Gute Laune Thread
#61
Posted 05 May 2016 - 10:27 AM
WARHAMMER WHM-6R 17 14 3 4.67 54 2 27.00 14,920 41,430 02:20:06
Hab leider nur genug Geld für einen gehabt, sollte also nur besser werden =)
#62
Posted 07 May 2016 - 02:15 AM
#63
Posted 07 May 2016 - 07:17 AM
#64
Posted 07 May 2016 - 03:36 PM
Gegner 3 Oxides und kA was ... wir Oxide, Centurion und kA was die anderen beiden waren ...
Die erste Konfrontation resultierte in 2 zerstörten bei ihnen, einem bei uns und ... naja, wir waren alle auf 40 km/h beschränkt *hust*
Sie hatten noch 2 Oxides und mussten 2 Intel sammeln. Ihr glaubt garnicht, wie intensiv das Spiel wird, wenn man selbst ohne Muni nur noch humpelt ... das gesamte restliche Team als Bewaffnung 1 AC20 mit 1 Schuss und einen ER Large Laser hat ...
Aber wir wussten, dass die Oxides beide rote Beine hatten ... also immer noch eine Chance.
Ca 3min 50 Sec vor Schluss haben wir den 11ten und 12ten Intel gesammelt ... einer der Oxides hat noch genau 1 mal auf mich geschossen, als ich Nr 11 gesammelt habe ... dann sind beide zum Dropship gerannt. Wo die beiden bewaffneten des Teams gewartet haben ...
Wir haben leider verloren, aber immerhin wurde noch 1 Oxide mit genommen. Ich muss sagen, dass das Spiel echt Spaß gemacht hat. Es hat sich gezogen ... es war nervig so langsam zu laufen ... aber der Nervenkitzel am Schluss war echt gut
#65
Posted 08 May 2016 - 09:08 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 08 May 2016 - 09:09 AM.
#66
Posted 09 May 2016 - 04:46 AM
#67
Posted 09 May 2016 - 09:54 AM
#68
Posted 09 May 2016 - 09:53 PM
#69
Posted 09 May 2016 - 10:04 PM
Man kann manchmal noch so gut sein, es hilft alles nichts, wenn auf der anderen Seite 2 Steiner-Scouts sind!
Freut mich für dich, das erste 1000DMG-Spiel ist schon was besonderes, war es bei mir auch! Zum Glück für mich war es kein loose!
Weiter so.......................... Attacke!
#70
Posted 10 May 2016 - 06:24 AM
Chris Puetz, on 09 May 2016 - 10:04 PM, said:
Man kann manchmal noch so gut sein, es hilft alles nichts, wenn auf der anderen Seite 2 Steiner-Scouts sind!
Freut mich für dich, das erste 1000DMG-Spiel ist schon was besonderes, war es bei mir auch! Zum Glück für mich war es kein loose!
Weiter so.......................... Attacke!
Klar, ein Sieg wäre sicherlich dir Krönung gewesen, aber ich sehe so ein Match immer aus zwei Richtungen. Meine eigene Leistung, und ob es ein Sieg oder einer Niederlage war.
1. Sieg mit eigener guter Leistung - Besser geht nicht
2. Niederlage mit eigener guter Leistung
3. Sieg mit eigener schlechter Leistung
3. Niederlage mit eigener schlechter Leistung
Zweimal drei ist beabsichtigt
Edited by Daryoo, 10 May 2016 - 06:26 AM.
#71
Posted 10 May 2016 - 07:05 AM
Tim Fargus, on 04 May 2016 - 01:37 AM, said:
Die ist bis auf wenige Ausnahmen wirklich super. Vorallem wenn man die letzten 5 Monate nur LoL gespielt hat.
Und das neue Pilotenmodell macht einen auch gute Laune! <3
Edited by BansheeNTD, 10 May 2016 - 07:14 AM.
#72
Posted 10 May 2016 - 01:35 PM
Daryoo, on 10 May 2016 - 06:24 AM, said:
Klar, ein Sieg wäre sicherlich dir Krönung gewesen, aber ich sehe so ein Match immer aus zwei Richtungen. Meine eigene Leistung, und ob es ein Sieg oder einer Niederlage war.
1. Sieg mit eigener guter Leistung - Besser geht nicht
2. Niederlage mit eigener guter Leistung
3. Sieg mit eigener schlechter Leistung
3. Niederlage mit eigener schlechter Leistung
Zweimal drei ist beabsichtigt
Nur so, mein erstes 1000DMG-Spiel habe ich eine Seite vorher gepostet!
Ilia Muromets und Terra Therma
Hab es gewonnen, bin aber gestorben!
Waren 3 Kills und 1113 Dmg!
Und ja, deine Einteilung der Freudescala ist bei mir genauso!
Scheiß egal ob ich im Spiel sterbe, Hauptsache es hat Spaß gemacht und dem Team geholfen!
#73
Posted 11 May 2016 - 09:35 PM
#74
Posted 11 May 2016 - 10:08 PM
#75
Posted 11 May 2016 - 10:23 PM
Chris Puetz, on 10 May 2016 - 01:35 PM, said:
Ich ab noch nie 1000DMG gemacht
Myrmi, on 11 May 2016 - 10:08 PM, said:
Im YLW Firestarter jagen macht besoffen doppelt soviel Spaß.
#77
Posted 11 May 2016 - 10:53 PM
Hör auf die Mutti: "Mit Essen spielt man nicht!"
