#9521
Posted 15 May 2017 - 10:07 PM
Все на ночь огнетушителями и валокордином запаслись?
#9522
Posted 15 May 2017 - 10:08 PM
Mekanïk Destruktïw Kommandöh, on 15 May 2017 - 12:20 PM, said:
2) 135 экипированы только оружейными модулями, что значит только рейндж + кулдаун.
Да вы батенька
Насчет древа, вот оружейку они сделали просто на загляденье тут не придерешься, от выживалки и сенсоров пахнет придурью как и прежде, джампы и расходники не нужны (если только ты ни пипце прыг или полковой артиллерист), а мобилити и оперейшнз как и раньше через чур растянуты по кол-ву поинтов. Почему они не переделали другие древа, ведь с оружием я считаю по сравнению с ПТС-ами у них наконец то норм получилось? Я хотеть вменяемое древо на сенсоры и более компактное мобилити и тогда можно открывать шампусик, а пока что "гуд чрай бад нид мор фикс".
Yar0Wind, on 15 May 2017 - 10:07 PM, said:
Все на ночь огнетушителями и валокордином запаслись?
Спс, у меня еще после второго ПТС пол упаковки узбагаина осталось.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Берримор, что это за странные шорохи ночью на болоте?
- Мехвоины, сэр...
- А что они делают?
- Мету ищут, сэр...
- А как они могли её потерять?
- Рыбаланс, сэр...
Edited by AlexDeath, 15 May 2017 - 10:28 PM.
#9523
Posted 15 May 2017 - 10:18 PM
#9526
Posted 15 May 2017 - 10:53 PM
Mekanïk Destruktïw Kommandöh, on 15 May 2017 - 12:20 PM, said:
1) + 2) = 1.476.000.000 + 810.000.000 = 2.286.000.000
И за них ты должен получить (стоимость модулей/45.000) 50.800 GSP. Чтобы полностью открыть все ноды для 1 меха надо 237 (G)SP. Итого опыта хватит на 214 меха. Это еще без учета 91 HSP каждому полностью прокачанному меху Да уж, попал ты, братец кролик.
#9527
Posted 15 May 2017 - 10:54 PM
AlexDeath, on 15 May 2017 - 10:08 PM, said:
Насчет древа, вот оружейку они сделали просто на загляденье тут не придерешься, от выживалки и сенсоров пахнет придурью как и прежде, джампы и расходники не нужны (если только ты ни пипце прыг или полковой артиллерист), а мобилити и оперейшнз как и раньше через чур растянуты по кол-ву поинтов. Почему они не переделали другие древа, ведь с оружием я считаю по сравнению с ПТС-ами у них наконец то норм получилось? Я хотеть вменяемое древо на сенсоры и более компактное мобилити и тогда можно открывать шампусик, а пока что "гуд чрай бад нид мор фикс".
Когда я смотрю на деревья прокачки у меня только одна мысль бьется в голове - "Наркоманы плиять!". Как, например, можно не {censored}одясь по воздействием веществ додуматься засунуть лазер дурейшен среди балистических скилов или сейсмик сенсор ноды раскидать по двум веткам {censored}одящимся в разных частях дерева? Единственное, что меня примиряет с этим нововведением, то что пилозубые ихтиандры поимели этим деревом вообще всех, так что как ни крути все в равных условиях.
#9528
Posted 15 May 2017 - 11:18 PM
KOXAH, on 15 May 2017 - 10:53 PM, said:
И за них ты должен получить (стоимость модулей/45.000) 50.800 GSP. Чтобы полностью открыть все ноды для 1 меха надо 237 (G)SP. Итого опыта хватит на 214 меха. Это еще без учета 91 HSP каждому полностью прокачанному меху Да уж, попал ты, братец кролик.
да все равно ...
старичики которые тут играют 2-3 года , с модулями пролетают.
а новички которые играют 3-5 месяцев в полном плюсе. ( и експу набили и модули вернут с возвратом всех затрат)
#9529
Posted 15 May 2017 - 11:22 PM
DangerousOne, on 15 May 2017 - 10:54 PM, said:
Как, например, можно не {censored}одясь по воздействием веществ додуматься засунуть лазер дурейшен среди балистических скилов
А ты внимательно посмотри по направлениям, любой из 4-х лазер дюратейшенов спокойно вскрывается в обход балистики через (1) ренж, (2) хит ген и (3) кулдаун, что именно из этих трех скиллов тебе не нужно на лазер воммите?
DangerousOne, on 15 May 2017 - 10:54 PM, said:
вот здесь абсолютно согласен, как я и сказал выше сенсорное древо пахнет придурью! А Мобилити просто нереально растянуто просто до жути, 20-25 поинтов - предел.
