.
В отличии от программы 2015 года, когда учёт вёлся с января, в этом году учёт будет вестись с 6 октября 2015 года, примерная дата окончания программы лояльности 2015!
Как и в прошлый раз, программа лояльности имеет что-то для каждого, от активного игрока до владельцев высших паков.
Вы можете посмотреть на какие награды вы уже выполнили условия по ссылке или найти эту страницу в профиле https://mwomercs.com/profile/content

Награда активным игрокам

Условия:
Отыграть 100+ матчей начиная с 6 октября 2015
Дэдлайн
18 октября 2016 10.00 AM PDT / 20.00 МСК
Награда:
2000000 ц-билл
1 мехбэй
Тортик "3 года" кабину
Дата доставки награды: 18 октября 2016 10.00 AM PDT / 20.00 МСК во время патча.

Награда за МС

Условия:
купить любое количество МС* начиная с 6 октября 2015 или купить любой стимпак**
*МС купленные через стим учитываются
**паки купленные после 18 октября 2016 не будут учитываться для наград за лояльность 2017 в силу особенностей учёта стимпаков клиентом
Дэдлайн
18 октября 2016 10.00 AM PDT / 20.00 МСК
Блэкджек BJ-2 с уникальной шкуркой, 30% бонусом на фарм ц-билл и мехбэем

Дата доставки награды:
18 октября 2016 10.00 AM PDT / 20.00 МСК во время патча.
Обвес https://mwomercs.com...n-mech-loadouts

Награда Внутренней Сферы

Условия:
необходимо купить любой пак внутренней сферы *(либо любой меха A La Carte**) начиная с 6 октября 2015 20.00 МСК
Дэдлайн:
18 октября 2016 20.00 МСК
Награда:
Фрукт CTF-3L с уникальной шкуркой, 30% бонусом на фарм и мехбэем
Дата доставки награды:
18 октября 2016 10.00 AM PDT / 20.00 МСК во время патча.
*Учитываются коллекции(любого уровня): UrbanMech; Resistance 1; Resistance 2; Marauder; Warhammer; Rifleman; Archer; Phoenix Hawk; Cyclops.
**Мехи A La Carte доступны только из паков Resistance 1 И Resistance 2.
Катафракт за лояльность будет доступен только по программе лояльности 2016. Стандартная версия будет доступна в будущем, даты определятся позже.
Обвес https://mwomercs.com...n-mech-loadouts

Клановая награда


Условия:
необходимо купить любой пак кланов*(либо любой меха A La Carte**) начиная с 6 октября 2015 20.00 МСК
Дэдлайн:
18 октября 2016 20.00 МСК
Награда:
Хэллбпрингер HBR-F с уникальной шкуркой 30% бонусом на фарм и мехбэем.
Дата доставки награды:
18 октября 2016 10.00 AM PDT / 20.00 МСК во время патча.
*Учитывается любой уровень коллекций Wave 1; Wave 2; Wave 3; Origins IIC; Kodiak; Viper; Night Gyr; Huntsman; Linebacker; Marauder IIC.
** Мехи A La Carte учитываются из паков Clan Wave 1, Clan Wave 2, Clan Wave 3, и Origins IIC
Хэллбрингер за лояльность будет доступен только по программе лояльности 2016. Стандартная версия будет доступна в будущем, даты определятся позже.
Обвес https://mwomercs.com...n-mech-loadouts

Высшая награда сферы


Условия:
необходимо купить любой высший пак внутренней сферы*(либо комбинацию учитываемых мехов**) начиная с 6 октября 2015 20.00 МСК
Дэдлайн:
18 октября 2016 20.00 МСК
Награда:
Сталкер STK-3FB с уникальной шкуркой 30% бонусом на фарм и мехбэем.

