Armsteuerung der Mechs
#21
Posted 16 July 2012 - 09:24 AM
#22
Posted 16 July 2012 - 08:11 PM
#23
Posted 17 July 2012 - 07:40 AM
- Bild in Bild für Heckansicht (inkl. Heckwaffen Nutzung)
- 270 ° view für 3 Monitore
- etc.
vieles davon wäre, wie auch Joysticks sicher total der Hammer für die Atmosphere, aber vermutlich für viele Spieler der Horror im Handling
Ich glaube es sollte casual genug sein um auch Neueinsteigern zu ermöglichen in dem Spiel Fuß zu fassen, aber eben genug Möglichkeiten bieten um den alten Hasen die Option zu bieten durch überlegene Spezialsetups, besondere Taktiken und oder eingespieltes Teamplay (aus MW4 z.B.) diesen Neueinsteigern zu zeigen was das Spiel wirklich kann.
Einige der neuen werden wegrennen und was von Cheat oder OP vor sich hin grummeln, bei den anderen wird es den ehrgeiz wecken, wir werden sehen...
Wenn ich überlege wie lange ich auf ein "WoT mit Battlemechs" gehofft habe und jetzt bekomme ich ein von Grund auf neues Spiel als "best of combi" aus MW5 und WoT.. was will man mehr - noch dazu F2P...
Das wichtigste ist, hoffentlich werden die Karten nicht so abartig klein wie bei WoT - alles andere lässt sich regeln
#24
Posted 17 July 2012 - 07:42 AM
#25
Posted 18 July 2012 - 02:20 AM
#26
Posted 18 July 2012 - 03:18 AM
http://mwomercs.com/...deo/YXZ7HKpaEHc
Verstehe auch die Vergleiche zwischen WOT und MWO nicht, was haben diese Spiele außer das diese F2P sind überhaupt gemein?
#27
Posted 18 July 2012 - 03:58 AM
Tesetilaro, on 17 July 2012 - 07:40 AM, said:
Die "alten" Hasen mit den "überlegenen" Spezialsetups werden mit ihren Joysticks mit Sicherheit noch 5 min am rudern sein, während der 12 Jährige CS Zocker dem "alten" Hasen ein Headshot nach dem anderen verpasst.
Man sieht doch in den Videos, wie im Spiel gezielt wird. Dass man da glauben kann, man käme mit einem Joystick besser zurecht, verstehe ich nicht.
Sicher, es wird so eher zur Simulation. Aber Konkurrenzfähig ist man mit dem Teil in etwas so, wie wenn ein X-BOX Spieler im selben Spiel gegen ein PC Spieler antreten darf. Ohne Autoaim.....
Quote
So ziemlich alles mit der Ausnahme, dass bei WOT Panzer fahren und bei MWO Mechs rumrennen.
Edited by Commodus, 18 July 2012 - 03:59 AM.
#28
Posted 18 July 2012 - 04:17 AM
Quote
die wären?
#29
Posted 18 July 2012 - 05:50 AM
Deadeye Flint, on 18 July 2012 - 03:18 AM, said:
Na bitte hoffentlich haben die beiden NIX gemeinsam außer dass man mit irgendwelchen Kampfmaschinen aufeinander losgeht. Bei WOT denke ich immer an das alte Sprichwort: "Niemand ist unnütz, er kann immer noch als schlechtes Beispiel dienen!".
#30
Posted 18 July 2012 - 06:05 AM
Deadeye Flint, on 18 July 2012 - 04:17 AM, said:
die wären?
???
Ich nehme mal an, du möchtest jetzt die Parallelen aufgelistet sehen... Na gut.
1. Exp- und Creditbelohnungen für Gefechte
2. mit denen sich Crewskills
3. neue Vehicle, Waffen, Ausrüstungsgegenstände erforschen und kaufen lassen.
4. Garage mit erforschten und gekauften Vehiclen,
5. die man in einem Randomgefecht gegen andere Spieler ins Gefecht führt.
6. Erstellung von Kompanien,
7. die in Turniersystemen um die Vorherrschaft bestimmter Gebiete (hier Planeten) kämpfen.
8. Ingamewährung, mit der sich Waffen, Ausrüstung und Vehicle kaufen lassen.
9. Free to Play System mit Premiumvariante, die mehr EXP und Credits generiert.
Und jetzt bist du dran und darfst die Unterschiede aufzählen, die nicht darauf beruhen, dass Mechs rumlaufen und keine Panzer rumfahren. Bin echt gespannt.
