#221
Posted 21 November 2015 - 10:34 PM
Das System verursacht also auch bei leuten die conquest mögen einen gewissen frust.
Aber was den matchmaker angeht, die behauptung von Herr Vorragend kann ich bestätigen. Der matchmaker macht was er will. Bei lights achte ich oft darauf und ich hab schon teams mit 5 lights gesehn und ich war auch öfters der einzige light im team (seit dem ACH für cbills eher ersteres als letzteres). also 3/3/3/3 gibts nicht mehr. Das spiegelt sich auch in der erfahrung wieder dass die prozent-angaben der eingequeuedten gewichtsklassen keinen mehrwert bieten, weil sich die wartezeiten mit einer gewichtsklasse von 10% im durchschnitt nur marginal von der wartezeit eine gewichtsklasse von 40% unterscheidet.
Andere sache is, ich bin mittlerweile PSR 2 und ich sehe immer wieder meldungen von leuten im chat die behaupten sie wären ganz neu dabei (erste mal/tage/wochen). darüber hinaus gibt es viel mehr spieler von denen ich annehme das sie neu sind ohne es kund zu tun. (der schmerz beim spectaten...).
Also auch ohne das der PSR im match angezeigt wird, würde ich behaupten der Matchmaker schmeisst so ziemlich alle gruppen zusammen, und das rund um die uhr.
Nun sollte diese aktion mit dem Gamemode voting ja den Matchmaker entlasten. Leute die vorher nicht alle Gamemodi angewählt haben, haben klar ne bessere wartezeit, weil sie ja jetzt an allen stattfindenden games teilnehmen. Mir selbst, als einer mit meist allen modis angekreuzt, kann ich nach wie vor höchstens eine geringfügige verbesserung der wartezeit attestieren.
Also wenn die gamemode präferenz keine rolle mehr spielt, es egal ist welche mechgewichtsklasse man mitnimmt, und sowieso alle skilllevel miteinander gematcht werden... wofür noch der matchmaker? Solltense ausschalten und wer zuerst "play now" klickt mahlt zuerst machen. dürfte kein großer unterschied zum status quo sein, abgesehn von der wartezeit die auf 0 sinken würde.
#222
Posted 22 November 2015 - 02:45 AM
BUMMBUMM, on 21 November 2015 - 10:34 PM, said:
Also auch ohne das der PSR im match angezeigt wird, würde ich behaupten der Matchmaker schmeisst so ziemlich alle gruppen zusammen, und das rund um die uhr.
Das liegt einfach daran das die PSR nichts anderes als ne glorifizierte experience bar ist. Ein, zwei Matches und du bist als noob von Tier4 in Tier3 aufgestiegen und im Pool mit Tier1/Tier2.
#223
Posted 22 November 2015 - 03:19 AM
#225
Posted 22 November 2015 - 06:38 PM
#226
Posted 22 November 2015 - 08:42 PM
Kai Allard Liao, on 22 November 2015 - 06:38 PM, said:
Leider nein. Hier Aussage verlinkt mit den Streams, die entsprechenden Videos dann zu finden überlasse ich dir :-) https://www.reddit.c..._fresh/.compact
Edited by daPaule, 22 November 2015 - 08:43 PM.
#227
Posted 22 November 2015 - 09:38 PM
Der größte Unterschied von 4 zu 3 ist für mich bisher Hauptsächlich mehr Unit Tags, aber sooo viel besser als in 4 spielt der durschnittliche 3er Pug nun auch nicht.
Und wenn man ins nächst höhere Tier hoch rutscht bleibt doch noch immer die Frage ob man sich da halten kann, wenn ja gehört man da wohl auch hin, wenn nicht rutscht man auch wieder ab.
Und solange das Tier zumindest zum Teil auch noch abhängig von der Leistung der Gruppe ist und nicht nur das eigene Spiel bewertet, siehe Win/Lose würde ich dem Ganzen eh nicht so viel Bedeutung beimessen.
Zumal zumindest nach meiner Beobachtung bisher auch ein guter Spieler alleine immer noch davon abhängig ist das sein Team mit macht, so viele gibt es auch nicht die ein Match komplett alleine entscheiden können.
