Сфера И Кланы. Топик Для... Обмена Мнениями
#141
Posted 16 November 2016 - 04:32 AM
#142
Posted 16 November 2016 - 05:09 AM
Asterios, on 16 November 2016 - 04:32 AM, said:
Дабы пуги плодились и размножались и когда-нибудь количество перешло в качество. А сейчас остаются либо те кто сходу может набивать больше чем "в среднем по больнице", либо особо упертые. Потому как нутро человеческое не одобряет постоянные сливы со счетом 48 - (12-28), а легче всего это исправляется просто уходом из данного режима.
#145
Posted 16 November 2016 - 06:09 AM
Sir Helbrecht, on 16 November 2016 - 04:02 AM, said:
А пока да, наказывается то что "играет лучше": мехи, пушки. Хорошо хоть игроков не наказывают. А тому что "играет плохо" пытаются выдать костыли.
Можно сделать по другому.
Смотри самый длинный пост тут http://mwomercs.com/.../page__st__2180
ЧАСТЬ 2 - там всё расписано как забалансить разных по уровню игроков в FP.
#146
Posted 16 November 2016 - 06:35 AM
Manei Domini Krigg, on 16 November 2016 - 06:09 AM, said:
Смотри самый длинный пост тут http://mwomercs.com/.../page__st__2180
ЧАСТЬ 2 - там всё расписано как забалансить разных по уровню игроков в FP.
Читал, идея не плохая. Рыбы на этой пойдут?
#147
Posted 16 November 2016 - 07:22 AM
Мир сразу добрее станет. Потом RJF - они уже старые. Вот и прикрутить им модификацию на "ветхость". Альфа легион - динозавры те вообще вымерли. А нам (8CHR), как подрастающему поколению, добавка положена! И вообще на Новой Земле некоторые змеюки экологию угробили, где наша надбавка за вредность?!
#148
Posted 16 November 2016 - 07:42 AM
#149
Posted 16 November 2016 - 07:53 AM
Volkodav, on 16 November 2016 - 07:42 AM, said:
Тебе там леггеров не хватает?
Онлайна бы, конечно, по-больше бы, но принцип основной массы игроков МВО: никаких принципов, никакой чести. В скаутинге в КВ вообще сфероиды стреляют только в ноги.
#150
Posted 16 November 2016 - 08:19 AM
)
#151
Posted 16 November 2016 - 08:33 AM
Sir Helbrecht, on 16 November 2016 - 02:42 AM, said:
Я если честно такого бреда давно не видел. Можно этот же текст но с большим смыслом?
Про бэк смешно, давай еще)
"Пусть клантех превосходит как в ТТ, а я канешна буду играть за кланы патамучто асобенный, а если кто асудит - буду писать по 3 поста на странице чито сфироиды упоротые и саздают по 2-3 темы нытья каждый!!!1111"(с)Сэр
з.ы. (не сэру) в рандоме баланс норм ,в КВ нет из-за особенностей. Я на твинке сыграл примерно 15 матчей КВ из низ 2 проиграл. Было очень легко набрать 1,5-2к дамага на кланерских триалах спустя рукава. Зачастую мастерство сфероидов было на уровне тир5. Я не понимаю почему нагибать тир 5 на твинке в рандоме зазорно, а делать тоже самое в стаке на КВ - престижно.
#152
Posted 16 November 2016 - 08:55 AM
Storky, on 16 November 2016 - 08:33 AM, said:
Могу посоветовать перечитать все еще раз свое и чужое (в этой теме и в той что в офтопике после переноса "зелеными человечками"), подумать, перечитать еще раз. И опять таки подумать.
Посмотреть на свой пост. Умение читать между строк и через строку бесценно, но тут тебе явно мешает.
Edited by Sir Helbrecht, 16 November 2016 - 08:55 AM.
#153
Posted 16 November 2016 - 09:30 AM
Volkodav, on 16 November 2016 - 08:19 AM, said:
)
Угу. Видел эти правила. Но тогда в МВЛЛ играли фанаты, т.к. поставить его было тем еще геморроем (я 3 месяца искал лицуху Вархэда у себя в городе). А кто сейчас играет в МВО?
#154
Posted 16 November 2016 - 10:26 AM
Sir Helbrecht, on 16 November 2016 - 08:55 AM, said:
Могу посоветовать перечитать все еще раз свое и чужое (в этой теме и в той что в офтопике после переноса "зелеными человечками"), подумать, перечитать еще раз. И опять таки подумать.
Посмотреть на свой пост. Умение читать между строк и через строку бесценно, но тут тебе явно мешает.
Между строк одно лицемерие которое я и вывел. Тебе нужно научится тезисно аргументировать, а не резать посты.
#155
Posted 16 November 2016 - 11:24 AM
Storky, on 16 November 2016 - 10:26 AM, said:
Все кланеры лицемеры, ты что не знал? [сарказм]
тезисно:
1. баланс Кланы-Свера невозможен в том виде в котором его делают Рыбы.
