LRM Lobbyabend Sammelthread, feat. Rocketgirl
#41
Posted 09 March 2016 - 01:18 AM
#42
Posted 09 March 2016 - 01:37 AM
#43
Posted 14 March 2016 - 05:54 AM
themenvorschläge:
passive vs. aktive spielweise (tanking und target aquirierung)
equip (bap und sensorrange modul, target decay, uav)
wohin mit der muntion (zb in die abgepanzerten beine ^^)
chain vs group fire (suppression und AMS sichtung, anzunehmende maximaldauer der feindsichtung)
incoming warning (overrange und target cycling [suppression])
mapkenntnis+minimap (treffen meine lrms hindernisse)
mit torso/arm twist um deckungen herum schiessen
das dreick Sekundärbewaffnung vs Mechgeschwindikgeit vs positionierung
mindest-reichweite (clan vs IS)
lrm direct fire (sniper, overheats, sonstige camper, ams ausspähung, durchgangsblockage)
falls unklarheiten über punkte herrschen, führ ich sie auch gerne weiter aus
Die SP4M Steht Zur Verfügung
#44
Posted 14 March 2016 - 07:30 AM
- Gilt die Mindestenfernung auch nach dem Abschuß, wenn das Ziel die Distanz verkürzt?
- Radar Deprivation vs. Target Decay - verschwindet die Aufschaltung sofort oder bleibt sie, je nach Steigerung von Target Decay?
#45
Posted 15 March 2016 - 12:43 PM
#46
Posted 16 March 2016 - 01:40 AM
#47
Posted 27 March 2016 - 09:33 PM
#48
Posted 28 March 2016 - 02:07 AM
#49
Posted 28 March 2016 - 02:20 AM
Dilettant, on 16 March 2016 - 01:40 AM, said:
Ansonsten gibts Dilettant und mich im Doppelpack!
Edited by Myrmi, 28 March 2016 - 02:26 AM.
#50
Posted 28 March 2016 - 02:44 AM
Catalina Steiner, on 28 March 2016 - 02:07 AM, said:
Macht die Spannung auf den Abend nicht gerade geringer, auch wenn sich, mit der Aussage, da jetzt gerade so ein leicht ungutes Gefühl einschleicht
Für den Abend würde ich sogar zwei Wochenenden hintereinander ca. 400 km, eine Strecke, in meine Wohnung mit Rechner fahren. Aber vielleicht habt Ihr je mehrere Termine zur Auswahl, die man zur Abstimmung bringen kann, wenn es soweit ist?
Wird Zeit, dass ich endlich mal Glück habe und im Münchner Umland eine Wohnung finde...
Edited by EK556, 28 March 2016 - 02:52 AM.
#51
Posted 28 March 2016 - 05:56 AM
#52
Posted 28 March 2016 - 06:26 AM
#53
Posted 31 March 2016 - 01:27 PM
Ich bitte darum, die Gruppen mal zu prüfen, eventuelle Korrekturen vorzuschlagen und überhaupt auszuwählen, welche Kategorien euch interessieren. Ich halte es nämlich für utopisch, dass wir alle Punkt an einem Abend abhandeln können. Ich würde mich auf die Punkte beschränken wollen, die einem LRM-Fahrer helfen. Aber die Wahl liegt letzten Endes bei euch.
1) LRM-Mechs und Bauweise
"Welche Mechs eignen sich als LRM-Boot und wieviel Muni sollte dabei sein?"
"Wohin mit der Munition? (zb in die abgepanzerten beine)"
"Mindestreichweite (Clan vs. IS)"
2) Positionierung und Mapkenntnis
"Wo hat man als LRM Boot zu stehen und wo nicht?"
"Mapkenntnis und Minimap (treffen meine lrms hindernisse)"
3) Werfer und Munition
"Unterschiede der LRM Typen"
"Ist immer feste druff wirklich der richtige Weg?"
"Klein, Mittel, Groß oder sehr Groß - 5er, 10er, 15er oder doch 20er?"