Кстати я так и не понял как они собираются бороться с лодками, по нынешнему древу оружия уже видно, что чем меньше видов оружия, тем больше скиллов можно оставить на другие ветки без ущерба огневой мощи.
Edited by AlexDeath, 15 May 2017 - 11:27 PM.
#9530
Posted 15 May 2017 - 11:31 PM
-DRAG-, on 15 May 2017 - 07:25 AM, said:
На последний ПТС, увы, не попал, но от предыдущего был просто в шоке. Гонял локуста, спайдера, коммандо - это ад какой-то. Инертность такая, что надо заранее планировать повороты и остановки. Это прикольно, этому веришь (потому что более странно, когда 20 тонн говна и палок со скорости 130 останавливается в 0 моментально), но, блин, как же задрало, что рано или поздно разрабы кардинально ломают привычный {censored}мплей и надо заново учиться.
да на последнем тоже самое - прокачка оружия не работала - тоесть как был дюрейшн и кулдайн так и есть - а вот агилити безумное изначально а после прокачки играть не возможно - безумная блоха. прицелиться во время движения вообще не реал.
#9531
Posted 15 May 2017 - 11:34 PM
Ой чую придется пока все не устаканится на цобакене ездить и вертеть всех на стрике)
#9532
Posted 15 May 2017 - 11:35 PM
AlexDeath, on 15 May 2017 - 11:22 PM, said:
вот здесь абсолютно согласен, как я и сказал выше сенсорное древо пахнет придурью! А Мобилити просто нереально растянуто просто до жути, 20-25 поинтов - предел.
Кстати я так и не понял как они собираются бороться с лодками, по нынешнему древу оружия уже видно, что чем меньше видов оружия, тем больше скиллов можно оставить на другие ветки без ущерба огневой мощи.
никак не будут до этого боролись гхост хитом теперь будут им же ЛОЛ. но теперь то лодки будут позлее))))))))))))))мне уже страшно!
#9533
Posted 15 May 2017 - 11:39 PM
AlexDeath, on 15 May 2017 - 11:22 PM, said:
Ок. Лазер дурешен можно открыть не трогая балистику. Но вопрос так и остается, зачем его было поселять среди баллистики поодаль от лазеров, тем более, что открыть его можно без прямых баллистических нодов. Где разум, где логика?
Quote
А вот никак. Про борьбу с лодками это обычный рыбий булшит.
#9534
Posted 15 May 2017 - 11:39 PM
И зачем с ними бороться? Потом нытья на порядок больше будет чем от нового дерева скилов если заставить всех гонять на ЛРМно-пулёмётных сборках с минимум тремя видами энергетики...
Edited by Manei Domini Krigg, 15 May 2017 - 11:50 PM.
#9535
Posted 15 May 2017 - 11:48 PM
Manei Domini Krigg, on 15 May 2017 - 11:39 PM, said:
Мало того, они уже давно борются с разнообразием оружия. Накачка гуся только чего стоит, надо извращаться чтобы синхронизировать стрельбу из гуся и другого оружия одновременно.
#9536
Posted 15 May 2017 - 11:51 PM
Manei Domini Krigg, on 15 May 2017 - 11:39 PM, said:
Ну из всех рыбьих отписей почему не сделать скилы индивидуальными (не зависимыми друг от друга, учи какой хочешь и до какого хочешь уровня без связи с другими только лимитировано) приблизительно я понял, что это древо-хаоса призвано уменьшить возможность сборки мета-лодок, но как обычно у рыб всё получается через взаимоисключающие параграфы. По данному древу наоборот лодки экономнее в плане оружейной прокачки. Вот я и не пойму чего они вообще хотели добиться раставляя скилы в оперделенной (это не опечатка) последовательности.
Edited by AlexDeath, 15 May 2017 - 11:52 PM.
#9537
Posted 15 May 2017 - 11:58 PM
AlexDeath, on 15 May 2017 - 11:51 PM, said:
наверно ради казуалочки.....
--------------
дерево примитивное. никакой свободы выбора. все как будут близнецы прокаченны. у всех ранж , кулдаун.....
#9540
Posted 16 May 2017 - 12:10 AM
AlexDeath, on 15 May 2017 - 11:22 PM, said:
Кулдаун. Он мне на лодке с 8-10 мелкими или 4-6 крупными лазерами ни к чему.
AlexDeath, on 15 May 2017 - 11:22 PM, said:
По их идее раз оружейные скилы общие, а не под конкретный вид оружия, и качать их выгоднее все скопом, то фиты станут разнообразнее. Некоторая логика в этом есть.
Draik, on 15 May 2017 - 11:34 PM, said:
Все пока по старому. А там поглядим что рыбий гений учудит.
Manei Domini Krigg, on 15 May 2017 - 11:39 PM, said:
Эээ... Сами рыбокодеры?
8 user(s) are reading this topic
0 members, 8 guests, 0 anonymous users