2. крайний патч тому подтверждение, как и прошлые, с постоянными "костылями" и "гениальными" изменениями ттх.
И тут 2 варианта, или они до ломают до конца игру или найдут "правильный" выход из ситуации.
#156
Posted 16 November 2016 - 01:33 PM
Sir Helbrecht, on 16 November 2016 - 11:24 AM, said:
тезисно:
1. баланс Кланы-Свера невозможен в том виде в котором его делают Рыбы.
2. крайний патч тому подтверждение, как и прошлые, с постоянными "костылями" и "гениальными" изменениями ттх.
И тут 2 варианта, или они до ломают до конца игру или найдут "правильный" выход из ситуации.
1. в текущем КВ нет конечно
2. видимо пытаются добиться наиболее широкого ассортимента валидного оружия, мне нравятся новые квирки на омни-мехов, можно попробывать новые сборки, которые ранее были тир4. Да и благодаря квиркам сфероиды могут своих мехов различать.
3. Говорят Баллок писал , что собирается доить МВО еще лет 5. При таком загнивании на дорогой "правильный" выход не сильно надеюсь. Может они уже очередного Дюка пилят, судя по объему патчей.
У меня есть дешевое предложение. Общая очередь как на Токкайдо и баланс по численности изходя из эффективности каждого игрока с коэффициентами. Примерно папка = 2, обычный игрок=1, аутист с 200дмг за квматч = 0,4. И собирать неравные по численности команды. Папки и премейды будут купаться в цб, дамажке и килах. Нубы смогут поднять голову с 50% шансом на победу. Зависимость от фпакции нулевая, только от рук.
Конечно тут тоже есть недостатки, но реализовать легче.
Хотя мне бы хотелось миссий с сюжетом в КВ...
#157
Posted 16 November 2016 - 06:30 PM
Storky, on 16 November 2016 - 01:33 PM, said:
Конечно тут тоже есть недостатки, но реализовать легче.
К сожалению не прокатит потому что многие "папки" просто создадут новые акаунты чтобы легче было нагибать. Так делают многие "скиловые" игроки когда нужно набивать домажку для места в бордах разных, а на родном 1-2 тире сложно
Edited by 15th brother Wolf, 16 November 2016 - 06:31 PM.
#158
Posted 16 November 2016 - 11:14 PM
Van mw, on 16 November 2016 - 05:09 AM, said:
Т.е. лучше пусть уйдут те, кто умеет играть, так как ПУГи будут решать захватишь ты планету или нет? Ну и где тут смысл для исправления кривизны собственных рук? И вообще, кто мешает этим ПУГам увидеть рукастого товарища в дропе, отписать ему и дропаться с его группой попутно ровняя свои руки? У нас в юните появляются новые люди, вчерашние пуги или старые знакомые, которых видел в дропах в группах союнитовцев.
Ред.
Ах да, сам тег какого-нить юнита в виде 12 рыл в команде супостатов не говорит ничего(кроме юнитов где одни нагибаторы и других не берут), а говорят ники. Сам частенько играю в группе состоящей из друзей\знакомых, которые сейчас за ту же фракцию, и множество раз отличненько нагибались 12-ки каких-то там премейдов.
Фиксить группы к премейдам? Ок, синхродроп на указанную планету, благо в КВ это элементарно как два пальца об асфальт, причём с определённой гарантией.
Edited by Asterios, 16 November 2016 - 11:49 PM.
#159
Posted 17 November 2016 - 12:10 AM
Asterios, on 16 November 2016 - 11:14 PM, said:
Ну и все призывы что-то там менять нужно отложить до мехкона, на котором скорее всего станет ясно что зря писались все эти темы с исправлением и воскрешением фракционки.
Введение функционала спектрактора намного лучше подходит всяким E-sports и солярисам, а PGI компания маленькая чтобы за все браться. Осталось 2 недели, давайте просто дождемся информации что будет дальше.
#160
Posted 17 November 2016 - 12:41 AM
Van mw, on 17 November 2016 - 12:10 AM, said:
Гнущие в КВ даааалеко не все компетитив, как и не все хотят в лигу Зачем тогда вся свестоnляска с этим КВ, введите тогда квикКВ плэй(кланы против сферы), без очередей, шильдиков, границ и выдавать очки за фракцию бaнально и всё. Повторюсь, если есть отображение продуктивности конкретного юнита на данной планете - шильдик(зависит от игроков юнитов) и дополнительным условием в виде захваченных секторов(зависит от всех игроков), то ввод отдельной очереди плохая затея, крутому юниту придётся играть в ПАГов иначе ему будет сложно повлиять на захват, особенно при отсутствии противников в групповой очереди. При наличии противника в групповой очереди, получаем превозмогание, а потом на этом секторе играют ПУГи и его сливают. Отсюда - зачем юниту КВ группа, проще дропаться соло всей массой.
Edited by Asterios, 17 November 2016 - 12:42 AM.
5 user(s) are reading this topic
0 members, 5 guests, 0 anonymous users