Also, ich habe den gesunden Menschenverstand propagiert und damit auch Neutralität. Entsprechend will ich nicht wie ein Fanboy angestarrt werden, auch wenns für den ein oder anderen den Eindruck erweckt. Aber Punkt für Punkt:
derFiend, on 10 February 2016 - 03:57 PM, said:
Wo haben die denn Geld für das Genre? Die einzigen Spiele die in dem Gerne erschienen sind, waren entweder schon vor SC in Entwicklung (Elite z.B.) oder sind mir unbekannt? Welcher Publisher macht denn was in dem Gerne als Triple A ?
Elite ist ein guter Anfang, dann haben wir das Star Wars Genre (zugegeben, etwas am Rande, aber trotzdem Sci-Fi - ich kann nix dafür, dass EA keine Sternenzerstörer in Battlefront einbaut) und natürlich noch Eve und Star Trek online.
Bitte nicht zu vergessen den Versuch von PGI "Transverse" rauszukloppen - typischer Versuch des Train-Hoppings. Es gab ne Menge Kickstarter-Kampagnen die versucht haben, Star Citizen zu kopieren, nix davon hat gelappt. 3x darf man raten, warum: Der Kundenstamm besteht eben
nicht aus Idioten. Klingt hart, ist aber so.
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Wie jeder Markt, richtet sich auch die Spieleindustrie simpel nach Kundenpotential und Kundenwünschen aus. Egal wo Du arbeitest, aber da wird es nicht anders sein. Die Spieleindustrie entwickelt halt heute nicht mehr für den pickligen Nerd aus den 80ern, sondern für Kevin Supergangster aus Castrop-Rauxel an seiner Playsi.
Und den Markt für die ehemaligen Piklinger aus den 80ern bedienen heute halt Indie Studios, oder kleine Klitschen wie PGI. Roberts hat also Glück das da anscheinen viele Gefrustete wie Du unterwegs sind (eher positiv gemeint), und ihm dafür schön **** Geld in den Po schieben... (das sie aufgrund Alter, Job, ect. anscheinend auch in Massen haben um´s ihm hinterherzuwerfen).
Puh - generell: Ja - aber ich bin kein pickliger Alter Sacke aus den 80'ern, ich hab mit Star Trek angefangen, als ich 10-12 war, und das war in den 90'ern. Du kannst ohne Weiteres auch junge Leute für tiefe Spielmechaniken begeistern. Ich hab im Star Citizen Forum Leute kennen gelernt die 80 sind, aber auch Leute, die mit 14 Lenzen schon keinen Bock mehr auf den AAA-Kotz haben. Und nebenbei: Spannenderweise hat Star Citziten einen überdurchschnittlich hohen Frauenanteil im Vergleich zu anderen "Action Shootern".
Ist evtl. tiefegehende Mechanik mit komplexem Hintergrund, schöner Story etc. pp. auch für den weiblichen Anteil anziehend?
Auf jeden Fall ist es die krasseste, freundlichste und hilfsbereiteste Community die ich je erlebt habe.
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Ich verfolg das nicht so, aber hätte bisher nie gehört das ihm ein Publisher was hinterherwerfen würde. Und selbst wenn´s so wäre, wäre das nicht Annehmen wohl kaum ein Zeichen von Integrität, wenn ihm der willige Kunde auf der anderen Seite schon Jahre vor Leistung das Geld nachwirft...
Nach dem er die 6 Mille geknackt hat, hat er mehrere Angebote von "Investoren" bekommen (nähere Details kann dir wohl nur Chris persönlich geben), aber er hat den ganzen Dreck abgelehnt und denen den Stinkefinger gezeigt. (im übertragenen Sinne)
Für mich zeigt das schon eine gewisse Integrität, das er konsequent ist. Er hat sich ertäumt, unabhängig von außen zu sein, die Möglichkeit bekommen, ist das volle Risiko eingegangen und bisher läuft es so, dass er es erreichen kann. Find ich Knorke. Keine Finanzidioten im Hintergrund, die Sammelscheiße ins Spiel einbauen wollen, weil das Marketing sagt: Schimpansen mögen das - sondern: Wir machen das Zeug noch komplexer, weils das ist, wovon wir träumen.
