Kantyna
#141
Posted 26 February 2015 - 10:24 AM
#142
Posted 27 February 2015 - 04:08 AM
#143
Posted 27 February 2015 - 04:30 AM
I jak dużo daje ulepszenie mechów na elite? Nie wiem czy powinienem ładować kase w te ulepszenia czy nowe mechy żeby zobaczyć jak mi się gra innymi. To samo pytanie do modułów
#144
Posted 27 February 2015 - 04:53 AM
Rozwój do Elite jest konieczny, aby wyciągnąć wszystko z danego mecha. Speed Tweak to dodatkowe do 10% maksymalnej prędkości. Zrobienie wszystkich opcji Elite podwaja wszystkie efekty poziomu Basic.
Moduły kupuje się po mechach. Są przydatne, ale nie aż tak jak skończony poziom Elite.
#145
Posted 27 February 2015 - 06:52 AM
Jak kolega wspomniał wyniki powyżej 1000 w PUG-ach publicznych nie są często spotykane. W grach grupowych są do osiągnięcia dużo łatwiej - tandem LRM-boaty + Spotter z NARC-em na LRM-friendly mapach (np. Caustic).
Z kolei na CW 1000 DMG to minimum które powinieneś zrobić, i osobiście uważam że każdy kto nie przekroczy tego pułapu powinien banowany z CW do najbliższego ceasefire.
Odnośnie skilli na mechach - nie pakujesz w nie kasy, tylko EXP zdobywany na każdej maszynie (lub GXP co odradzam, bo lepiej za niego odblokować moduły pilota niż mechów), więc nie ma dylematu czy kasa na mechy czy na skille.
Moduły to taki "end-game" stuff (za wyjątkiem Radar Derpa którego warto jest mieć jak najszybciej), który daje niewielkie bonusy. Inwetsuj w nie wtedy kiedy masz już ustalony park maszynowy i wiesz czym chcesz grać.
#146
Posted 27 February 2015 - 07:22 AM
Freo19, on 27 February 2015 - 04:30 AM, said:
I jak dużo daje ulepszenie mechów na elite? Nie wiem czy powinienem ładować kase w te ulepszenia czy nowe mechy żeby zobaczyć jak mi się gra innymi. To samo pytanie do modułów
DMG 1000 - zależy od mecha. Na BNG-3E zrobić 800-900 DMG i kilka killi to nie problem. Sam 1000 DMG bez killa to lipa.
Gdzieś na forum ktoś kiedyś obliczył że jak zrobisz między 150-200 DMG i killa to spokojnie można powiedzieć że to ty zabiłeś wroga. Więc jak zrobisz 4-5 kili i 1000 DMG to można spokojnie powiedzieć że się postarałeś
Elite - zawsze warto zrobić, speed tweak to dużo, a zrobiona elita daje basic x2. Widać dużą różnicę
Nie bój się champion mechów, mają zdupione uzbrojenie ale pozwalają zobaczyć jak się gra danym mechem.
Moduły - jak pisaliśmy Roedowi, radar derp - must have. Reszta tak jak napisał Raflik.
#147
Posted 27 February 2015 - 01:08 PM
Raflik, on 27 February 2015 - 06:52 AM, said:
Tak, ale żeby odblokować elite musze mieć chyba 3 warianty mecha? W przypadku klanowych mechów, a jak na razie bardzo je lubię, muszę mieć w zasadzie 3 takie same mechy
Edited by Freo19, 27 February 2015 - 01:08 PM.
#148
Posted 27 February 2015 - 09:15 PM
Freo19, on 27 February 2015 - 01:08 PM, said:
To jest prawda tylko tam, gdzie wszystkie mają ten sam środek. Sposób jest prosty: Kupujesz i rozwijasz (do poziomu Basic) najpierw ten wariant, którego nie planujesz zachować. Po rozwinięciu sprzedajesz ten wariant minus sprzęt i jego unikalne omni pody -- będą gotowe do użycia w kolejnych wariantach. W przypadku mechów IS dodatkowo można nie kupować drogich ulepszeń do zbędnych wariantów (przeżyć na tym, co przyszło z fabryki, najwyżej podmieniając jakiś wcześniej kupiony osprzęt).
To się nie zmieni, bo system jest celowo męczący, zrobiony do gry darmowej. Ma zachęcić do płacenia za ciężkie do zdobycia rzeczy prawdziwą gotówką.
#149
Posted 27 February 2015 - 11:33 PM
W kwestii clanowych (nie obraziłbym się jakby ich nie było w grze), faktycznie lipa bo każdy wariant ze względu na charakter technologi jest nie mal identyczny i można uzbroić go tak samo, pod 'aktualną' metę, ale z drugiej strony łatwiej jest zdecydować czy go sobie zostawiasz czy sprzedajesz i szukasz czegoś innego.