#228
Posted 22 November 2015 - 10:48 PM
#229
Posted 22 November 2015 - 10:54 PM
Edited by arivio, 22 November 2015 - 11:26 PM.
#230
Posted 23 November 2015 - 04:19 AM
Zum einen das "Sprung"-Tier, das mit 2-3 Matches von Stufe 3 auf 4 kommt. (beneidenswert)
Ich habe leider nur ein "Faul"-Tier abbekommen.
Das schleicht mit Müh und Not und der Androhung schlimmster Strafen vom "E" zum "R", um anschlißend in einer schlechten Phase und voller Gehässigkeit Ruck Zuck wieder auf "I" zurück zu rutschen.
So lange wie das Gruppenergebnis eine so auschlaggebende Rolle übernimmt, ist das mit dem Animal ohne Aussagekraft.
Edited by Rotteck Koempel, 23 November 2015 - 04:20 AM.
#231
Posted 24 November 2015 - 08:16 AM
kann ich Rotteck nur zustimmen ,hat man mal ein paar grüne Zeiger oder ein = im Solo, dreimal gegen 10er RJF, dann noch 12er DG, TJ oder 6er BMMU gezockt ,und man ist wieder bis zu Hälfe zurückgerutscht ,aber egal ,in anderen Tiers sieht es doch mit der Klientel nicht anders aus...vieleicht gibt es auch gar kein echtes Tier und nur einen Zufallsgenerator
Edited by CSJ Ranger, 24 November 2015 - 08:17 AM.
#232
Posted 24 November 2015 - 05:13 PM
was der rest von hält ist mir dermaßen egal...
ich würd auch wenn ich der letzte wär und der gegner noch einen hat mich irgendwo hinstellen und abwarten bis wir verloren haben... nur um den Modus zu zerstören den ich nicht haben will... wie war das mach kaputt was dich kaputt macht... ich hab beschlossen das bis aufs letzte durchzuziehen...
und wenn ich so die englischen foren betrachte bin ich nicht der einzige der den Votingdreck weg haben will...
kann nicht mal einer der Mods den Devs..., Russ wem auch immer sagen das seine/ihre/PGIs schnapsidee fürn arsch ist?
ich hab seid der closed beta schon viel mist erlebt aber das schlägt dem fass echt den Boden aus!
#233
Posted 24 November 2015 - 10:13 PM
Als ob der Gamemode "schuld" an deiner Misere wäre - apropos Misery ist ein sehr guter Therapeut.
Nein im Ernst ich verstehen das nicht Drop und dann Suicide? Oder disconnect?
Ich kotz maximal ab wenn ich 90 sec auf nen Drop warte 55sec warte auf Ready und dann im Skirmish auf der Schlachtbank Position auf Frozen lande 10Sec startsequence und nach 30sec mit nen Airstrike uffe Rübe draußen bin.
Es gibt keine Entschuldigung das man nicht entweder Spaß hat oder sein bestes gibt.
Ansonsten freut sich Eiswolf bestimmt über regen Zulauf für Szenario Spiel - das bringt vom Einkommen so viel wie ***** Disconnects oder Suicide Runs aber ihr habt wenigstens Spaß
OK ich kann schon verstehen das man Assault und Conquest nicht gern spielt... da macht man zu 12 - 4;5 hanseln dod und ignoriert dabei gewissentlich das dämlich nervige "Cap Warning" und zack bum hat man verloren obwohl man ja eindeutig das bessere Team war
Dabei fällt mir ein, Conquest und Assault könnten neuen Leben in die Scout Schiene bringen, nämlich indem man diese ganzen Dummen Warnungen endlich wieder einstampft.
Auch kein Fortschrittbalken. Du weißt also nicht das da grad jemand im Cap steht und dir die Punkte wegschnappt.
Du denkst alles läuft gut und zack aus Vorbei.... LOOSER - mal wieder nicht genug Scouts dabei gehabt
Edited by Karl Streiger, 25 November 2015 - 03:14 AM.
