derFiend, on 16 March 2016 - 06:27 AM, said:
Ich bin mir nichtmal sicher ob "no respawn" eine "politik" ist... da fehlt es halt simpel an der Mechanik dafür (und nein, die aus CW lässt sich nicht nutzen)...
Ich find es bedauerlicher das PGI nichts einfällt was auch zur Thematik passt (oder vorhandenen Mechaniken). Domination passt einfach null, spielt sich ******** weil, wie hier schon angemerkt, es auch nur Skirmish mit einer gewissen Verlängerung ist.
Allerdings kann ich mir nach den Spielen gestern vorstellen, das die Reduzierung auf 1min ganz gut ist. Wenn ein Team nicht aktiv ist, und nur in deckungen rumidled kann man auch schon bei 12 vs 12 einen win über die Siegbedinung schaffen.
Läuft aber letztlich alles auf "superbrawl" raus...
Hat dann zwar mit dem Gamemode wenig zu tun, aber hilft immerhin mal diese ganzen ER LL Kindersniper zu bestrafen
Aber diese Mechanik nutzten games wie Battlefield doch seit Jahren erfolgreich in Zusammenhang mit guten kreativen Mapdesigns ,muss man das Rad achteckig neu erfinden...dazu müsste man aber weg von der "Qickplay einfach 15Minuten Unterhaltung" für die ungeduldigen ,vom möglichst viele Games grinden am tag um zu verdienen ,das gesamte Konzept müsste überdacht werden , und dazu benötigt man erfahrene !!!!! Gamedesigner.
Kein BF Designer wäre auf die idee gekommen ,die Zeit der Runden zu begrenzen (schlechteste Idee ever...) ,dass schürt hektik auf beiden Seiten ,verhindert große Strategie und taktik , wie Neugruppierungen ,andere Wege erkunden (gerade auf Polar interessant ,aber dann zwingt auch das Zeitlimit bei Kontakt zu hektischer Taktik ,wer schafft in der verbleibenden Zeit die meisten KLills)und zwingt beide Gruppen geradezu sich möglichst schnell in der Mitte zu treffen
Edited by Old MW4 Ranger, 16 March 2016 - 08:31 AM.