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Kampfschütze Countdown


37 replies to this topic

#21 FLG 01

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Posted 12 February 2016 - 12:56 PM

View PostderFiend, on 12 February 2016 - 07:00 AM, said:


Ich glaub man tut sich mit den Namen auch leichter wenn man sie nicht so wirklich versteht.

Bei mir isses halt eher so, das ich bei "Donnerkeil" eher an Dixieklos und die darauf zu verrichtende Tätigkeit denke...
Und so geht es mir bei vielen der deutschen Namen. Aber möglicherweise ist das nur mein ganz persönliches Stilempfinden das da Schmerzen hat Posted Image


Ich denke bei Donnerkeil an die Waffe des Zeus/Jupiter, das Schildzeichen römischer Legionen, das Element europäischer Heraldik... hauptsächlich weil es die im Deutschen seit mehreren hundert Jahren übliche und korrekte Bezeichnung dafür ist (und als solches auch die korrekte Übersetzung von Thunderbolt).
Auch in modernen westlichen Armeen taucht der Donnerkeil immer wieder in Abzeichen auf. Insofern finde ich die Verwendung in Battletech völlig in Ordnung.

Ob jetzt die Übersetzung wirklich nötig sind, kann man kontrovers diskutieren, aber ich muss sagen, die alten Übersetzungen waren in den meisten Fällen durchaus annehmbar. Auf jeden Fall habe ich sie sehr zu schätzen gelernt in Zeiten, in denen die Synchronisation der Simpsons etwa aus "text book" allen Ernstes "Textbuch" macht...

#22 FLG 01

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Posted 12 February 2016 - 01:05 PM

Zum Thema Kampfschütze: die quirks sind veröffentlicht worden:
http://mwomercs.com/...se-4-days-left/

70% acceleration rate...

#23 Zacharias McLeod

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Posted 12 February 2016 - 01:39 PM

View PostFLG 01, on 12 February 2016 - 01:05 PM, said:

Zum Thema Kampfschütze: die quirks sind veröffentlicht worden:
http://mwomercs.com/...se-4-days-left/

70% acceleration rate...

Da fragt man sich wirklich immer was das soll.

3 Varianten bekommen einen Bonus auf die Struktur und die andere nicht. Es ist ja nicht so das der 3N nicht ebenfalls die Waffen in den Armen hat. Zusätzlich haben auch noch 2 einen Bonus auf den Seitentorso und der Hero sogar noch auf die Beine.

Aber hey dafür geht der 5D schneller ab als die anderen.

Also unterm Strich erscheint mir der 3N von den Quirks her etwas mau im Vergleich zu den anderen.

#24 FLG 01

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Posted 12 February 2016 - 02:22 PM

Manche quirks verstehe ich auch nicht so recht. Nur eines scheint sich recht deutlich abzuzeichen: PGI will die Beweglichkeit steigern, vielleicht als Ausgleich für "max engine 290". Die quirks sind da nur ein Mittel; ein anderes Mittel ist den Bewegungsarchetyp auf "medium" zu setzen. Haben die anderen 60-Tonner das auch...?
http://mwomercs.com/...feb-2016-patch/

#25 Karl Streiger

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Posted 12 February 2016 - 11:37 PM

Hm vielleicht wurde der 3N vom 140zeichenJoe als GaussMan oder BoomMan envisioniert. Wäre das einzige das irgendeinen Sinn macht.
Ich hasse dieses Quirk Kuddeldaddeldu.
Rifleman ist nen Support / Sniper und jedem Rifleman muss man das ansehen fertig.
Ergo Long Direct Range Quirks und Velocity - weniger cooldown und keine Heat oder Strukturquirks und movenent ist auch wurscht

#26 Exard3k

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Posted 12 February 2016 - 11:45 PM

Gut, dass ich den LK gekauft habe (neben dem Centurion D der einzige Mech mit weniger Streuung bei der LBX auf IS Seite)....in Sachen Quirks ist der 3N weit hinter meinen Erwartungen (obwohl +45% Torso twist nett ist und man recht weit drehen kann) und auch der 5D dürfte recht heiß werden. Die 40% ballistic velocity sind aber auf jeden Fall rekordverdächtig!


Beschleunigung und so....haben doch die meisten Mechs. Selbst das gute alte Cataphract hat +45%.


SEHR schade finde ich, dass keine einzige Variante mit -UAC jam chance daher kommt. Für einen Mech, der hauptsächlich ballistische Waffen hat, ist das sehr mau. Nichtmal die -10% vom Mauler haben sie ihm gegönnt Posted Image Ich hätte so gerne dual UAC5 gefahren.


