Ich habe nur die Threads "IS op" und "Clan OP" gefunden daher mache ich mal ein neues Topic auf. Mir geht es um die ständige Frage was alles OP ist und möchte das gerne klären.
Einleitung
Ich kann die beiden Sätze "IS ist OP" und "Clan ist OP" nicht mehr hören!
Ich selbst zocke intensiv MWO und kann nur eins dazu sagen:
Aufgrund der Komplexität, die sich bei der Argumentation zu den genannten Thesen ergibt, ist nur schwer eine allgemein-gültige Aussage zu treffen. Sicherlich ist je nach Map, Mech-Build und Kampfsituation der eine oder andere Mech im Vorteil. So soll es ja auch sein. Wer einen spezialisierten Mech fährt, will auch in entsprechenden Situationen die Oberhand haben. Wer einen ausgewogenen Mech fährt, will zumindest annehmbare Ergebnisse in den meisten Situationen erzielen.
Also kann man sagen: Um diese Thesen zu belegen (oder zu widerlegen) kann man getrost erstmal (keinesfalls komplett sondern erstmal für die Übersicht) die Faktoren Map und Kampfsituation weglassen. (ich komme trotzdem später nochmal darauf zurück)
Daher erstmal ein Vergleich von einem IS-Mech und einem Clan-Mech um die Vergleichbarkeit zu ermitteln und welche Variablen dabei überhaupt eine Rolle spielen.
Vergleich
Allein schon die Mech-Auswahl ist, das können die meisten wohl aus Erfahrung sagen, ausschlaggebend für einen Vergleich. Dessen bin ich mir bewusst. Selbst wenn man die gleiche Tonnage mit ungefähr gleicher Bewaffnung wählt, sind da ja noch weitere Faktoren wie Mech-Gestalt (Hitzones), die Beweglichkeit und nicht zu vergessen die Quirks.(Auch hier erstmal weggelassen, aus Gründen der Übersichtlichkeit, und um das essentielle Ergebniss dieses Analyse-Teils zu betonen)
Ich wage dennoch zunächst eine grobe Auswahl der zu vergleichenden Mechs, um zu sehen wo das ganze hinführt. Einfach die gleiche Tonnage und zwei Mechs, die ich sehr häufig sehe. Also unsere Kontrahenten sollen sein: Tatatataaaaaa(Fanfare)
Thunderbolt VS Ebon Jaguar
Anstatt meine Builds zu nehmen, gestatte ich mir welche auf Mechspecs.com auszusuchen.
Für den Thunderbolt tritt an: TDR-5SS "What the Hell just hit me?"
7 MPLas, STD300, DHS, Endo, mit 400 Armor fast voll gepanzert, 74,8 (80,4) km/h
Für den Ebon Jaguar tritt an: EBJ-C "PUG-Master"
2 C-LPLas, 4 C-ERMLas, 2 C-MG, mit vollen 422 Armor, 81 (87,1) km/h
Falls jetzt einige mit dem Kopf gegen die Tastatur hauen, und Gedanken im Kopf haben wie "ausgerechnet den Mech? Den würde ich nie nehmen!", bitte bleibt ruhig und lest weiter. Es ist nur ein Gedankenspiel, zu dessen Ausgang ich zum Zeitpunkt als ich diese Zeilen schreibe noch keine Erwartung habe. Aber es wird bestimmt interessant.
Für den Vergleich gehen wir jetzt mal davon aus, das wir alle natürlich die besten der besten sind, immer dahin treffen, wo wir es wollen, und mit Voll-Speed über das Gelände fegen, als hätten wir Räder und würden auf einer Autobahn fahren.
Berechnungen
Lassen wir die Beweglichkeit und die Reichweite erstmal weg und fragen uns: Wie sieht es mit der reinen Feuerkraft und der damit verbundenen Hitzeentwicklung aus. Coolshots und Waffenmodule haben wir erstmal nicht dabei, aber Master-Skills. Dafür fragen wir den zur Diskussion eingeladen Experten Prof. Dr. Smurfy.
Was hält der Experte von den beiden Mechs:
Der TDR hat bei optimaler Reichweite einen DPS von 11,67, den er für 20 Sekunden aufrecht erhalten kann (der Professor lässt hier gern die Nachkommastellen weg, in echt sind es 20,155 Sekunden), und der EBJ einen DPS von 14,3 für 13 (13,258) Sekunden. Das heißt, der verursachte Schaden bis zum Abschalten beträgt:
Beim TDR: 235,209 Schaden
Beim EBJ: 189,589 Schaden
Soso... der EBJ schaltet sich also viel früher ab, und macht auch noch weniger Gesamt-Schaden.
Unparteiische Anmerkung: Der TDR hat bis zu dem Zeitpunkt nur 154,721 Schaden verursacht. Er hat ja weniger DPS...