"Gewicht vs. Schaden vs. Geschwindigkeit - wie finde ich das gesunde Mittelmaß?"
"Wann lohnt sich Chainfire und wann nicht?"
"Chain vs. group fire (suppression und AMS sichtung, anzunehmende maximaldauer der feindsichtung)"
4) Spielweise
"Passive vs. aktive Spielweise (tanking und target aquirierung)"
"Mit torso/arm twist um deckungen herum schiessen"
"LRM - direct fire"
"Gilt die Mindestentfernung auch nach dem Abschuß, wenn das Ziel die Distanz verkürzt?"
"Radar Deprivation vs. Target Decay - verschwindet die Aufschaltung sofort oder bleibt sie, je nach Steigerung von Target Decay?"
"LRM Beschuss auf abruf Bzw. Niederhalten von Leuten die sich niederhalten lassen - sprich schnelle Zielwechsel zwischen den Salven"
5) Sekundär-Bewaffnung
"Sekundärbewaffnung oder auch 'Mach es weg!'"
"Sekundärbewaffnung - ja, nein und/oder was?"
"Reine LRM-Boote vs. LRM's als Sekundärbewaffnung, Vor- und Nachteile usw."
6) Equipment und Module
"Wie funktionieren die unterstützenden Module und Equipment?"
"TAG Laser generell, hilft dat Dingen auch bei Streaks?"
"Artemis? Was macht die Göttin der Jagd."
"BAP oder TAG oder doch beides?"
"Range und Cooldown Module sinnvoll?"
"Equipment (bap und sensorrange modul, target decay, uav)"
BAP, Artemis, NARC, TAG, Cooldown und Range Module
7) LRM Abwehr
"Warum AMS? Dual AMS? Triple AMS?"
"AMS-Änderung, die neue Gelddruckmaschine?"
"Was tun wenn man genarct ist, außer fluchtartig die nächste Deckung zu suchen oder auf freiem Feld in Bewegung zu bleiben?"
"Welchen Einfluss hat ECM auf NARC und TAG?"
ECM, AMS, Radar Deprivation
8) LRM-Abwehr überwinden
"Was tun gegen AMS und ECM?"
"Überschießen von Hindernissen."
9) Light Mechs mit LRM's
"Ich hätte gern auf meinem Light LRM's"
10) Rückblick/Geschichtliches
"Zeitalter des Lurmageddons"
Edited by Catalina Steiner, 21 April 2016 - 01:49 PM.
#54
Posted 01 April 2016 - 02:47 AM
Die Übersicht von Catalina deckt bis jetzt meine eigenen Fragen schon ab.
#55
Posted 01 April 2016 - 07:26 AM
Abgesehen von Punkt 9 (Lights mit LRM) besteht mein Interesse an allen anderen Punkten.
#56
Posted 13 April 2016 - 09:35 PM
LRM Beschuss auf abruf
Bzw. Niederhalten von Leuten die sich niederhalten lassen - sprich schnelle Zielwechsel zwischen den Salven
#57
Posted 14 April 2016 - 02:39 AM
Punkt 9?
Blödsinn!
Punkt 9 abgehandelt.
Mir will echt nicht einfallen in welcher Spielweise oder Situation ein Light mit LRM sinnvoll ist.
Natürlich kann man in jedem Mech LRMs bis zum Anschlag reinstopfen doch die Sinnhaftigkeit sei dahingestellt...
#58
Posted 14 April 2016 - 02:48 AM
Eiswolf, on 14 April 2016 - 02:39 AM, said:
Punkt 9?
Blödsinn!
Punkt 9 abgehandelt.
Mir will echt nicht einfallen in welcher Spielweise oder Situation ein Light mit LRM sinnvoll ist.
Natürlich kann man in jedem Mech LRMs bis zum Anschlag reinstopfen doch die Sinnhaftigkeit sei dahingestellt...
Die Sinnhaftigkeit dieses Unterfangens: "Der Light mit LRM´s muss an unserer Niederlage schuld sein!"