Trotz allem ein toller Mech, der sicher nicht FOTM wird aber seinen Platz haben wird. Freue mich auf Dienstag!

Edited by Exard3k, 13 February 2016 - 12:23 AM.


#27 Revorn

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Posted 13 February 2016 - 05:10 PM

Das Cockpit Video.



#28 Exard3k

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Posted 14 February 2016 - 03:18 AM

Viel zum Gucken im Cockpit. Echt schick! Sogar mit Panoramadach vom Werk, da muss man bei Autos immer draufzahlen.

Nur die Cockpitposition im Modell....weia, da werde ich erstmal keine Panzerungspunkte runternehmen, Headshot-Gefahr! Posted Image

Edited by Exard3k, 14 February 2016 - 03:19 AM.


#29 Cole Allard

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Posted 15 February 2016 - 05:01 AM

Ach...ich hab damals den Catapult gespielt...Headshot-Gefahr ist bei dem hier eher im Mittelfeld (denke ich).

#30 Jonathan vom Falkenstein

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Posted 15 February 2016 - 05:55 AM

View PostCupraZero, on 11 February 2016 - 05:59 AM, said:


Posted Image

Nett, bedeutet das dass bald auch Helikopter ins Spiel eingebaut werden, oder was soll der Pizzateller darstellen? Posted Image

#31 Cole Allard

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Posted 15 February 2016 - 06:01 AM

Das isssss ne Antenne man...oder nein...ein Heiligenschein !

Urbie...et Rifli ! Denn seelig sind die Riflemanfahrer.

Edited by Cole Allard, 15 February 2016 - 06:01 AM.


#32 Wendel1300

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Posted 15 February 2016 - 06:15 AM

Urbie et rifi?
Du bist also der Meinung einen Zusätzlichen UrbanMech-Geschützturm auf die Schüssel zu stellen?
Ein Eimer auf der Schüssel.
Ein Gedanke der Beachtung verdient!

#33 Exard3k

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Posted 15 February 2016 - 06:38 AM

Ich bin ja noch nicht so lange ein Mechwarrior. Wann kommen die Patches denn in der Regel? Abends oder Nachts? (Also Kanada am Morgen oder Kanada am Nachmittag?). Morgen Abend spielen wär klasse, aber wenn die in Kanada erst Nachmittags patchen, dann isses bei uns 2 Uhr Morgens.

Edited by Exard3k, 15 February 2016 - 06:40 AM.


#34 Myrmi

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Posted 15 February 2016 - 06:50 AM

Die Patches kommen ca. 19 Uhr Dienstags. entspricht ca. 10 Uhr in Kanada.

#35 Cole Allard

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Posted 15 February 2016 - 07:44 AM

Uh ja...zusätzliche Urbie-Türme!

Links einer, rechts einer...bei Bedarf werden die wie Beiboote abgeworfen um selbstständig zu sterben kämpfen!

#36 Revorn

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Posted 15 February 2016 - 08:28 AM

19 Uhr bis ca 21 Uhr sollte die voraussichtliche Patchzeit sein. Aber keine Gewähr. Posted Image

Bevor er morgen rauskommt, hier noch die Sneek Peek zum Kampfschützen.

Stream startet so um Minute 10

http://www.twitch.tv/ngngtv/v/45652081

Es gibt auch nen Ausblick auf die zu prüfenden Maps und die Waffenanpassung beim Stalker.

Edited by Revorn, 15 February 2016 - 02:38 PM.


#37 Karl Streiger

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Posted 16 February 2016 - 02:05 AM

View PostRevorn, on 15 February 2016 - 08:28 AM, said:

..Waffenanpassung beim Stalker.

So ein Stalker NOOB - naja was er gezeigt hat geht ja...bin halt auf den Misery gespannt was die aus der AC20 gemacht hat. Eigentlich muss da ja nix angepasst werden, da die Ballistik ja schon ein Modell hatte das sich an das Loadout angepasst hat.

#38 Mighty Spike

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Posted 16 February 2016 - 04:08 AM

View PostExard3k, on 12 February 2016 - 11:45 PM, said:

Gut, dass ich den LK gekauft habe (neben dem Centurion D der einzige Mech mit weniger Streuung bei der LBX auf IS Seite)....

nope einer der Enforcer hat auch auf lbx streung nen quirk der 5D®

Edited by Mighty Spike, 16 February 2016 - 04:18 AM.






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