derFiend, on 26 January 2016 - 03:41 AM, said:
Das ist das größte Plus an der Karte! Endlich mal eine, bei der nicht schon vom Layout völlig klar ist "laufe zu Punkt X und dann wird geballert", und 99% der Karte sind nur schöne Anlaufwege...
Und ja, Polar setzt ein gewisses Maß an Teamplay voraus. Es setzt voraus das Flankiert wird, und darauf reagiert wird, es bestraft die 100Tonnen lighthunter extrem, es bestraft die ganzen Mini Map Ignoraten usw.
Entsprechend höher ist die Anforderung bei dieser Map. Und wenn man von 12 Leuten 10 dabei hat die das alles nicht beherrschen, und nur für sich spielen, gibt es halt eine 1:12 Klatsche...
Ich finde das gut, und hoffe das noch viele, viele Karten in der Art kommen! Endlich hat man das Gefühl auch ein Teamspiel zu spielen!
deshalb komm ich mit ihr auch so gut klar ,ist aufgebaut wie viele alten mW4 Maps (Exford,Snowbound etc) ,keine kiesel wo man hängenbleibt ,keine ständigen felsen udn Berge welche doch ständig nur Weg im Kleinen Masstab zwischen A udn B zu lassen ,und bei MW 4 gab es kein ECM in dem Stil und eine 360° Radarsicht.
Und natürlich muss man sich hier mehr taktisch bewegen ,als nur von a nach B und alles frontal wegdischen ,weil links und rechst ist ja alles von Wänden, Felsen oder dergleichen begrenzt (Canyon,Forrest,Frozen,Crimson,Terra ,Viridian) hier kann der Gegner über jede Schneewehe ständig überall in jeder Entfernung auftauchen, kein tumber todestross mehr ,wie bei vielen Elitegruppen, die dann im Brawl alles wegwischen ,weil der Gegner nur vorne sein kann, und er weder groß zurück , noch nach links oder rechts weg
Edited by Old MW4 Ranger, 26 January 2016 - 07:25 AM.