Er ist quasi die Ausrede, damit sich alle in Team Blau besser fühlen.
#59
Posted 14 April 2016 - 04:20 AM
Eiswolf, on 14 April 2016 - 02:39 AM, said:
Punkt 9?
Blödsinn!
Punkt 9 abgehandelt.
Mir will echt nicht einfallen in welcher Spielweise oder Situation ein Light mit LRM sinnvoll ist.
Natürlich kann man in jedem Mech LRMs bis zum Anschlag reinstopfen doch die Sinnhaftigkeit sei dahingestellt...
Schön, dass der Punkt für dich abgehandelt ist. Aber vielleicht nicht für andere.
Dir fällt echt keine Spielweise bzw. kein Zweck ein, bei dem sowas sinnvoll ist?
Leveln von Lights -> XP Durch Assists mit geringerer eigener Gefahr
Erreichen von Achievements und Event Belohnungen -> Assists ... 12 in einem Spiel mit weniger Gefahr als dem direkten Angriff, usw.
Der schnelle Positionswechsel, nachdem man ein paar mal geschossen hat, weil man genau weiss, dass die gegnerischen Lights das LRM Boat jagen werden ... das dummerweise kein Heavy oder Assault ist und auch noch weg kommt? Damit würden sogar Feindkräfte gebunden werden, die entsprechend nicht aktiv am Kampf teilnehmen. Aber das wäre, im Gegensatz zu meinen ersten beiden Punkten wohl eher Team Play und könnte damit für einen Sieg sinnvoll sein ... bäh.
Der Post kommt vielleicht etwas böse rüber, aber wohl eher, weil manche Antwort hier in die Kerbe "LRM sind für die Tonne" schlägt. Und seien wir doch mal ehrlich ... jedes Waffensystem hat seine Verwendungsmöglichkeiten, seinen Sinn und kann in den richtigen Händen übelst weh tun (ausser vielleicht ne NARC und nen TAG ohne Unterstützung ... die tun nicht mehr ganz so weh).
Und es ist ja schön, wenn alle sagen "hey, wenn die Leute hinten stehen mit ihren LRM, wird vorne alles nieder gemäht". Hast du schon mal in deiner gesamten Spielzeit einen richtigen, guten Regen gesehen? Da ist in Sekunden nichts mehr von Mech 1 übrig, Mech 2 humpelt um sein Leben und Mech 3 überlegt sich, was bei dem Push gerade schief gelaufen ist, waren doch nur 4 Gegner ...
Natürlich setzt das alles eine gute Koordination voraus. Natürlich setzt es Können bei den LRM Spielern, sowie (falls die LURMer das nicht selbst machen) den Spottern und "Tanks" voraus.
Es soll hier glaube ich darum gehen zu zeigen, wie LRM sinnvoll genutzt werden können. Nicht ob sie overpowered oder totaler Müll sind. Oder ob sie denn überhaupt eine Daseinsberechtigung haben ... und ja, haben sie.
Und noch was zu Verallgemeinerungen: Die beissen einen oft, wenn andere mit lesen. Zeig mir den Black Knight, den du mit LRM voll stopfst ... im Mechlab, nicht auf dem Schlachtfeld.
Rant ends here
#60
Posted 14 April 2016 - 04:34 AM
Außerdem lies mal meinen Post nochmal.
Es steht dort nicht das ich es verteufel, es steht dort das es ich es für nicht sinnvoll erachte Lights mit LRM auszurüsten.
Schon alleine aufgrund der Geringen Zuladung ist die Tonnage die für LRM und im Falle von inklusive Artemis und der Ammo in anderen Systemen besser investiert weiters besitzen viele Lights maximal 6 Rohre, das heißt eine LRM20 würde 4x knapp hintereinander 5 Raketen feuern die alle von einem einzigen AMS Abgeschossen werden würden.
Vielleicht ist diese ausführlichere Erklärung besser geeignet dir meinen Standpunkt näher zu bringen.
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