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Suche Is-Lurmschleuder


50 replies to this topic

#1 Rayden Wolf

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Posted 29 October 2015 - 03:58 AM

Servus.
Da ich momentan viel IS spiele wollt ich mal wissen welche Chassies da besonders fuer taugen, gerade in Anbetracht der ECM-Aenderung. Mir waer am liebsten ein Heavy, vieleicht nicht ganz so lahm.
TAG und Backup-Laz0rs sollten auch mit rein.
Hat Jemand ein paar vorschlaege? :) Die anderen Varianten des Mechs sollten natuerlich auch was taugen.

#2 Eiswolf

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Posted 29 October 2015 - 04:07 AM

Stalker 3F. Ist zwar ein Assault doch mit seinen Quirks sehr passabel.
Oder Heavy ist der Catapult gut geeignet am besten C4 2xE hardpoints im Torso und 4xM Hardpoints.

Die beiden Chassie und deren Varianten solltest du dir mal für Raketenboote ansehen.

#3 Karl Streiger

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Posted 29 October 2015 - 04:16 AM

LRM SCHLEUDER - hm gucken wir mal die Namen an - hinter welchem Namen verbirgt sich eine Schleuder?
Ich habs Centurion 55 LRMs in einer Volley :angry:

TAG, BAP und nix unter 70 Stundenkilometer (auch wenn das A1 dadurch disqualifiziert wird)

Ist immer praktisch wenn man sich lösen kann - und unter Backup verstehe ich auch minimal ne volley 20dmg pro volley drunter brauchst du nicht anfangen.

Edited by Karl Streiger, 29 October 2015 - 04:19 AM.


#4 BansheeNTD

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Posted 29 October 2015 - 04:33 AM

Es gibt da so einen Mech der in Vergessheit geraten ist. Er nannte sich Kintaro.

Edited by BansheeNorn, 29 October 2015 - 04:33 AM.


#5 Karl Streiger

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Posted 29 October 2015 - 04:40 AM

Er redete von LRMs zu Deutsch LSR - nicht von einem SRM zu Deutsch KSR Mech :P

Wieso haben denn alle Mechs auf einmal so große Racks? Hat PGI nen bohrer gefunden?

Edited by Karl Streiger, 29 October 2015 - 04:42 AM.


#6 BansheeNTD

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Posted 29 October 2015 - 05:04 AM

Den Kintaro kann man doch super mit LRMs fahren~ kleiner schneller Dreckssack~ :3

#7 Reitmeier

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Posted 29 October 2015 - 05:18 AM

Trebuchet 7M oder Hunchback 4J.
Wenn schon Lurms dann richtig ;)

Wenn es unbedingt ein IS Heavie sein muss dann ein Catapult, auch wenn diese nie an die DPS/Dmg der vorher genannten Mechs ran kommt.

Builds:
Lurmback
http://mwo.smurfy-ne...75a8301e78df736

Trebi
http://mwo.smurfy-ne...1b9e9682f2c53bd

Back up beim Trebi ist mau bzw gar nicht vorhanden, aber was du vorher mit den 15ern raushauen kannst, ist dies wert.
Raten würde ich dir aber zum Hunchie.

Edit:
Das wäre ein Heavie nach deinen Vorgaben, aber Catapults sind eher....mies....
http://mwo.smurfy-ne...471bc6a981f4340

Edited by Reitmeier, 29 October 2015 - 05:27 AM.


#8 Lomak

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Posted 29 October 2015 - 05:23 AM

Heavies:

Jaegermech A
Orion V
Passt Tag, BAP, ER-PPC und jede Menge Mun rein.

71-80 schnell.

Edited by Lomak, 29 October 2015 - 05:26 AM.


#9 Rayden Wolf

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Posted 29 October 2015 - 07:08 AM

View PostLomak, on 29 October 2015 - 05:23 AM, said:

Heavies:

Jaegermech A
Orion V
Passt Tag, BAP, ER-PPC und jede Menge Mun rein.

71-80 schnell.

Das klingt gut, der Jaeger steht eh schon ne weile auf meiner Liste :D
Hunchi hab ich schon, der ist echt uebel :D Ein Lurm-Centurion klingt aber auch interessant! Beim Katapult hab ich immer das Gefuehl das die recht traege sind wenn ich denen zuschau, aber ich werds mir mal anschauen^^
Ich werd mich am WE mal umsehen, danke Buben und Maiden :)


#10 Karl Streiger

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Posted 29 October 2015 - 07:12 AM

View PostRayden Wolf, on 29 October 2015 - 07:08 AM, said:

Ein Lurm-Centurion klingt aber auch interessant!

zumindest erwartet das keiner.... aber deswegen isses noch keine gue Idee (ich hab mich nur gewundert)

#11 Tarzilman

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Posted 29 October 2015 - 10:10 AM

View PostRayden Wolf, on 29 October 2015 - 03:58 AM, said:

Mir waer am liebsten ein Heavy, vieleicht nicht ganz so lahm.
TAG und Backup-Laz0rs sollten auch mit rein.
Hat Jemand ein paar vorschlaege? :) Die anderen Varianten des Mechs sollten natuerlich auch was taugen.