Der Zeitunterschied des Abschaltens durch Überhitzung beträgt hier rund 7 Sekunden. Je nachdem ob man den Override schnell reinhaut, oder ihn sowieso an hat, und je nach Umgebungstemperatur ist der EBJ wieder da und bereit für einen rettenden Alpha. Er war aber dafür evtl ein paar Sekunden stillgelegt. Man sieht: Nicht vergleichbar auf diese Weise.
Professor Smurfy hat aber auch dafür eine Antwort: Den DPS ohne Überhitzung
Beim TDR: 5,48 DPS
Beim EBJ: 7,06 DPS
Aber Professor, Sie haben ja die Quirks vergessen!!!
Der TDR hat 15% Energy-Cooldown und 15% Energy-Heat-Gen.
Also ran ans gerechne und siehe da:
TDR: DPS 13,725, Abschaltzeit: 20,155 Sekunden
Moment Herr Professor, 20,155 Sekunden? aber die Quirks?
Ganz genau.... Bei 15% Cooldown und 15% Heatgen. ergibt sich die gleiche HPS (Hitze pro Sekunde)! Ist das nicht faszinierend? Der Hitze-Quirk hebt also die zusätzliche Hitze durch den Cooldown-Quirk auf. Das kommt durch die linearen Gleichungssysteme. (wieder was gelernt)
Der "sichere" DPS ohne Shutdown beträgt bei beiden also immernoch das gleiche (TDR 5,48 / EBJ 7,06), der EBJ hat also potentiell mehr Schaden ohne das er sich abschaltet. Dazu muss die Situation das allerdings auch hergeben. Im Showdown gegen einen Dire-Wal macht der TDR ganz klar mehr Schaden bis er sich abschaltet(sollte sein gegenüber ihn nicht wegblasen) als der EBJ wenn er einem Atlas ins Auge blickt.
TDR: 276,627 Schaden bis zum Shutdown (meine lieben Spieler, wer 20 Sekunden lebt und schiesst und weniger Schaden macht ist ein schlechter Schütze )
EBJ: immernoch 189,589 Schaden bis zum Shutdown
Sagen wir der EBJ ist 4 Sekunden abgeschaltet(auf keinen Fall länger), dann 3 Sekunden weitergefuert ergibt 232,489 Schaden. Und dann ist der TDR abgeschaltet und der EBJ kann evtl noch weiterfeuern.
Wenn sich die Kontrahenten auf idealer Entfernung gegenüberstehen (sagen wir mal 120m, das ist maximum für C-MG) dann haben sie fast den gleichen DPS (13,275 : 14,3) , und man bedenke das bei beiden Mechs der Schaden mehr als ausreichend ist, um in der Zeit bis zum Abschalten den CT eines JEDEN Gegners wegzulöten.
Fazit
Sieht man sich also den DPS und die damit verbundene Hitze an, kann man zusammenfassend sagen, das bei diesen beiden Mechs der angerichtete Schaden ziemlich gleich ist. Ob auf Nummer sicher gespielt wird, und keiner den Shutdown oder Override riskiert, oder nicht:
Das One-on-One Ergebnis hängt von den Piloten ab.
Zur Team-Spiel-Effektivität kann man sagen, dass der Thunderbolt viel länger(7 Sekunden) und viel mehr Schaden(1,46x) austeilt, als der Ebon Jaguar. Sollte das Gefecht jedoch länger andauern, durch einen Verdun-ähnlichen Stellungskrieg, dann zeigt sich das bei länger als 20 Sekunden dauernden Feuergefechten der Claner die Oberhand gewinnt, und mehr Schaden ausgeteilt hat, je länger das Gefecht dauert und keine Seite zur Pause kommt. Andererseits macht der Claner auch bei sehr kurzen Gefechten mehr Schaden, muss sich allerdings schneller eine Pause gönnen. (Da stellt sich mir die Frage, ob man nicht evtl die ideale Gefecht-zeit gegen Claner bestimmen kann) Das zeigt wie entscheidend die Pilotenentscheidungen sein können. 6 Sekunden abkühlen, und man ist bereit eine gegnerische Sturmfront aufzuhalten..(nur als kaum durchdachtes Beispiel)
Als abschliessendes Resümee, möchte ich nur sagen, wie erstaunt ich über das Ergebnis bin, dass Piloten immernoch der Hauptfaktor sind, der Sieg und Niederlage bestimmt, und weniger die Mech-Spezifikationen. Zumindest bei diesem Vergleich zwischen TDR und EBJ. Der Claner hat eindeutig damit zu kämpfen sich nicht abzuschalten, macht dafür aber auch mehr Schaden. Alpha-Builds scheinen hier wenig sinnvoll, machen aber auf den ersten Blick eine guten Eindruck !?
Ich werde in einem späteren Post einen Vergleich derselben Mechs durchführen, allerdings mit Betrachtung der Beweglichkeit der Mechs und der Reichweite der Bewaffnung.
Teilt mir eure Anregungen und Korrekturen zu diesem Post bitte mit. Auch eine Diskussion der Ergebnisse würde ich gern sehen.
Man sieht sich auf dem Feld der Ehre
Verjigorm23
Edited by Verjigorm23, 05 January 2016 - 12:41 PM.