Дата доставки награды:
18 октября 2016 10.00 AM PDT / 20.00 МСК во время патча.
*Учитываются только высшие коллекции: Resistance 1 Wrath либо Resistance 2 Mauler
**Необходимая комбинация: как минимум два коллекционных пака из следующего списка UrbanMech; Marauder; Warhammer; Rifleman; Archer; Phoenix Hawk; Cyclops.
Сталкер за лояльность будет доступен только по программе лояльности 2016. Стандартная версия будет доступна в будущем, даты определятся позже.
Обвес https://mwomercs.com...n-mech-loadouts

Высшая награда кланов


Условия:
необходимо купить любой высший пак кланов*(либо комбинацию учитываемых мехов**) начиная с 6 октября 2015 20.00 МСК
Дэдлайн:
18 октября 2016 20.00 МСК
Награда:
Summoner SMN-F и Summoner SMN-M с уникальной шкуркой 30% бонусом на фарм и мехбэями.

Дата доставки награды:
18 октября 2016 10.00 AM PDT / 20.00 МСК во время патча.
*Учитываются только высшие коллекции: Wave 1 Masakari, Wave 2 Man-O-War; Wave 3 Gladiator; Origins IIC Highlander
**Необходимая комбинация: как минимум два коллекционных пака из следующего списка Kodiak; Viper; Night Gyr; Huntsman; Linebacker; Marauder IIC.
Summoner'ы за лояльность будут доступны только по программе лояльности 2016. Стандартные версии будут доступны в будущем, даты определятся позже.
Обвес https://mwomercs.com...n-mech-loadouts

Абсолютная награда.

В прошлом году, мы получили от многих игроков сообщения что они хотели бы видеть дополнительную награду для обладателей обоих высших паков, сферы и кланов, так что в этом году мы пошли на встречу и добавили бонус тем кто выполнит оба условия.

Условия:
Необходимо выполнить условия для получения обеих высших наград указанных выше! Если сделаете это, получите высшую награду!

Дэдлайн
18 Октября 2016 года 20.00 МСК

Награды
1 статуэтка Голова Атласа (спец вариант за лояльность)
1 статуэка Голова Кадьяка (спец вариант за лояльность)
2 вархорна Серебряный Гатлинг

Специальные версии статуэток внешне отличаются от стандартных вариантов, которые будут выпущены за МС 18 октября. Уникальные версии за лояльность будут доступны только как награды за лояльность.
Обе статуэтки будут реагировать на каждый ваш килл на поле боя.

Дата ввода награды
18 октября 2016 в 20.00 МСК

Важная информация для всех участников программы лояльности
-Квирки объявят ближе к релизу
-Уникальные шкурки можно будет заменить на любые стандартные или фракционные, если мех поддерживает их. К примеру, катафракт на данный момент поддерживает только стандартные шкурки.
-Приемлемость наград полученных через подарочные коды, будет определяться датой покупки самого подарочного кода, а не его активации. Если вы активировали код 10 августа 2016, но купили его до 6 октября 2015, такой пак не будет считаться.
-Награды даются тому кто активировал код, а не тому кто их купил.
-Условия для каждой награды можно выполнить только один раз.
-В этом году мехи не получат той уникальной брони что была у мехов 2015 года. Вместо этого у них уникальная шкурка.
-Эти мехи доступны только за программу лояльности 2016. Стандартные aнaлоги будут доступны для покупки за МС и Ц-билл в будущем, даты будут определены позже.
-Покупка должна быть совершена не ранее чем 6 октября 2015 года 10.01 AM PDT / 20.01 МСК, чтобы учитываться в программе 2016.

#5407 Van mw

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 705 posts
  • LocationWar zone

Posted 20 August 2016 - 03:18 PM

Вольный перевод последней части круглого стола, касательно Лонг Тома.
https://secure.twitc...543393?t=18m12s

Spoiler

Spoiler


#5408 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 20 August 2016 - 03:31 PM

View PostIlya Markelov, on 20 August 2016 - 01:06 PM, said:

Погонял на тесте, впечатления - полное УГ.
Да и зачем-то убрали шкалу кул шота, теперь не видно есть ли чем охладиться или нет. Это называется более информативный интерфейс? Posted Image

