Sir Helbrecht, on 17 November 2016 - 03:56 AM, said:
Кв тут вообще побоку, ну честно. Этот режим недоношенный ребенок РЫб, которого постеснялись сбросить со скалы.
P.S. самое забавное что ситуацию на карте КВ можно изменить просто запретив меркам брать контракты Кланов. Это логично. Но только боюсь что кланы быстро окажутся в мирах Пентагона.
Да, карту для КВ надо оставить, как говориться, оригинальную, историческую. Только время от времени менять в соответствие с временной шкалой по лору. И просто проводить эвенты (дневные, недельные, еще какие специальные), с историческими битвами по вселенной. Благо таких битв море. К каждому эвенту дать игрокам возможность выбирать сторону. Давать за эти эвенты плюшки всем участвовавшим, в зависимости от полезности их. Разумеется плюшки должны быть и для юнитов (достижение каких то целей ими) и для соло игроков.
А все остальное время, вне квшных эвентов, игрокам желающим чуть большего чем просто квикплей (например большей масштабности от проекта и т.д.), можно дать просто режим игры, завязанный на "типа КВ". Тут как раз подойдет анонсированное изменение режима "ассаулт" и то что они вроде как планировали сделать с КВ, т.е. сначала бои на простых картах (как раз в режиме ассаулт), а потом уже, по достижении прогрессии КВ-шные карты. Назвать это все новым "ассаултом" и все.)
Главное это режим будет без захвата\постановки тега юнитами на планеты и перехода планет туда\сюда. Интерес по КВ я так думаю, должен остаться. Ведь за достижения рангов плюшки остаются (интерес для пугов - пофармить ранги и награды к ним). И плюс более значимые награды можно получить в эвентах (это интерес для юнитов - известность юнита например если эти эвенты будут должным образом освещены для сообщества., какие то еще значимые плюшки, типа декальки оригинальной), скидки на мехов и т.д. и т.п. )
Edited by Volkodav, 17 November 2016 - 07:26 AM.