Будущая настройка и развитие баланса оружия
Перевод поста разработчика:
https://mwomercs.com...s-and-planning/
Paul Inouye: Я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы поделиться нашим подходом и наблюдениями, касающимися внесения изменений в оружие в прошлом и будущем.
Есть так много нюансов, которые мы должны иметь в виду, когда речь заходит об изменениях в оружии. Очень легко придумать идеи для решения определенных проблем или вещей, которые мы хотели бы видеть, с точки зрения баланса, но есть огромная куча сценариев «что, если», которые мы должны учесть. Иногда все получается отлично, а иногда сообщество {censored}одит дыры в реализации изменений. Вот почему заявление «просто сделай это» не является эдаким черно-белым переключателем, включение которого все починит. Хотя это может иметь смысл в электронной таблице, на практике на это накладывается мастерство и поведение игроков.
Поведение и мастерство игроков радикально изменяют баланс, а также искажают представления о том, что работает, а что нет. То, что работает для одного игрока, не обязательно работает для другого. Различные способы использования мехлаба также вносят свою л{censored}у к загадке баланса. Есть игроки, которые собирают различные "лодки", и люди, чьи билды состоят из разнообразного вооружения - все они имеют разные уровни эффективности на поле боя. Одним из методов настройки баланса является чистое минимальное и максимальное распределение оружия/навыков и общего мастерства игрока. Это подводит меня к первому и главному пункту, который я хотел бы обсудить со всеми: обсуждение сообществом направления изменения баланса.
Прямо сейчас у нас есть несколько комбинаций мех/оружие для баланса Кланов. Мехи Кланов могут выдавать ошело{censored}ющие 94 единицы альфа-урона. Это чересчур много даже для одной альфы, что уж говорить о нескольких. Именно проблема высокого альфа-урона вызвала нерф шкалы нагрева Кланов, который был обклонён из-за реакции сообщества (скандал июньского патча). Это был тяжелый ход с нашей стороны и, наверное, мы мог ли бы подать эту новость как-то получше.
Вот о чем будут эти и будущие посты о балансе. Мы будем обрисовывать вам проблему, которую хотим решить, и то, как мы планируем это сделать. Наши планы открыты для обсуждения. Возможно, вы сможете предложить лучше решение, чтобы достичь желаемой цели, но имейте в виду одну вещь... мы должны достичь намеченной цели. Что это означает, что мы будем решать, как снизить 94 единицы альфа-урона, и это не обсуждается. Мы не будем препятствовать другим возможным решениям, но проблема должна быть решена таким образом, чтобы не требовалось переделывать код всей базы оружия.
Мы не собираемся масштабировать все мехи и системы оружия вверх, чтобы уравнять их с таким уровнем урона, поскольку это приведет к сильной ползучести и деградации игрового процесса даже в его текущем состоянии. Это касается документа по основам баланса для сообщества, который только что начал распространяться. Этот документ представляет собой полную восходящую траекторию распределения мощности. Это НЕ означает, что там нет ценной информации. Есть ряд изменений, которые мы можем внести, и недоиспользуемые оружейные системы, о которых говорится в документе, и высказанные по ним замечания являются весьма полезной обратной связью, которую мы будем рассматривать по мере продвижения вперед.
Ниже приведен набор графиков, которые показывают распределение мощности мехов против базовой балансировки
Рис. 1 - Первый график, показывает свободное представление того, что мы имеем в игре прямо сейчас с точки зрения комбинаций оружие/мехи, которые в настоящее время {censored}одятся на поле боя. Есть несколько выпадающих мехов в верхней части диаграммы (оранжевые), есть большой кластер мехов, обитающих в приемлемых диапазонах (желтые), и есть слабые мехи ниже этой группы (синие).
Рис. 2 - Второй график сдвигает соотношение мехи/оружие вверх. Это то, что мы уже комментировали ранее о направлении баланса. Мы не хотим, чтобы мощность поднималась вверх. Рассматривая текущий документ сообщества, получается, что потребуется усилить 71 из 109 видов оружия в игре.
Рис. 3 - Этот график показывает компромиссный баланс, где наиболее и наименее эффективное оружие максимально сближены, чтобы соответствовать желаемым результатам. В документе также есть тяжелое малоэффективное оружие, которое мы будем улучшать после того, как мы справимся с высоким уровнем альфа-урона.
Наш первый шаг будет касаться имбовых мехов с 94 ед. альфа-урона в верхней части диаграммы. Мы будем настраиваться их, и то, как они будут опущены на общий уровень, будет описано
в посте, который я попросил написать Криса. Там же будут наши планы и альтернативные решения, которые, как мы думаем, будут работать в достижении нашей конечной цели.
Эти планы/решения - это то, что мы будем обсуждать с вами. Я приглашаю всех игроков MWO присоединиться к обсуждению, если у вас есть мнение о том, как эти решения повлияют на ваш игровой опыт в MWO. Это не посты для увеличения популярности и не голосования, это шанс для сообщества озвучить варианты по достижению наших целей в области дизайна и балансировки. Мы будем делать то, что лучше для игры в глобальном масштабе, а не фокусироваться непосредственно на каких-либо особых группах интересов.
Пожалуйста, имейте в виду, что каждая правка баланса, которая является значительной по своей природе, будет осуществляться в поэтапно, шаг за шагом, посредством использования публичного тестового сервера (PTS) для предварительного просмотра изменений. Мы будем использовать как отзывы, так и показатели PTS для обсуждения и окончательной реализации намеченного.
Для тех, кто "ниасилил многа букафф":
Короче говоря, мы открываем дискуссионную площадку для правок баланса на поэтапной основе, и все начинается с кланового альфа-удара мощностью 94 единицы. Что касается документа об инициативе сообщества, это хорошее место для начала этих обсуждений. Я прошу, чтобы вы оставляли свои предложения под постом Криса, чтобы нам не пришлось искать их по всему форуму.
Edited by Lepestok, 13 June 2018 - 09:32 AM.