ага, очень информативно, сразу понятно почему УГ и видно что ты много погонял если вообще играл... если бы каждый тестирующий давал такой расширенный отчет, то все бы игры на рынке были бы просто великолепны

в кои то веки Рыбы дали ВОЗМОЖНОСТЬ игрокам потестить то что они хотят замудрить и ПОВЛИЯТЬ на это замудрение... вопрос только в качественной АРГУМЕНТАЦИИ того что "так" или "не так"... и если это аргументация соберет большинство фитбеков, то есть вероятность что это "нововведение" будет играбельно от игроков, а не от того как это видят Рыбы

Edited by Rakshaz, 20 August 2016 - 04:49 PM.


#5409 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 20 August 2016 - 05:03 PM

Тестил совсем чуток. Но по ощущениям на тест-сервере вместо того, чтобы покарать альфу убили дпс конфиги. При том доп нагреве который они сделали для альфа-страйков вполне можно было уменьшая кулдауны ограничиться нерфом модулей.

В целом идея интересная, но цифры надо регулировать.

#5410 Astrozombi e

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 329 posts

Posted 20 August 2016 - 05:58 PM

получается 30 стартовый энерги пул и 20 в секунду восполнение.

за 2.5 секунды доступно 80 единиц, т.е если сделать макрос на 2 * UAC 20 или на 4 * UAC 10, то за 2.5 сек можно влить 80 дамажки без гостхита вообще. Или иными словами тот кто долбит раз в секунду из АС 20 в новой системе не имеет штрафов.

#5411 Bulef

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 531 posts

Posted 20 August 2016 - 10:40 PM

Не проще было, просто сделать скорость охлаждения полоски нагрева, зависимой от процента самого нагрева? Если нагрев большой, то полоска восстанавливается медленнее. Если маленький, то быстрее.

Spoiler


#5412 Elementary3

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 854 posts
  • LocationKharkov, Ukraine

Posted 20 August 2016 - 10:41 PM

View PostAstrozombi e, on 20 August 2016 - 05:58 PM, said:

Или иными словами тот кто долбит раз в секунду из АС 20 в новой системе не имеет штрафов.


Он и в старой их не имел. ;)

#5413 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 20 August 2016 - 10:43 PM

View PostAstrozombi e, on 20 August 2016 - 05:58 PM, said:

получается 30 стартовый энерги пул и 20 в секунду восполнение.

за 2.5 секунды доступно 80 единиц, т.е если сделать макрос на 2 * UAC 20 или на 4 * UAC 10, то за 2.5 сек можно влить 80 дамажки без гостхита вообще. Или иными словами тот кто долбит раз в секунду из АС 20 в новой системе не имеет штрафов.

По сути да, к примеру, раньше на турмалине мяулер после 3х залпов ас40 в лучшем случае едва не выключался, а сейчас вполне себе бодрячков.
https://www.twitch.t...rife/v/84807275

Дпсники сильно пострадали, либо дпс должен быть низким, но альфа билды вполне неплохо живут и радуются

Edited by Varhait, 20 August 2016 - 10:44 PM.


#5414 XJPhoeniX

    Member

  • PipPip
  • Ace Of Spades
  • 37 posts
  • LocationRussia

Posted 20 August 2016 - 10:52 PM

View PostVarhait, on 20 August 2016 - 09:12 AM, said:


Автопушки

Сфероидные и клановые АС5, ЛБХ5 и сфероидные UAC5 получат некоторые настройки в тесте.
-Нагрев увеличен с 1 до 1,5
-Кулдаун увеличен до 2,3 секунд

Примечание разработчика: нагрев и кулдаун ас5 изменён чтобы лучше соответствовать контексту новой системы, поскольку у них слишком мало недостатков в новой системе. АС5 по прежнему обеспечивает неплохой боевой потенциал при низком нагреве, но их ДПС по прежнему надо настраивать в контексте автопушек.