Klar, es wird entsprechend ein Randprodukt bleiben. Selbst wenn wegen dem Hype 10 Millionen Leute aufspringen, werden maximal 2 Millionen davon mit dem Spiel klar kommen, der Rest verpisst sich zurück nach Farmville und Angry Birds.
Ganz persönlich: Find ich toll. Wirtschaftlich betrachtet: Er verliert 80% aller potentiellen Kunden, kann aber mit den restlichen 20% trotzdem das zu Ende bringen, was er vor hat.
Ende vom Lied: Die Schimpansen schaffen es nicht mal aus dem Hangar, der Rest hat seinen Spaß.
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Also sorry, da wird höchstens gezeigt das weiter gemacht wird. Inhaltlich ist das ganze ne ziemliche Luftnummer bisher...
Ich will jetzt nicht 2.000 Comm Links posten, von wegen was die inhaltlich schon drauf haben. Ich stelle statt dessen eine Gegenfrage: Was erwartest du denn, was die noch nicht haben oder nicht schaffen werden?
Alles was ich gesehen habe, was in Planung ist oder was ich schon spielen kann (!) erfüllt mehr als meine Grunderwartung. Allein der Demo.Arena-Commander Modus hat schon mehr Spieltiefe als Assassins Creed oder Fallout 4. (Ja, der Vergleich hinkt, aber ich nehme an, du verstehst trotzdem was ich meine)
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Ich glaub du verwechselst das was, SC IST ein Triple A titel. Den zeichnet ja nicht per se aus, das er von einem Publisher finanziert wird, sondern welchen Anspruch er hat.
Nope - es gibt ne Menge AAA-Titel die einfach nur Grütze sind. Assassins Creed 5 als Beispiel zum Release - das war einfach nur ein Totalschaden. Batman Arkham Night ebenfalls. Ich finde bestimmt noch 50 weitere Beispiele, wenn ich mir die Bewertungen der User auf Metakritik angucke, nur hats mich nie wirklich interessiert, weil ich so einen Rotz nie gekauft habe.
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Und wenns da nach Roberts geht, isses wohl eher ein 10x A Titel...
Puh... da bin ich tatsächlich überfragt, als was ich es einordnen soll. Ich denke ja, nach seinem Anspruch ist es das beste Spiel ever, maximaler Output für das, was er an Finanzen hat. Es ist halt auch sein Traum, sein Lebensinhalt, seine Ambition. Kann ich es ihm verübeln? Nö, schließlich will ich das ja auch. Kann ich es mit den Publishern vergleichen, die da draussen rumschachern? Leider nein, denn deren Ziel ist Profit. Das Ziel von Herrn Robert ist es, das beste Spiel aller Zeiten nach aktueller Technologie zu bauen. Wir haben also zwei unterschliedliche Prämissen hier. Kann man die vergleichen? Puh - schwierig. Kann ICH (als Spieler) das Resultat vergleichen? Definitiv.
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Insofern ist deine Rechnung schon ziemlicher Quark.
Siehe Prämisse.
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Ähnliche Mammutprojekte (die dann aber zu release komplett sind und nicht in 245254 Teilen kommen) kosten (ohne Marketingbudget) zwischen 100 bis 150 Mio Dollar derzeit. Insofern liegt SC also absolut auf Niveau, und muss sich zum Release auch genau damit vergleichen lassen...
Die würden weitaus mehr kosten. Mit 150 Mio Dollar für EA/Ubisoft, bekommst du kein Star Citizen hin. GTA 5 hat ~300 Mio Dollar gekostet, basierend auf den Teilen 1-4 als Vorwissen. Die Spieltiefe von dem Ding ist nicht mal annähernd so weit wie das von Star Citizen. Und wenns um die Designs/Modelle geht die Zeit und Geld verschlingen.... auch da ist Star Citizen schon weiter. Und das ist ohne Marketing.
Edited by Túatha Dé Danann, 10 February 2016 - 06:57 PM.