Edited by Commodus, 18 July 2012 - 06:06 AM.
#31
Posted 18 July 2012 - 06:13 AM
#32
Posted 18 July 2012 - 06:16 AM
Man wird ein Splitt Crosshait haben, das heißt. Linker Arm, Rechter Arm, Torso haben jeweils ein eigenes Fadenkreuz.
Arme schwenken Schnell ein, haben evtl Probleme mit den einschwenken ins andere Feuerfeld, Torso dreht langsam nach etc.
Das heißt das die alten Kerle mit ihren Joystick, die ihren Torso flinke in Position drehen meistens mehr Waffen gezielt zum tragen bringen können als die Kiddis die Mausskip machen und nur 2 Finger für Ihre tasten haben, da sie Adlersuchverfahren verwenden.
Torsodreher und Mechsteuerung wird extrem wichtig sein um alles zum tragen zu bringen, da wir hier keinen 360° Turm haben sondern einen 120Grad Feuerbereich,
Deswegen wirds auch wichtig sein das man Waffengruppen richtig abpasst auf die Arme etc.
Frage beantwortet wies mit den Armzonen abläuft?
1. Man schwenkt sein Wunschzieh an.
2. Arme und Torso drehen ein.
3. Wenn das ziel weit rechts ist, hats rechter Arm schnell erfasst, dann Torso waffen, dann linker Arm.
Das heißt der Opa mit einem Dicken joystick kann schonmal den rechten Arm abfeuer,
dann die Torso Waffengruppe
dann den linkenarm und wieder rechten arm etc..
Während Kiddis halt erst 3-4 Sekunden später feuern kann da er alles auf einer Waffengruppe hat.
Edited by Elkarlo, 18 July 2012 - 06:19 AM.
#33
Posted 18 July 2012 - 06:23 AM
der mausspieler ist dem joystickspieler was das angeht in keinsterweise unterlegen
find ich aber nett das du mich als kiddi bezeichnest
#34
Posted 18 July 2012 - 06:26 AM
Ich nutze selbst Maus fürs Zielen und hab ne 5 Button maus.
Ich nutze aber für MW seid Jahrzehnten Throttle und Pedals. Und gerade Pedals machen nen riesen Unterschied in der Steuerung aus.
( Und das ich nen Trottle mit 20 Funktionen haben ist auch nicht abträglich da ist der rest drauf, sammt Torso Wippe)
Das Zauberwort ist Hotas nicht Joystick sondern Hotas.
Edited by Elkarlo, 18 July 2012 - 06:27 AM.
#35
Posted 18 July 2012 - 06:28 AM
Edited by CSJ Ranger, 18 July 2012 - 06:30 AM.
#36
Posted 18 July 2012 - 06:32 AM
Btw ich habe Professionell CS gespielt und auch im Liga betrieb. Vor ungefähr nen Jahrzehnt und ich lieb immer noch ne ordentliche Schießerei. Das war 2000-2001.... OMG bin ich alt.
Edited by Elkarlo, 18 July 2012 - 06:34 AM.
#37
Posted 18 July 2012 - 06:51 AM
Was ich aber gerne von den Devs noch wissen möchte, ob man denn auch 90° zur seite den rechten arm zb benutzen kann und umgekehrt.
Das Heckbewaffnung rausfällt stand im letzten Devblog schon *buuh*, die kommt nach vorne.
#38
Posted 18 July 2012 - 07:14 AM
Elkarlo, on 18 July 2012 - 06:32 AM, said:
Nach neuesten Informationen muss man den Torso nicht korrekt mitdrehen, dass macht er, genauso wie die Arme automatisch.
Man zeigt quasi mit seiner Maus auf einen Punkt des Bildschirms und der Torso und die Arme versuchen diesen Punkt zu erreichen. Das einzige, was also der Maus- Spieler beachten muss, ist die Tatsache, dass er nur die Waffen abfeuert, die bereits auf das Ziel gerichtet sind. Ergo legt man Waffengruppen so, dass man nicht nur auf Reichweite achtet, sondern auch, welche Waffen in den Armen und im Torso montiert sind.
Sehe also hier keinen Vorteil in einer Joysticksteuerung. Wiederum nur den Nachteil der Ungenauigkeit beim Zielen.