#234
Posted 24 November 2015 - 10:41 PM
1Urza1, on 24 November 2015 - 05:13 PM, said:
was der rest von hält ist mir dermaßen egal...
ich würd auch wenn ich der letzte wär und der gegner noch einen hat mich irgendwo hinstellen und abwarten bis wir verloren haben... nur um den Modus zu zerstören den ich nicht haben will... wie war das mach kaputt was dich kaputt macht... ich hab beschlossen das bis aufs letzte durchzuziehen...
und wenn ich so die englischen foren betrachte bin ich nicht der einzige der den Votingdreck weg haben will...
kann nicht mal einer der Mods den Devs..., Russ wem auch immer sagen das seine/ihre/PGIs schnapsidee fürn arsch ist?
ich hab seid der closed beta schon viel mist erlebt aber das schlägt dem fass echt den Boden aus!
Ich hoffe tatsächlich dass du und jeder andere Spieler, der seine Mitspieler dermaßen verarscht, mindestens einen temporären ban abkriegt.
Sich einerseits über die Unfähigkeit des Teams aufzuregen und andererseits selbst grad mal gut genug für einen suicide oder power down zu sein, das beisst sich ziemlich, oder nicht? Vielleicht denken sich die anderen Spieler ja "ach, Mensch, schon wieder ein paar von diesen Wixxern, die uns absichtlich den Spielspaß verderben wollen, dann ist mir jetzt auch alles egal...". Und breaking news: mit entsprechenden Quirks und Modulen können sowohl AC/20 als auch ML durchaus über diese Entfernungen wirken. Natürlich nicht mit vollem Schaden, aber hey, wer pirscht sich schon mühsam an den Gegner heran und versucht es mit positioning etc., wenn im eigenen Team genug A...löcher sind, die einen eh schon von Beginn an in Unterzahl spielen lassen. Da will man einfach nur ein kurzes, schnelles Gefecht, damit es bald vorüber ist und man im nächsten drop hoffentlich mehr Glück mit dem Team hat, also ballert man drauflos...
#235
Posted 24 November 2015 - 11:35 PM
Was hat man von 30sec weniger Wartezeit, wenn jedes dritte Spiel durch einen Disconnect, Suicide oder schwachsinniges Spielen versaut wird?
Zumindest spiele ich nur noch auf dem Euro Server, dadurch verkürze ich schon einmal nicht Russ seine Wartezeiten....hihi....und ich laufe auch nicht Gefahr dem Russ mal einen Teamkill zu verpassen den er definitiv verdient hat!
#236
Posted 25 November 2015 - 03:24 AM
#237
Posted 25 November 2015 - 04:51 AM
#238
Posted 25 November 2015 - 01:40 PM
Rotteck Koempel, on 25 November 2015 - 04:51 AM, said:
Also den Waldwolf hätte ich auch gerne...
Bei mir fliegen die Dinger immer auseinander als würde die Spuck ausgehen die meine Kisten zusammen hält...
Panzertape hilft da auch nix.
Ich kenne das Phänomen. Da denkst du dir, gibts doch nicht...
Steigst dann um in deinen eigenen Mech der vorher beim Gegner nicht auseinander geflogen ist und siehe da irgend ein Tech hat vergessen die Panzerplatten festzuschweißen. So schnell kann man garnicht schauen ist man hin...
*schulterzuck*
Leider kann sowas viele Gründe haben. Wie z.b. die Hitreg bei bestimmten Waffen (wobei das im gegensatz zu früher um vieles Besser geworden ist) und manchmal steckt auch einfach Magie dahinter die von verbotenen Programmen herrühren.
#239
Posted 25 November 2015 - 02:10 PM
Kenn ich aber auch, alles rot beim Gegner, man ounpt einen Schuss nach dem anderen rein und nix passiert. Gleichzeitig fliegen die eigenen Teile davon als waeren sie gleichgepolte Magnete.
#240
Posted 25 November 2015 - 02:18 PM
Rotteck Koempel, on 25 November 2015 - 04:51 AM, said:
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