Ну это вообще гениально!
Как по мне, это вот прям показывает подход рыб к балансу. Почему пушки греют реактор? Почему пушки расходуют энергию (а теперь ещё больше)?
Фактически новая шкала никакого отношения к энергии не имеет, а имеет отношение к урону от оружия.
Эта шкала такой же уродский костыль, как и гостхит, только теперь он на всеобщем обозрении.

Spoiler


Конечно, нужно править баланс энергия\АС+гаусс (причем кривыми костылями) это очень необходимо!

#5415 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 20 August 2016 - 11:13 PM

View PostXJPhoeniX, on 20 August 2016 - 10:52 PM, said:

Почему пушки греют реактор? Почему пушки расходуют энергию (а теперь ещё больше)?

Ответ очевиден: Made in USA. Для примера: мощность внешнего электропривода пушки GAU-8 = 56 кВт. Мощность внешнего электропривода пушки Mark 15 = 40 кВт.

P.S. Да и вообще: любой автомат заряжания требует затрат энергии. Только у танка M1 Abrams автомат заряжания на сержантских звездюлях работает.

Edited by Rem Norton, 20 August 2016 - 11:15 PM.


#5416 C C C P

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 622 posts

Posted 20 August 2016 - 11:17 PM

View PostXJPhoeniX, on 20 August 2016 - 10:52 PM, said:


Spoiler




-Деградация в вой{censored}, развитие пошло не туда.
-ЛРМ не успела взвестись и ударилась без взрыва — урона нет. СРМ имеют маленький запас топлива на полет, но большую ударную часть.
-Лебеха критует много лучше АС и в определенные моменты несет больше урона.
-Огнемет сейчас делает норм пригар, раньше было печальнее
-С-АС кому как, ну да в общем, так себе
-Не надо проигрывать на джагере!Posted Image

Edited by RusM, 20 August 2016 - 11:18 PM.


#5417 XJPhoeniX

    Member

  • PipPip
  • Ace Of Spades
  • 37 posts
  • LocationRussia

Posted 20 August 2016 - 11:22 PM

View PostRusM, on 20 August 2016 - 11:17 PM, said:




Юмор - это хорошо! Но в проекте, где единственная возможность игрока взаимодействовать с окружающей действительностью - это оружие, сделать оружие через ж..пу это класс!

#5418 C C C P

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 622 posts

Posted 20 August 2016 - 11:30 PM

View PostXJPhoeniX, on 20 August 2016 - 11:22 PM, said:


Юмор - это хорошо! Но в проекте, где единственная возможность игрока взаимодействовать с окружающей действительностью - это оружие, сделать оружие через ж..пу это класс!

Да нормально с пушками всё. Соблюдается преемственность поколений мехвара, вносятся небольшие коррективы к условиям современной игры. Всё пучком, тренд нормальный.

#5419 XJPhoeniX

    Member

  • PipPip
  • Ace Of Spades
  • 37 posts
  • LocationRussia

Posted 20 August 2016 - 11:54 PM

View PostRusM, on 20 August 2016 - 11:30 PM, said:

Да нормально с пушками всё. Соблюдается преемственность поколений мехвара, вносятся небольшие коррективы к условиям современной игры. Всё пучком, тренд нормальный.


Проблема в том, что баланс механики между симулятор (сложно)\пострелушки а-ля кс (легко) побеждают пострелушки.

Spoiler


P.S. обещаю больше не флудить :)

#5420 H A P K O M A H

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • FP Veteran - Beta 2
  • 549 posts

Posted 21 August 2016 - 12:07 AM

View PostXJPhoeniX, on 20 August 2016 - 11:54 PM, said:


Проблема в том, что баланс механики между симулятор (сложно)\пострелушки а-ля кс (легко) побеждают пострелушки.

Spoiler


P.S. обещаю больше не флудить Posted Image

полностью согласен! хотя я и плохо помню мв2(86гр и играл на плойке1), но если взять ту же мв3, то мво и мв3 это небо и земля! и сейчас 90%, что меня закидают помидорами, но мв4 это самое поганое, что случалось со вселенной! вот там точно аркадка полная





18 user(s) are reading this topic

0 members, 18 guests, 0 anonymous users