Einen einzelnen Vorteil räume ich der Joysticksteuerung ein, wenn/falls ein Schubhebel dabei ist. Eben den Vorteil der genaueren "Vortrieb"- Einstellung. Ob die allerdings wirklich wichtig sein wird, wird sich noch herausstellen und ob´s wirklich den Nachteil des Joystickruderns ausgleichen wird.
Hier wirds interssant, wie die "Schubsteuerung" umgesetzt wird.
Ich stell mich auf jeden Fall ab dem 8.August zur Verfügung. Machen wirs halt wie zur Mechwarrior- Feudal - Zeit. Fällst du um, hab ich recht :-).
#39
Posted 18 July 2012 - 07:40 AM
Commodus, on 18 July 2012 - 06:05 AM, said:
???
Ich nehme mal an, du möchtest jetzt die Parallelen aufgelistet sehen... Na gut.
1. Exp- und Creditbelohnungen für Gefechte
2. mit denen sich Crewskills
3. neue Vehicle, Waffen, Ausrüstungsgegenstände erforschen und kaufen lassen.
4. Garage mit erforschten und gekauften Vehiclen,
5. die man in einem Randomgefecht gegen andere Spieler ins Gefecht führt.
6. Erstellung von Kompanien,
7. die in Turniersystemen um die Vorherrschaft bestimmter Gebiete (hier Planeten) kämpfen.
8. Ingamewährung, mit der sich Waffen, Ausrüstung und Vehicle kaufen lassen.
9. Free to Play System mit Premiumvariante, die mehr EXP und Credits generiert.
Und jetzt bist du dran und darfst die Unterschiede aufzählen, die nicht darauf beruhen, dass Mechs rumlaufen und keine Panzer rumfahren. Bin echt gespannt.
Punkte 1,3,4,6,8,9 .: kann man auf so ziemlich auf jedes F2P Spiel anwenden.
Punkt 2: Crewskills in Mechwarrior? Es gibt nur den Piloten, der mit der gesammelten Erfahrung unterschiedliche Dinge freischalten kann, richtig?
Punkt 5: Nun irgendwie muss man mit seinem Mech ja ins Gefecht kommen
Punkt 7: Nun ein Feature das irgendwann in MWO kommen wird, nur im Unterschied das daran auch Söldner und Freelancer mit dran teilnehmen können, ohne sich in einem Haus/Clan verpflichten zu müssen.
Für mich sind, außer das man ein Objekt steuert so gut wie keine Paralellen erkennbar. Schadensmodell gab es schon vor WoT und alles andere ebenfalls schon in den Mechwarrior Spielen, außer das diese nicht Online zugeschnitten waren. Und der ganz große Unterschied, man selbst entscheidet wie man seinen Mech ausrüsten möchte, und muss nicht jede Waffe einzeln mühsam erforschen. Denn in WOT ist Individualität abgesehen von Skin und Crewskills , meines erachtens nicht vorhanden.
Und mich nervt dieser WoT Vergleich gewaltig, 2 total unterschiedliche Spiele. Vergleiche zwischen den Vorgängern oder anderen Mech ähnlichen Spielen wie Armored Core, Gundam, Front Mission sind Ok und kann ich auch nachvollziehen, aber bei WoT? Ich frage mich eigentlich, wie überhaupt einige darauf kommen, dies damit zu vergleichen. Und der einzig Plausible Grund wäre die Popularität des Titels und das es Online ist.
Edited by Deadeye Flint, 18 July 2012 - 07:45 AM.
#40
Posted 18 July 2012 - 10:16 AM
Deadeye Flint, on 18 July 2012 - 07:40 AM, said:
Mal abgesehen davon, dass ich deiner Argumentation nicht folge. Warum nervt dich der WOT Vergleich? Etliche Leute wie auch ich sehen eben die großen Parallelen, die ich aufgezählt habe. Dass du diese nicht sehen willst, da dich ein Vergleich mit WOT nervt, ist dein Problem und nicht das der anderen Spieler. Lustigerweise haben die Entwickler selbst in einem Interview erklärt, sie seien von WOT inspiriert.
http://mwomercs.com/...ley-bryan-ekman
Selbst die scheinen also irgendwie... Parallelen zu entdecken. Aber seis drum.
Meiner Auffassung nach schnappen sich die Entwickler die guten Ideen bzw. das Grundgerüst von WOT und machen daraus was neues und vor allem besseres. Wie das einen nerven kann ist mir schleierhaft.
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