

Сфера И Кланы. Топик Для... Обмена Мнениями
#261
Posted 07 May 2017 - 10:33 PM
Первый день команды в которые я попадал нагибали, как могли. На Ханче с 2 ппц набивал 1200 урона
Во второй день команды в которые я попадал уже нагибались как могли. Просто набил 400 очков и ушел спать.
Сторона не определяет. Определяют действия.
Лично мне на Тимбере и Ягуаре неудобно идти в рубку, пока я держу альфу, сфера пальнула и размазывает дамаг. а я с 2 альф в перегреве. и все. т.е либо нужно менять конфиг, либо стиль ведения боя ,чтобы успевал остыть. Но как ты поменяешь стиль ведения боя, когда вся команда зашла, смешалась с противником, убилась, и ты тоже.
Выигрывает тот, кто навязывает удобный стиль ведения боя.
#262
Posted 08 May 2017 - 01:14 AM
#263
Posted 08 May 2017 - 01:26 AM
Mr Nikson, on 08 May 2017 - 01:14 AM, said:
я не говорил, что набивал 1200 в скаутинге )))))
про скаутинг упоминание, объясняющее, почему выбрал кланы. для скаутинга у меня нет сферо-машин, которые бы мне нравились. на нове приятнее играть )))))
1200 само собой, в siege. Первым мехом. в дефе. когда соперник дает это сделать. а когда соперник не дает это сделать, то снайпер-набиватель Ханч 2ц превращается в мясо.
#264
Posted 08 May 2017 - 01:40 AM
#266
Posted 08 May 2017 - 05:41 AM
#267
Posted 08 May 2017 - 06:06 AM
#268
Posted 08 May 2017 - 06:42 AM
Zeidz, on 08 May 2017 - 03:06 AM, said:
Ну конечно - один случай показатель всего и вся сразу, выборка обширна и репрезентативна, ага два раза.
#270
Posted 08 May 2017 - 01:06 PM
#272
Posted 08 May 2017 - 10:16 PM
#273
Posted 08 May 2017 - 10:30 PM
#274
Posted 08 May 2017 - 10:39 PM
А пока, что стоит определить, что за Сферу играют настоящие мужики, а за кланы либо манчкины, либо лорщики, которые плохо соответствуют настоящим кланерам.
#275
Posted 08 May 2017 - 11:14 PM
Cruor vult, on 08 May 2017 - 10:30 PM, said:
Когда прямые руки и командная игра противостоят прямым рукам и командной игре то техника снова начинает решать, внезапно правда?

#276
Posted 08 May 2017 - 11:22 PM
Edited by Volkodav, 08 May 2017 - 11:22 PM.
#277
Posted 08 May 2017 - 11:31 PM
Adler, on 08 May 2017 - 10:39 PM, said:
А пока, что стоит определить, что за Сферу играют настоящие мужики, а за кланы либо манчкины, либо лорщики, которые плохо соответствуют настоящим кланерам.
На самом деле на уровне мехов и вооружения какой-никакой баланс есть. Подсчитал соотношение очков по фракциям за утро:
Сфера 55304
Кланы 74496
Казалось бы, на 20000 очков кланы впереди и они ОП, но эту разницу дают исключительно Ягуары, у которых особо нет больших лоялистких юнитов (как у Медведей или Волков), зато набежала куча наемников. Остальные кланы идут примерно вровень с сфероидными фракциями.
#278
Posted 09 May 2017 - 12:37 AM

#279
Posted 11 May 2017 - 04:19 AM
Sir Helbrecht, on 11 May 2017 - 03:22 AM, said:
ахаха У Феса это есть в лекциях)) не слушал?)
А знаете что делает сфера когда может победить просто давя тоннажем? Она рашит гены сливая 3 из 4 волн! И еще пишут ГГ, лол. Гениально.
Это каким таким тоннажём сфера давит? Тем, который рассыпается до того как дойдёт до дистанции уверенной стрельбы от кланерских альф по 50+ на 500+ метрах?
Или тем который бегает на равных с клантехом, но падает от пары плевков в боковые отсеки? Ах да квирки же, которые правда ничего не дают на дистанции 500-600 метров, когда в тебя уже летит достаточно, чтобы отправить в ангар, а вот сфероидное альфующее оружие работает в этом разделе довольно неубедительно.
В итоге за сферу уверенно играть получается лишь большим премейдом. А вот ситуация в пуг на пуг явно перекос на сторону кланов:
СФЕРА - в защите ещё туда-суда, а в атаке полный провал - доходят до дистанции в 500-600 а там по ним стреляют, причём альфами и сразу прячутся избегая ответного удара. Пуги останавливаются, кто не останавливается сразу дохнут, потом дохнут те кто перестреливаются, потом кланеры выходят и добивают толпой тех кто не сдох и заодно тех кто уже добежал следующей волной и т.д.
КЛАНЫ - в защите всё замечательно, в атаке иногда обламываются например при пуше без подготовки т.е. не постеляв на 500-600 метров для размягчения противника.
За кланы играть ПРОЩЕ потому что выбор меньше, сборки одни и те же, скорости одинаковые, доминирование на средней дистанции. Пугам проще это освоить и побеждать. Про юниты не говорю там уже какая-то тактика появляется и кто-то её придерживается...
П.С.: ах да чуть не забыл про волшебный квирк клановских Пипцов на +50% урона по соседним локациям.
Edited by Manei Domini Krigg, 11 May 2017 - 04:24 AM.
11 user(s) are reading this topic
0 members, 11 guests, 0 anonymous users