Edited by Fat Muskrat, 13 May 2016 - 10:24 PM.


Kodiak
#221
Posted 13 May 2016 - 10:24 PM
#222
Posted 13 May 2016 - 10:56 PM
8th brother Wolf, on 13 May 2016 - 10:11 PM, said:
Потому что если у 1 и 2 моделей будут одинаковые квирки, то научно обосновать необходимость существования 2й модели не сможет никто.
А так да - пара самых злых лазервомитов будут без квирков, остальные модели с квирками на подвижность.
#223
Posted 14 May 2016 - 11:58 PM
Edited by Crazy Falcon, 14 May 2016 - 11:59 PM.
#224
Posted 16 May 2016 - 02:19 AM
gxp накопилось - к базовому тюнингу кодилаков готоф


#227
Posted 16 May 2016 - 08:49 AM
Rakshaz, on 13 May 2016 - 10:28 AM, said:

4 ЛРМ 10 вполне классно танкуют. Плюсом 10 коробок снарядов. А остальное пихло и доп вооружение. Хотяяя... слотов под доп. Вооружение маловато. Поэтому, думаю, оптимумо будет 4 ЛРМ15 и 13 коробок патронов. В качестве допа можно попробовать связку ЛБХ10 и ЕРППЦ. ТАГ нужен. Блин, ему юы прирутить руки с бОльшим числом лазоров. и смоллами забить всё. Вот весело было бы.
Edited by 5th brother Wolf IvanBlackSoul, 16 May 2016 - 08:50 AM.
#228
Posted 16 May 2016 - 11:17 AM
5th brother Wolf IvanBlackSoul, on 16 May 2016 - 08:49 AM, said:
пичалька то какая, а я так надеялся быть первым и единственным лурмо-кодиаком

что то я подозреваю, что в игре лурмо-кодиаков будет больше чем любых других билдов... мммммм
#229
Posted 16 May 2016 - 11:33 AM
Rakshaz, on 16 May 2016 - 11:17 AM, said:

что то я подозреваю, что в игре лурмо-кодиаков будет больше чем любых других билдов... мммммм
У кого завтра быстрее скачается патч, тот и будет первым лурмо-кодиаком

#231
Posted 17 May 2016 - 11:13 AM

#233
Posted 17 May 2016 - 12:16 PM
ЗЫ: Забавный сегодня день. Еще и встретил одного небезызвестного персонажа...


#234
Posted 17 May 2016 - 08:36 PM
#235
Posted 17 May 2016 - 09:44 PM
cooraagoo, on 17 May 2016 - 08:36 PM, said:
на самом деле при правильном конфиге и игре мех очень даже крут. и главное не переть лоб в лоб на атласа(перли вчера на меня так постоянно и умирали с 2-3 альф в цт) т.к. кадьяк все таки более ватный
#236
Posted 17 May 2016 - 09:49 PM
cooraagoo, on 17 May 2016 - 08:36 PM, said:
Как и на любом другом 100т ассолте. Если команда сливается или разбежалась - остается только героически принять быструю смерть...

#237
Posted 17 May 2016 - 09:54 PM
#239
Posted 17 May 2016 - 10:15 PM
H A P K O M A H, on 17 May 2016 - 09:57 PM, said:
А никто не говорит об изменении двигла.
Ускорение, торможение, скорость поворота торса, возможно увеличенные углы поворота торса по осям для моделей без слотов в цт.
Мехи разные, но суть в том, что чтобы куда-то стрелять нужно иметь цель в прицеле, а Даша ни добежать не успевает, ни мобильную цель в прицеле удержать как правило.
Кодиак в этом смысле приятнее - единственная у Кланов скоростная баллистико-энергетическая штурмовая платформа. Хотя большинство моделей скорее традиционно энерго-баллистические, ну и мишка-призрак косплеещий Атласа.
#240
Posted 17 May 2016 - 10:43 PM
Manei Domini Krigg, on 17 May 2016 - 10:15 PM, said:
Ускорение, торможение, скорость поворота торса, возможно увеличенные углы поворота торса по осям для моделей без слотов в цт.
Мехи разные, но суть в том, что чтобы куда-то стрелять нужно иметь цель в прицеле, а Даша ни добежать не успевает, ни мобильную цель в прицеле удержать как правило.
Кодиак в этом смысле приятнее - единственная у Кланов скоростная баллистико-энергетическая штурмовая платформа. Хотя большинство моделей скорее традиционно энерго-баллистические, ну и мишка-призрак косплеещий Атласа.
дак дашка это турелька ходячая же. ей и не нужно прям близко подходить к врагу
5 user(s) are reading this topic
0 members, 5 guests, 0 anonymous users