ON1-K 2ML 1LL BAP

Kannst TAG mit auf die Laser schalten, falls es dir sonst zu viele Knöpfe wären. ^^
Wenn du mit dem heat mgt gut zurechtkommst, kannste auch den DHS ausm Arm rausnehmen und stattdessen noch ne tonne Muni mitnehmen. So haste 36 Schuss, ansonsten 41.
Oder du nimmst statt der 15er LRM ne 10er mit, da der K eh eine 20er und eine 10er Lafette hat. Dann würde er zwei Salven im Chain schießen und du hättest 42 Schuss. Ansonsten halt 3 Salven.

Edited by Tarzilman, 29 October 2015 - 10:16 AM.


#12 BUMMBUMM

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Posted 29 October 2015 - 10:58 AM

wenn die anderen varianten auch was taugen sollen kann ich nur den shadowhawk 2D2 und den stalker 5M empfehlen.
muss ich aber dazusagen dass ich mein LRM playstyle von high volley auf high rate of fire geändert hab.
es wird (fast) immer im chainfire modus gefeuert und ist quasi dem raketenstrom der clan lrms nachempfunden.
Hab festgestellt dass der so verursachte screen shake (ähnlich dem beharkt werden mit AC2-5) die leute in der regel motiviert sich in deckung zu hechten anstatt einen großartig zu bekämpfen, was das überlebenspotenzial beim lrm abfeuern auf sicht deutlich steigert.
also ausnutzung aller missile hardpoints mit kleineren lrm lafetten.

#13 Rayden Wolf

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Posted 29 October 2015 - 12:08 PM

View PostTarzilman, on 29 October 2015 - 10:10 AM, said:


ON1-K 2ML 1LL BAP

Kannst TAG mit auf die Laser schalten, falls es dir sonst zu viele Knöpfe wären. ^^
Wenn du mit dem heat mgt gut zurechtkommst, kannste auch den DHS ausm Arm rausnehmen und stattdessen noch ne tonne Muni mitnehmen. So haste 36 Schuss, ansonsten 41.
Oder du nimmst statt der 15er LRM ne 10er mit, da der K eh eine 20er und eine 10er Lafette hat. Dann würde er zwei Salven im Chain schießen und du hättest 42 Schuss. Ansonsten halt 3 Salven.

Ich persoenlich wuerde statt des LLas und Mlas wohl drei Medpuls einbauen. Gibt auch ne Tonne Muni^^ Aber da kann man ja testen. Grundaaetzlich sieht das aber interessant aus. Wie spielt sich der Orion denn mit XL?

@Bummbumm: Das mit dem Permanenrfeuer ist mir auch schonnaufgefallen, als Ziel und auch als zielender. Mit IS-Werfen ist das wesentlich ekliger als mit Clan-Schleudern :D

#14 BUMMBUMM

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Posted 30 October 2015 - 06:05 AM

hab grad den jägermech nochmal probiert weil er hier erwähnt wurde, is zwar in der theorie sehr gut wegen dem hohen missile cooldown, aber meh.
Is mir zu lahm für die panzerung die er hat, weil mit xl kann man den überhaupt nicht fahren es sei denn man twisted eh nie bei beschuss.
orion kann ich nix zu sagen den hab ich nicht.

#15 John Gun

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Posted 30 October 2015 - 09:37 AM

Für LRMs schau doch mal hier rein, 1A Guide von Catalina Steiner zu allen Fragen die du bezüglich LRM's, Mechs usw. haben könntest.

http://mwomercs.com/...lrm-boat-pilot/

#16 Dr Gonzo316

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Posted 30 October 2015 - 10:36 AM

Solange es die Quirks noch gibt finde ich den Hunchie 4J unschlagbar wenn es um Lurms geht. Ungefähr so HBK-4J

#17 Nomex 99

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Posted 31 October 2015 - 03:40 AM

Bin mit denen früher ganz gut gefahren:

HBK-4SP

CPLT-C1

STK-3F

...war aber, bevor es Waffenquirks gab.

#18 Rayden Wolf

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Posted 31 October 2015 - 03:47 PM

Ich werda mal mit nem Quickdraw versuchen. Scheinbar sins die recht schnell und haben viele Raketenhardpoints. Danke fuer die Hilfe Leute :D

#19 Mercarryn

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Posted 01 November 2015 - 05:23 AM

View PostReitmeier, on 29 October 2015 - 05:18 AM, said:

Trebuchet 7M oder Hunchback 4J.
Wenn schon Lurms dann richtig ;)


Ich gebe Reitmeier Recht. In Sachen LRM-Schleuder ist man wohl am besten mit Trebuchet oder Hunchback beraten. Hab selber die Tre 7M und was die mit 2 LRM 15 + entsprechenden Cooldown-Modul macht, ist schon recht übel.

Habe zwar persönlich auch das Catapult, fahre es aber eher selten für LRM. Generell halte ich da Heavies weniger für geeignet, Mediums sind auf IS-Seite die besseren LRM-Träger, weil sie auch mobil genug sind, um sich entsprechend in Position bringen zu können.

#20 Catalina Steiner

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Posted 01 November 2015 - 05:28 AM

Der Griffin 3M steht übrigens dem Kintaro 18 in nichts nach. Es ist mein absoluter Lieblings-LRM Mech, ausserdem mit Jump Jets. Mit den entsprechenden Modulen fühlen sich 4xLRM5 auch wie 5xLRM5 an. :)





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