#78
Posted 11 May 2016 - 10:59 PM
#79
Posted 11 May 2016 - 11:00 PM
geil isses trotzdem
#80
Posted 12 May 2016 - 01:59 PM
Versuch es mal mit ´nem Haevy, gerne Dakkamech ala Jäger oder besser IV-4 mit 2 AK10, gesell dich zu den Assaults und deine Chance auf 1000+ DMG steigen gewaltig!
400Tonnen at the left Side!
Hatte mal ein hübsches PUG-Game,
Alpha-Lanze bestand aus 2 Dire, einem Atlas (vor den ganzen Strukturquirks) und meiner KingCrab.
Karte war Frozen City Night Dropzone war da wo die Base direkt beim Tunnel ist, also unten.
Nach dem wir gedropt waren wusselten die andern Mechs sofort Richtung untere Stadt, so hinterm Landungsschiffswrak(LSW) in der Schleifspur des LSW.
Der Kampf schien sich auch dorthin zu verlagern.
Ich habe mir gedacht, bleib bei den Dire, wenn die irgendwo auftauchen wir deine Krabbe erstmal ignoriert.
Das gleiche muß sich der Atlaspilot auch gedacht haben.
Die Dire maschierten schnurstracks auf die Ridge zu. Wir mit unseren IS-100tern hinterher. Über die Ridge gekommen waren dort 4 LRM-Boote. Wir sind denen schön in die Parade gefallen. Die Dires haben die Boote zugedakkert, der Atlas hat mit seiner AK20 und den SRM draufgehalten und ich mit meinen 2 AK20 und 2Schweren Lasern.
Die Boote sind schneller geplatzt als sie ihr Feuer auf uns richten konnten.
Dabei sind wir einfach weiter gewandert und haben dann den Rest des Generteams aus der Flanke heraus aufgerollt.
Einer der Dire ist zwar draufgegangen aber ein einfach geiles Flankenmanöver.
So total untypisch, normal machen Lights und Mediums das Flankenmanöver und die Dicken binden den Gegner!
Der Paladin und er Wolf aus der Höhle!
Night-Fever, Night-Fever, jeah, jeah, jeah!
Karte HPG Manifold
Ort bei einen der Eingänge aber nicht in der Anlage!
Beteiligte Mechs, ich in meinem IV-4 mit 2 AK10ern(130Schuß) und 2 SmallLasern und ein Direwolf.
Der Gegner hatte einen Disconnect, habe nur nicht gemerkt das er wieder reconnected hatte.
Ich wollte mir diesen vermeintlich leichten Kill holen!
Nun, ich wanderte durch das Tor, alle anderen spielten schon auf dem HighGround und rundrum fangen, verstecken und peak a boom.
Ich kam durch das Tor, sah den Dire. Meinen Mech steuerte ich näher ran und schön Central davor, ich wollte ihn mit möglichst wenig Mumpeln ausschalten.
Auf einmal, bewegte sich der ¨Disco¨ doch tatsächlich. Hey, ein Disco darf sich doch nicht einfach so bewegen und schießen schonmal garnicht!
Fing der Mistkerl doch wirklich an auf mich zu schießen und traf auch noch.
Naja, kurzfirstig zu mindest. Denn wenn der sich bewegt mach ich das auch und ein Paladin(Quickdraw) ist schon recht flink, auch wenn er nur 76km/h macht und nur eine JumpJet hat ist er flinker als ein Dire.
Also schleunigst aus dem Schußfeld des Dires raus und tanzen!
Ah, das Schießen auch nichht vergessen, bloß wohin, nur nicht sinnlos über den Gegner verteilen, was hat er denn für eine Bewaffnung, R-drücken und etwas ¨warten¨ 5 UAK5-Dakka-Dire ,aua!
Also zielen auf die Seitentorsi und immer schön auf den mit den Meißten AKs.
Gut das der IV-4 so schicke AK-Quirks hat über 40% Cooldown ( {Redacted}, mein englisch versagt gerade), bedeutet die 10erMumpeln kommen so schnell wie beiner AK5 die 5er.
Bum, bum, bum, bum, dabei immer rum um den Direwhale. Nett, der dreht ja mit, so kann ich immernoch auf die selbe Stelle schießen und er dreht soooooooooo langsaaaaaam, das er mich fast nicht in sein Schußfeld bekommt.
Hoffentlich fällt ihm nicht ein das die Kiste auch einen Rückwärtsgang hat und benutzt ihn auch noch, dann hätte er mich bedeutend öfter vor den Rohren gehabt.
Naja, es kam wie ich es kommen sehen wollte, er entledigte sich 3 seiner 5 UAKs, puuuuh, soweit so gut, jetzt war der Dire nur noch halb so gefährlich. Was nun? Centertorso oder die andere Torsoseite?
.....................?!!!!!!!
Die andere Torsoseite, klar natürlich, brauch ich mich doch nicht durch die km-dicke Centerpanzerung zu fräsen und ihm noch die chance geben noch etwas länger an meiner Panzerung zu feilen.
Einmal drehen, durch sein nicht mehr ganz so gefähliches Schußfeld fliegen, zumal er wohl einwenig verwundert war das der Paladin auch noch ansatzweise fliegen kann. Er schoß unter mir durch!
Nach der Landung flux die andere Torsoseite rausgestanzt.
Das Ende vom tanz war 1Solokill und über 500 DMG fast nur an dem Dire.
Ja, ich habe nicht immer die Seitentorsi getroffen und ich hatte vorher und hinterher auch noch auf andere böhse, böhse Gegnermechs geschossen, so im vorbei laufen zum vermeintlichen Disco-Dire.
Obwohl, ein Disco-Dire war er ja, hat immer schön auf der Stelle getanzt, wie in einer Supervollen Disco, mal rechtsrum, mal linksrum!
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