#150
Posted 28 February 2015 - 03:49 AM
#151
Posted 28 February 2015 - 05:49 AM
#152
Posted 01 March 2015 - 09:17 AM
Odglosy mechów po fragach (rozne od robocich rogow po syreny etc).Skad sie biora?Czemu np na thunderbolcie nie ma ich?
#153
Posted 01 March 2015 - 10:23 AM
#154
Posted 02 March 2015 - 02:34 AM
Reod, on 01 March 2015 - 09:17 AM, said:
Odglosy mechów po fragach (rozne od robocich rogow po syreny etc).Skad sie biora?Czemu np na thunderbolcie nie ma ich?
To tak zwane Warhorny - znajdziesz je w zakładce Cockpit -> Mounted. Niestety kosztują 1000 MC (czasami są w promocji za 500). Raz można było jeden wygrać za weekendowy event. Ponadto - nie zawsze działają (zabugowane). Ciekawe, jaki warhorn dostaniemy razem z urbanmechem :-)
Reod, on 28 February 2015 - 03:49 AM, said:
Ja również nie sprzedaję mechów, bo szkoda tracić połowę tego, co się na nie zbierało. Dzięki quirkom wiele beznadziejnych wariantów niespodziewanie stało się rewelacyjne (np. STK-4N). Odnośnie mechbayów to rzeczywiście warto pobawić się w najemnika i co tydzień walczyć dla innej frakcji. 2-3 dobre mecze i mamy mechbaya. Frakcji mamy 10.
Freo19, on 27 February 2015 - 01:08 PM, said:
Kupujesz 3xStormrow + 1x Timberwolf i masz aktualnie najmocniejszy drop-deck na CW. Ze Stormcrowa możesz zrobić snajpera na Gaussie i laserach, bardzo mocny jest również na ERLL i ERML, lub na samych SRMach lub StreakSRM (koszmar lightów). LRMy są 2 razy lżejsze niż ISowe, więc też jest taka opcja, ale IMHO to marnowanie mecha.
3 fale po 12 Stormcrow to koszmar dla obrońców IS. Mech o prędkości 107 kmh i alpha stike 60 obrażeń jest w stanie bez problemu zrushować omegę. Na szczęście dla IS najczęściej trafia się na żartownisiów którzy biorą 2 klanowe assaulty (są za wolne) i zapychają tonaż klanowymi lightami (beznadziejne). Albo takich, którzy biorą Hellbringera z ECM i smyrają z ERLL przez pół godziny. Lub próbują NARCować i LRMować. Wszystkich tych da się pokonać, za to rush 3xStormcrow + madcat mało która ekipa potrafi odeprzeć.
#155
Posted 02 March 2015 - 09:24 AM
Hellbringer jest bardzo dobry do CW, ECM naprawdę dużo daje. Szczególnie przy pugowym CW.
Jestem ciekaw waszych odczuć co do Enforcera i Panthera, widziałem że cześć osób je ma
Osobiście uważam że Enforcer jest bdb, Panther słabszy, ale za to bardzo zwrotny
#156
Posted 03 March 2015 - 08:31 AM
Kmieciu, on 02 March 2015 - 02:34 AM, said:
A nova i mad dog? mad dogiem nie grałem, ale jak na razie novą na small laserach gra mi się lepiej niż trialowym stormcrowem którym próbowałem.
#157
Posted 03 March 2015 - 09:20 AM
Idzie lato więc będzie w sam raz.
#158
Posted 05 March 2015 - 03:13 AM
Edited by Reod, 05 March 2015 - 03:13 AM.
#159
Posted 05 March 2015 - 05:58 AM
Mój ulubiony build na krótki i średni dystans: NVA-S 6xSL 5xML 4xMG
Do 200 metrów mamy ERSL (alfa 30 - odpowiednik 6xIS ML), na 400 metów mamy ERML (alfa 35 - niemal 4 IS LL). Strzelanie ze wszystkiego naraz oczywiście powoduje ghost heat, ale jeżeli odczekamy 0.5 sekundy to mamy 65 obrażeń w ciągu 1.5 sekund. Do tego biorę 4xMG+1000nabojów, razem zainwestowane 1.5 tony które działa całkiem nieźle na otwartych przeciwników, zwłaszcza gdy jesteśmy przegrzani. Nova ma -10% do generowania ciepła a do tego bardzo szybko się schładza (20DHS). Trzeba również przyznać, że 5xJJ daje całkiem niezłą mobilność.
Edited by Kmieciu, 05 March 2015 - 06:00 AM.
#160
Posted 06 March 2015 - 04:24 PM
Zastanawiam się też nad kupnem catapulty k2. To dobry mech?
I mam jeszcze jedno pytanie. Czasami nie rejestruje mi c-er-ppc. W sensie krzyżyk mi się nie robi czerwony. Czy jest to z czymś związane? Np. z tym, że strzelam tym zbyt szybko po gausie?
Edited by Freo19, 06 March 2015 - 04:42 PM.
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users